• TNKHRYK
    インタラクションデザイン研究会もうすぐ開始。なかなかのiPhone、iPad率で、FLASHのイベントと似た年代層、雰囲気。 #sigixd
    TNKHRYK
    2010-06-19 14:45:34
  • nakamura
    始まる前にオワタorz #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 14:46:06
  • tks
    両隣が @bulkneets , @ochyai というかなりアツい環境で見ている # sigixd
    tks
    2010-06-19 14:46:38
  • kougaku
    はじまた #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 14:46:39
  • sigixd
    開始しました #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    sigixd
    2010-06-19 14:46:52
  • michiak
    「わくわくしよう」 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:47:04
  • crazynantoka
    フラッシュたくなしwww #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 14:47:23
  • yamau
    はじまた.ドキドキ. #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    yamau
    2010-06-19 14:47:26
  • michiak
    81年生まれのSWコンビ。インタラクションでD論を書いた二人。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:47:49
  • akita11
    インタラクションデザイン研究会ust受信中@札幌東横イン(なのに無線LANつながらずb-mobileWiFi中) http://ustre.am/hUG4 #sigixd
    akita11
    2010-06-19 14:47:50
  • michiak
    インタラクションデザインを日本の産業の中核に。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:48:10
  • nakamura
    「わくわくしよう」重要だよね.インタラクションデザインを日本の産業の中核に! #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 14:48:31
  • noexpect
    はじまた! #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 14:48:40
  • michiak
    日本の製品「できる」を詰め込み過ぎで、コンセプトを失う。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:48:58
  • tks
    @sigixd 休憩後とか、どこかのタイミングで、①Ustのデフォルトをソーシャルストリームにして、 ②ハッシュタグの #sigixd が表示されるようにしたほうが、いいのでは。
    tks
    2010-06-19 14:49:59
  • mutsumiota
    Good UI != Touchpanel #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 14:50:04
  • michiak
    「できることを増やす」≠「やることが増える」 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:50:24
  • kizm_naoya
    日本は世界のプロトタイプになっている。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 14:50:33
  • satromi
    日本は世界のプロトタイプ! #sigixd
    satromi
    2010-06-19 14:50:43
  • nakamura
    @mijink0 いえいえ.ご苦労様です~ #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 14:50:50
  • michiak
    日本の製品はせかいのそれのプロトタイプになっているという側面もある。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:50:58
  • crazynantoka
    日本は世界のプロトタイプとかwww吹いたwwwww #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 14:50:59
  • nakamura
    日本の製品はできるを詰め込んでコンセプトを失った.何をするものかわかりにくい.iPhone4をどう考えるか・・・結局詰め込みすぎじゃね?日本は世界のプロトタイプになっている #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 14:51:03
  • dandelion1124
    インタラクションデザイン研究会始まった! #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 14:51:15
  • tks
    日本は技術ドリブン、プロダクトアウトだった、という話? #sigixd
    tks
    2010-06-19 14:51:32
  • michiak
    「技術の応用」というよりも、もう少し広い「応用」が必要。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:51:37
  • sokamura
    ゆーすとだと文字がはっきり見えないなぁ;w; #sigixd
    sokamura
    2010-06-19 14:52:00
  • michiak
    「広い応用」=人の生活など。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:52:19
  • nakamura
    インタラクティブシステムの応用について考える.「できる」のエンジニアリングから「する」のエンジニアリングへ.物質の設計から情報と現象の設計へ #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 14:52:52
  • michiak
    「できる」エンジニアリングから「する」のエンジニアリングへ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:52:55
  • ayatsuka_yuji
    おっと、タグ付け忘れ #sigixd QT @ayatsuka_yuji: 何か、研究会のオープニングと言うより研究自体のプレゼンっぽい :-)
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 14:53:03
  • sprmari0
    インタラクション・デザインの道しるべ。エンジニアリングの視点からの再定義は面白い発想。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    sprmari0
    2010-06-19 14:53:28
  • michiak
    今回のミッション:「インタラクションデザイン」輪郭を明確にする。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:53:29
