【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思い.. 続きを読む
【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 開催日時:2011/09/26 24:00~25:30 CEDEC議題の続き及.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 Fav登録で大量にメールが届いてしまった方々、非常に申し訳ございません! Twitterの検索は1週間前までのものしか検索出来ない様で、gameai_rt15の内容.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」 のまとめです。 ー今回の議題ー 今回の議題は、題しまして「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」です。 まずは「理不尽な判断や行動」はどの様な事なのか、実際の例を上げてみます。.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」 のまとめです。 開催日時:2011/03/26 24:30~26:00 【今月の名言】 *審議中* 【これまでのラウ.. 続きを読む
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」 のまとめです。 開催日時:2011/01/29 24:30~26:00 【今月の名言】 @miyayou: ある意味、プレイヤーにこう言わせたら、ゲームクリエーター側の勝利 「このゲームは、俺より俺を理解している!.. 続きを読む