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cc2information tweets from JUMP FESTA 2012 (17th Dec 2011)
#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめ
#sigGloc 第五回セミナー前半Tweetsまとめ「稲葉氏によるクロフネゲームス近況報告」
#sigGloc 第五回セミナー後半Tweetsまとめ「理想のローカライズツール・ミドルウェア」
ゲーム発展国++英語版のローカライズが丁寧な件Tweetsまとめ
もやもや Mortal 訳語
ゲーム系翻訳者が語る Target Down の訳語 #VGTransJP
#VGTransJP Felixをゲーム翻訳に使う上でのTips w/ Garyou_Tensei さん
Project tokyo Tweetsまとめ
ローカリゼーション:LocKit、Dev提供のAsset、Dev/Pub/LocVendorの意識について
物語における装置としてのお約束の合理性、壁を越えてくる人たち、当たり前のこと
外来語輸入時の「意味と音」について
労働時間と内容、企業、QoL(クオリティオブライフ)
ryuo 氏On海外スタジオ、日本スタジオ、ローカライズ、意識
島国大和氏&海外で活躍しているゲーム業界人ふたりが「英語と海外での活動」を語る
miyayou さんの「論理的な文章」とお薦め書籍に関するつぶやき
Atlus USA x ペルソナ4 ローカリゼーション / 多言語展開・ローカリゼーションを考慮した開発プロセスについて
萌えとモーガン・フリーマン
ゲーム開発者の英語学習の現状