  • kotobuki
    #sigixd 会場に到着。十五分遅れて始まりました。途中の交差点で倒れた人を持ち上げた時の影響で腰痛が…。
    kotobuki
    2010-06-19 14:53:43
  • mask303
    RT @sigixd: 開始しました #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    mask303
    2010-06-19 14:53:45
  • kizm_naoya
    このお二人は同い年かぁ。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 14:53:52
  • akita11
    @ayatsuka_yuji たしかに>オープニングっぽくない #sigixd
    akita11
    2010-06-19 14:54:06
  • dandelion1124
    「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせる。 #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 14:54:14
  • crazynantoka
    だからおっさんフラッシュたくなしwwwマナー違反だろ #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 14:54:16
  • needle
    日本人ばかりなのはわかるけど、そんなに「日本」にこだわる必要があるのだろうか? #sigixd
    needle
    2010-06-19 14:54:24
  • LunarModule7
    インタラクションデザインの定義がよく分からないな。定義することが研究会のミッションかな? #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 14:54:36
  • michiak
    進め方:情報共有→議論→整理→課題発見→俯瞰。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:54:38
  • nakamura
    ちょっと早口でustだと聞き取りにくい・・・もう少しゆっくり話して欲しいなぁと思うけど,時間が押してるから仕方ないか #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 14:54:53
  • share_stream
    RT @sigixd: 開始しました #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    share_stream
    2010-06-19 14:54:56
  • rkmt
    RT @LunarModule7: インタラクションデザインの定義がよく分からないな。定義することが研究会のミッションかな? #sigixd
    rkmt
    2010-06-19 14:55:36
  • tks
    Ustのチャンネルを再告知します !慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはTakramの田川氏、チームラボの猪子氏 インタラクションデザイン研究会 http://ustre.am/hUG4
    tks
    2010-06-19 14:55:37
  • michiak
    インタラクションデザインという立ち位置で「21世紀のものづくり」をはじめる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:55:46
  • totakke
    企業が50%もいるんだ.ほへー #sigixd
    totakke
    2010-06-19 14:56:07
  • michiak
    参加者:企業50%、大学・学生40%、その他10%。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:56:37
  • ayatsuka_yuji
    発明家、ハカセ、デザイナー、文化人 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 14:57:00
  • yoshikinoko
    @sigixd   スライドをアップにしてもらえませんか?  #sigixd
    yoshikinoko
    2010-06-19 14:57:02
  • tks
    参加者傾向 企業50% 大学/学生40% その他10% むしろ、企業のほうがインタラクション熱心なじゃないか? ないと売れないし。特にwebシステムとか #sigixd
    tks
    2010-06-19 14:57:08
  • dandelion1124
    稲見先生がハカセになってるw #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 14:57:10
  • michiak
    本日のゲスト:発明家、ハカセ、デザイナー、文化人。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:57:11
  • crazynantoka
    真面目な研究会なのにところどころ面白いから困るwww発明家、博士、デザイナー、文化人ってwww #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 14:57:35
  • kougaku
    僕の前でハカセが物凄い連写してる #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 14:57:40
  • h_kanki
    「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。 #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 14:57:53
  • kunimiya
    インタラクションデザイン研究会のハッシュタグは #sigixd らしい。
    kunimiya
    2010-06-19 14:57:59
  • tks
    猪子に「文化人」って超disな気がするwwwwwww 去年のどっかのイベントの「ITアーティスト」も笑ったけどwww #sigixd
    tks
    2010-06-19 14:58:18
  • ayatsuka_yuji
    オープニングでなお参加募集ができる素晴らしき現代社会。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 14:58:44
  • michiak
    現在、8分遅れで進行中。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 14:58:56
  • safama
    RT @tks 猪子に「文化人」って超disな気がするwwwwwww 去年のどっかのイベントの「ITアーティスト」も笑ったけどwww #sigixd
    safama
    2010-06-19 14:59:04
  • nakamura
    懇親会をワールドカップの日本 vs. オランダにぶつけてくるとは余程の自信!って懇親会でパブリックビューイングすりゃいいのか:-) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 14:59:08
  • mutsumiota
    トップバッター @masuiさん #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 14:59:11
  • totakke
    子供向けのワークショップ近くでやってるから泣き声が…w #sigixd
    totakke
    2010-06-19 14:59:24
  • totakke
    青っ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 14:59:39
  • sokamura
    スライド公開してくれると楽だなー。 #sigixd
    sokamura
    2010-06-19 14:59:45
  • aftercider_bros
    シンプルなinteraction #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:00:02
  • bulkneets
    発明家の増井 #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 15:00:10
  • Yam_eye
    猪子さんが文化人w #sigixd
    Yam_eye
    2010-06-19 15:00:13
  • yuki_b
    bgmが子供の泣き声に。。w #sigixd
    yuki_b
    2010-06-19 15:00:18
  • crazynantoka
    このホールの空間デザイン素晴らしいけど、隣で子ども参加のワークショップ開いてるのがなぁ… #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 15:00:22
  • nakamura
    増井さんが前座とは,なんという贅沢な研究会 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:00:24
  • aftercider_bros
    WIREDおおい #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:01:01
  • tks
    かっこいい RT @bulkneets: 発明家の増井 #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:01:02
  • rch850
    フィールドコンピューティング! #sigixd
    rch850
    2010-06-19 15:01:02
  • peru_g13
    @Kazulong #sigixd です.ustで中継もありますよ.http://ustre.am/hUG4 RT @Kazulong この研究会のハッシュタグはないですか?
    peru_g13
    2010-06-19 15:01:04
  • michiak
    発明おじさん,登場。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:01:05
  • h_kanki
    今日はSFCから発明家、KMDからハカセ、takramからデザイナー、チームラボから文化人、の四名が登壇。 #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 15:01:28
  • totakke
    2つのプロジェクターの色合いの違いが微妙に気になる.いや,割と気になる #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:02:09
  • michiak
    電子工作やハンダ付けが流行っているのは嬉しい。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:02:10
  • windblows
    ますいさんはじまた #sigixd
    windblows
    2010-06-19 15:02:16
  • siio
    ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる #sigixd
    siio
    2010-06-19 15:02:26
  • kunimiya
    増井さんの講演。ニックネームは発明家。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:02:31
  • tks
    電子工作 なにがいいって、 最後モノに落ち着くから、インタラクションを考えざるを得ないことだと思う #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:02:39
  • aftercider_bros
    自慢する はっきりいうとかっこいいなww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:03:00
  • i_kzm
    USTもやってる http://bit.ly/dkeRHr #sigixd
    i_kzm
    2010-06-19 15:03:09
  • aftercider_bros
    HOT:泥酔指向インタフェース #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:03:29
  • share_stream
    泥酔してても使えるインターフェイス #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 15:03:45
  • tks
    増井さんの好きなこと 「便利なシステムを作って自慢する」 「問題をエレガントに解いて自慢する」 自慢ドリブンってすごくいいな #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:03:49
  • CG891
    インタラクションデザイン研究会 視聴参加なう。参加者企業が半数なのか。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    CG891
    2010-06-19 15:04:00
  • sigixdpv
    RT @mahimahi: RT @siio: ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる #sigixd
    sigixdpv
    2010-06-19 15:04:01
  • yoshikinoko
    RT @mahimahi: RT @siio: ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる #sigixd
    yoshikinoko
    2010-06-19 15:04:02
  • ayatsuka_yuji
    "We Live Here" だ。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:04:08
  • totakke
    会場にいるのにust見てる人なんなの.無駄に回線使ってることわかってるのかしら #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:04:13
  • tks
    増井さんのブログはこちら #sigixd http://wiredvision.jp/blog/masui/
    tks
    2010-06-19 15:04:15
  • share_stream
    頭を使わなくても操作できるシステムが好き@増井先生 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 15:04:36
  • ryoma_robo
    「本当は自分が使いたいだけ」 #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 15:04:45
  • aftercider_bros
    直観的なデータ転送 FAXCD #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:04:52
  • ryoma_robo
    RT @aftercider_bros: 自慢する はっきりいうとかっこいいなww #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 15:04:57
  • tks
    どうもインテリ系のイベントはハッシュタグが打ちにくい.... #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:05:11
  • taz8
    RT @h_kanki: 「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。 #sigixd
    taz8
    2010-06-19 15:05:14
  • tsutatsuta
    趣味 「問題を発見してエレガントに解いて自慢する」 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 15:05:15
  • sprmari0
    「シンプルなインタラクション・デザイン」by @masui http://pitecan.com/ #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    sprmari0
    2010-06-19 15:05:24
  • michiak
    「障碍者用レジ」、正確には「知的障害者用レジ」 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:06:07
  • safama
    RT @h_kanki: 「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。 #sigixd
    safama
    2010-06-19 15:06:22
  • kougaku
    泥酔者用インタフェースww #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 15:06:23
  • kunimiya
    「頭を使わないUIを作りたい。泥酔していることが多いので、泥酔志向インターフェースを作りたい。それが結果となってユニバーサルデザインとなる。例:置くだけCDプレーヤー、直観的なデータ転送(CDを挿すとコピーされて別のCDに焼かれる)、障害者(と泥酔者)用レジ」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:06:52
  • tks
    増井さんのプレゼン、ムチャクチャ面白い... ファニーでインタレスティング #sigixd http://ustre.am/hUG4
    tks
    2010-06-19 15:07:01
  • aftercider_bros
    ○○するだけって大事 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:07:05
  • crazynantoka
    カッコいいものはムリか…確かにスライドがダサイしなw #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 15:07:12
  • ayatsuka_yuji
    単純なものは素晴らしい #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:07:19
  • michiak
    単純なものが残る:Webはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:07:28
  • daisukeuriu
    このあとの登壇者がシンプルなもの批判をしてくれることに期待! #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 15:07:56
  • dandelion1124
    単純なものが残る #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 15:08:00
  • shishido_dg
    RT @michiak: 単純なものが残る:Webはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。 #sigixd
    shishido_dg
    2010-06-19 15:08:08
  • kunimiya
    「よのなか単純なUIが残る。ウェブはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:08:25
  • tks
    基本的に難しいモノ VS 単純なモノ なら、単純なモノが残る web,twitter, #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:08:27
  • mutsumiota
    泥酔してても使えるインターフェース #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 15:08:35
  • kuni24
    単純なものが残る。情報視覚化の例。TREEMAPの方がHypabolic treeよりも残った。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 15:08:37
  • michiak
    「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:08:41
  • ohnishiakira
    ohnishiakira
    2010-06-19 15:08:56
  • nakamura
    コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:09:08
  • tks
    コロンブス指数 = インパクトxシンプルさ 
    tks
    2010-06-19 15:09:09
  • michiak
    コロンブス指数=インパクト度/シンプル度。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:09:22
  • fukushima1981
    コロンブス指数www #sigixd
    fukushima1981
    2010-06-19 15:10:02
  • ayatsuka_yuji
    使ってます > Dynamic Macro #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:10:04
  • daisukeuriu
    批判しなくてもいいや。シンプルだけじゃないものに期待。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 15:10:05
  • ayatsuka_yuji
    間違えるとやり直しなところがちょっとした弱点(笑) > dynamic macro #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:10:54
  • maniacchef0308
    RT @kougaku: 泥酔者用インタフェースww #sigixd
    maniacchef0308
    2010-06-19 15:10:59
  • CG891
    ふたつのスクリーン中身が同じでしたら、カメラはもう少し片方にズームしていただけると嬉しいです。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    CG891
    2010-06-19 15:11:17
  • tks
    おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人 #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:11:18
  • ngbjorz
    RT @michiak: コロンブス指数=インパクト度/シンプル度。 #sigixd
    ngbjorz
    2010-06-19 15:11:27
  • kunimiya
    コロンブス指数:インパクト + シンプルさ #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:11:32
  • totakke
    せさみていってあんな漢字だったっけ? #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:11:55
  • o_miz_
    RT @CG891: ふたつのスクリーン中身が同じでしたら、カメラはもう少し片方にズームしていただけると嬉しいです。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    o_miz_
    2010-06-19 15:12:05
  • kunimiya
    あれ、コロンブス指数=インパクト度/シンプル度?どっち? #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:12:15
  • sokamura
    コロンブス指数の演算子がみんなバラバラじゃないかw #sigixd
    sokamura
    2010-06-19 15:12:47
  • crazynantoka
    もしコロンブスが論文を書いたらとかwwwww #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 15:13:20
  • epitajim
    RT @michiak: 「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。 #sigixd
    epitajim
    2010-06-19 15:13:23
  • nakamura
    もしコロンブスが論文を書いたらw #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:13:42
  • dansrmz
    RT @mutsumiota: 泥酔してても使えるインターフェース #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 15:14:09
  • kunimiya
    「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:14:40
  • bulkneets
    シンプルだと論文かけない #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 15:14:43
  • aftercider_bros
    会場が爆笑の渦 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:14:44
  • kmoriyama
    RT @nakamura: もしコロンブスが論文を書いたらw #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    kmoriyama
    2010-06-19 15:14:44
  • aftercider_bros
    欣哉さんはじまた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:14:52
  • nakamura
    Gyazoもコロンブスと一緒で論文として全然書けない.でも,論文にはなりにくいけど,コロンブス指数の高いシステムを沢山デザインすることが重要だ! #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:15:18
  • kotarok
    増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。 #sigixd
    kotarok
    2010-06-19 15:15:20
  • Kuruma
    「シンプルでエレガントだと、論文が書けない」by. @masui #sigixd
    Kuruma
    2010-06-19 15:15:21
  • mutsumiota
    次は @_tagawaさん #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 15:15:22
  • totakke
    コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ,だっけ.大きいほどいいってことはシンプルさっていうのは小さいほうがシンプルってことなのね. #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:15:25
  • kunimiya
    個人的にはコロンブス指数=インパクト*シンプル度のほうがいいと思う。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:15:49
  • tks
    次は takram 田川さん! インタラクションデザイン研究会  http://ustre.am/hUG4 
    tks
    2010-06-19 15:16:06
  • kunimiya
    @_tagawa さんによる講演 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:16:31
  • tks
    RT @kotarok: 増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:16:32
  • CG891
    カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    CG891
    2010-06-19 15:16:52
  • rkmt
    #sigixd パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
    rkmt
    2010-06-19 15:17:04
  • windblows
    デザイン田川さんはじまた。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 15:17:11
  • kunimiya
    なるほど RT @totakke: コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ,だっけ.大きいほどいいってことはシンプルさっていうのは小さいほうがシンプルってことなのね. #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:17:24
  • o_miz_
    RT @CG891: カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    o_miz_
    2010-06-19 15:17:39
  • samo10000
    有料なのにビデオ配信してくれるとかスバラシイ!http://ustre.am/hUG4 #sigixd
    samo10000
    2010-06-19 15:17:49
  • tks
    ありがとうございます! これの録画 多くの人が見てくれるといいなぁ RT @o_miz_: RT @CG891: カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    tks
    2010-06-19 15:18:16
  • totakke
    RT @rkmt: #sigixd パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
    totakke
    2010-06-19 15:18:21
  • masui
    講演終了なう #sigixd
    masui
    2010-06-19 15:18:27
  • jx0
    RT @nakamura: もしコロンブスが論文を書いたらw #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    jx0
    2010-06-19 15:18:35
  • aftercider_bros
    ドラクエ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:18:55
  • ayatsuka_yuji
    お疲れさまでした。 QT @masui: 講演終了なう #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:18:59
  • ayatsuka_yuji
    数学の世界だと短い論文もけっこうあると聞いたような。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:19:46
  • kotarok
    「パタン祭り #asianplop 」「 インタラクション研究会 #sigixd 」「両方」追いかけなくっちゃあならないってのが「フロントエンドアーキテクト」のつらいところだな。ンッンー。
    kotarok
    2010-06-19 15:19:57
  • LunarModule7
    コロンブス指数の高いシステムなら、実装時にしっかりコメント書いておけばdoxygen拡張して論文も自動生成でいいんじゃない? #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 15:20:16
  • imagedrive
    インタラクションデザイン研究会 #sigixd はUstあるのか。録画あったら後で見よう
    imagedrive
    2010-06-19 15:20:59
  • kotobuki
    増井さんのプレゼン、実は恥ずかしながら拝見するのは初めてでしたが、とても面白いものでした。泥酔指向は確かに重要ですね。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 15:21:00
  • michiak
    yes.1ページとか2ページの論文があります。RT @ayatsuka_yuji 数学の世界だと短い論文もけっこうあると聞いたような。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:21:12
  • tks
    @masui 講演すごく面白かったです! 
    tks
    2010-06-19 15:21:19
  • aftercider_bros
    エスのグラフィーって何? #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:21:42
  • tks
    @masui さんのプレゼンが一発目って、このあと喋るの たいへんだろうなぁ.... #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:21:57
  • ippuk
    2Pですかw! RT @rkmt: #sigixd パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
    ippuk
    2010-06-19 15:22:04
  • tobindori
    アトムの子供ならぬ、ドラクエの子供。 #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 15:22:12
  • madamarr
    RT @tks: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人 #sigixd
    madamarr
    2010-06-19 15:22:27
  • stj064
    RT @kotarok: 増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。 #sigixd
    stj064
    2010-06-19 15:22:28
  • sigixd
    カメラ位置をすこし調節しました。途中揺れまして申し訳ありません。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    sigixd
    2010-06-19 15:22:37
  • aftercider_bros
    ストツーはいっぱいやってるのをみた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:22:53
  • tsutatsuta
    @_tagawa さんのスライド、写真がとてもきれい。どこからとってきているのだろうか。 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 15:22:56
  • tobindori
    駅の券売機は泥酔者でもなんとか使える。 #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 15:23:07
  • share_stream
    ストリートファイターが快適にゲームができるけどそれ以外の生活がとてもしんどそうに見えた。→ゲーム機のメタファーを用いたキーボードなら快適に文章を打てるのでは?という仮説 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 15:23:41
  • inabaure
    RT @michiak: 「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。 #sigixd
    inabaure
    2010-06-19 15:24:30
  • masui
    masui
    2010-06-19 15:24:33
  • 1cco
    RT @ippuk: 2Pですかw! RT @rkmt: #sigixd パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
    1cco
    2010-06-19 15:24:42
  • kotobuki
    それぞれの発表者の子供の頃の話というのは面白いですね。今は田川さんのtagtypeの紹介中。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 15:24:55
  • crazynantoka
    crazynantoka
    2010-06-19 15:25:11
  • tks
    ありがとうございます! RT @masui: プレゼン資料アップしますた #sigixd http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
    tks
    2010-06-19 15:25:12
  • aftercider_bros
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:25:16
  • h_kanki
    76年東京生まれ、熊本育ちの田川さん。小学生時代の構成要素は、紙工作、ミニ四駆、公文式、少年野球。tagtype につながるストーリー #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 15:25:41
  • kougaku
    kougaku
    2010-06-19 15:25:46
  • tobindori
    Tagtypeの写真がPEN誌の表紙飾ったときの衝撃を憶えている #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 15:26:22
  • michiak
    takram=デザインエンジニアリングの会社。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:26:48
  • dandelion1124
    dandelion1124
    2010-06-19 15:27:12
  • ayatsuka_yuji
    左右のスクリーンでずいぶん色味が違うな… > 会場 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:27:19
  • h_kanki
    h_kanki
    2010-06-19 15:27:36
  • aftercider_bros
    思い出のある廊下 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:27:43
  • daisukeuriu
    日本の中の勢力図的なものがよくわかる研究会 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 15:27:47
  • totakke
    オフィス美しい…うちのラボもあーゆーのにしたい… #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:27:51
  • dansrmz
    RT @kotobuki: それぞれの発表者の子供の頃の話というのは面白いですね。今は田川さんのtagtypeの紹介中。 #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 15:27:51
  • dansrmz
    RT @tobindori: 駅の券売機は泥酔者でもなんとか使える。 #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 15:28:12
  • aftercider_bros
    ふぁずま! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:28:24
  • tks
    これ 骨展で 見たな 面白かった 「Phasma」 #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:29:25
  • kataring
    kataring
    2010-06-19 15:29:37
  • masui
    .@tobindori そりゃ無理では? シラフでも難しいっす #sigixd
    masui
    2010-06-19 15:29:46
  • ayatsuka_yuji
    ちらっと述べられた「静かなインタラクション」というのは一つ面白いキーワードかも #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:30:09
  • dansrmz
    RT @kunimiya: 「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」 #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 15:30:10
  • x2357
    x2357
    2010-06-19 15:31:22
  • tks
    アフォーダンスよりもはるかにわかりやすくていいな 泥酔志向インターフェース #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:32:36
  • aftercider_bros
    風鈴展きた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:32:43
  • bungo_n
    bungo_n
    2010-06-19 15:33:14
  • sigixdpv
    sigixdpv
    2010-06-19 15:33:14
  • yoshikinoko
    yoshikinoko
    2010-06-19 15:33:15
  • michiak
    スライド、どのように作っているのかが、気になる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:33:18
  • kunimiya
    ヴィジュアルすぎてつぶやけない #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:33:33
  • tobindori
    テレ東のWBSで出てくる大きなタッチパネル、NHK天気予報ではプロジェクタペンは違和感なく入り込めそう。 #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 15:33:57
  • michiak
    プロトタイピングがキーワード。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:34:15
  • tks
    『「具象」と「抽象」を分けない』 というのは良い言葉だなぁ
    tks
    2010-06-19 15:34:43
  • ally_mid
    ally_mid
    2010-06-19 15:34:46
  • michiak
    発想をどこから得ているのか、どこに強みを打ち出そうとしているのか。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:35:09
  • kunimiya
    コンセプトを作る段階から手を動かすことが takram の仕事の仕方。 pingpongプロジェクトにも通ずる話 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 15:35:25
  • h_kanki
    スミソニアン・クーパーヒューイット国立美術館、ビル・モグリッジがキュレーションした展覧会に出展中なのは、撥水紙だけでつくられたインタラクションデザイン。 http://tinyurl.com/2bqd8z6 #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 15:35:34
  • michiak
    リクルートだ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:36:13
  • kunimiya
    kunimiya
    2010-06-19 15:36:26
  • yuki_b
    懇親会なぜ申し込まなかったし自分((。。; #sigixd
    yuki_b
    2010-06-19 15:36:43
  • tty
    takram: 優秀なデザインエンジニアを育てる・集める・掛け合わせる。デザインエンジニアが集う企業としてのあり方を極める。世界の人々にフォーカスする。 #sigixd
    tty
    2010-06-19 15:36:57
  • reo_matsumura
    reo_matsumura
    2010-06-19 15:37:03
  • kuni24
    Prototyping : from concept making to concept proof @_tagawaさん。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 15:37:15
  • jh1113
    jh1113
    2010-06-19 15:38:15
  • noexpect
    noexpect
    2010-06-19 15:38:23
  • riobrick
    riobrick
    2010-06-19 15:38:56
  • miuraken
    @mask303 の姿と声をustで確認。 #sigixd
    miuraken
    2010-06-19 15:39:11
  • Yuta_Sugiura
    次はボスのターン #sigixd
    Yuta_Sugiura
    2010-06-19 15:39:40
  • nakamura
    休憩時間のustream,いろんな人の声が聞こえる #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:39:55
  • thayashi
    田川さん、さわやかだなあ。もてそう。 #sigixd
    thayashi
    2010-06-19 15:40:14
  • noexpect
    SIGIXD前半要約. わくわくしたい! エンジニアリングだけでなく,もっと統括的なインタラクションシステムとしての視点を! シンプルでエレガント! コンセプトを育てるプロトタイプを! #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 15:40:51
  • stj064
    RT @kunimiya: 「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」 #sigixd
    stj064
    2010-06-19 15:40:54
  • nakamura
    学生さんのTOD論文チェックだん.良く書けてるなぁと感心したり #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 15:40:57
  • dandelion1124
    休憩中にコロンブスの論文読んでみるなど。 #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 15:41:27
  • mutsumiota
    RT @kuni24: Prototyping : from concept making to concept proof @_tagawaさん。 #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 15:41:27
  • yhsk
    パタン祭りUST http://ow.ly/20zIr #asianplop インタラクションデザイン研究会UST http://ow.ly/20zIQ #sigixd 体調わるいから外出できないので寝ながら見られるのは嬉しい
    yhsk
    2010-06-19 15:42:16
  • tsukamoto
    RT @tks: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人 #sigixd
    tsukamoto
    2010-06-19 15:43:55
  • Yam_eye
    .@masui コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。 #sigixd
    Yam_eye
    2010-06-19 15:44:32
  • aftercider_bros
    知った人がたくさんいてなんかほっとする #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:45:21
  • CUEICHI
    これだけの人を集められる二人の主催者がすごすぎる件について #sigixd
    CUEICHI
    2010-06-19 15:45:24
  • crazynantoka
    休憩中なう。喫煙所が遠いから諦めたw慶應ぐらいどこでも吸える環境が欲しいw #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 15:45:53
  • rkmt
    同意。 RT @thayashi: 田川さん、さわやかだなあ。もてそう。 #sigixd
    rkmt
    2010-06-19 15:45:57
  • tosyokan
    .RT @tsukamoto: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人 #sigixd
    tosyokan
    2010-06-19 15:46:23
  • windblows
    泥酔指向IF に対抗して うっかり IF 考えてみようかなあ。どう使うか考えるの楽しいな。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 15:46:28
  • stj064
    #sigixd チームラボとかタクラムとかゼロベースとか、どんどんハイブリッド人材が活躍できる環境ができてきてるよな。会社にいても専門化による弊害をすごく感じるし、そういう時代なのかも。
    stj064
    2010-06-19 15:47:02
  • kizm_naoya
    僕もああなりたいなぁ。 RT @rkmt 同意。 RT @thayashi: 田川さん、さわやかだなあ。もてそう。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 15:47:16
  • ayatsuka_yuji
    次はハカセのトーク。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:47:22
  • adelie
    こういうつっこみは大好き。RT @Yam_eye: .@masui コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。 #sigixd
    adelie
    2010-06-19 15:47:23
  • michiak
    ハカセ、登場。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:47:44
  • aftercider_bros
    稲見先生はじまた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:48:03
  • michiak
    選挙ポスターのような顔写真。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:48:14
  • ayatsuka_yuji
    選挙ポスターかと思ったw #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:48:17
  • mutsumiota
    さて次は@drinamiさん #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 15:48:23
  • nakamura
    おっ,また prezi でのプレゼンだ!これ使いこなしたいなぁ・・・あと,iPadで使いたいなぁ・・・ #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:48:36
  • aftercider_bros
    舘先生がとびでてる #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:48:36
  • aftercider_bros
    ちょwwwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:48:43
  • daisukeuriu
    非常にまとまらない教授会... by @drinami #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 15:48:47
  • michiak
    竹中平蔵さんは、KMDからSFCに戻りました。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:48:53
  • yuki_b
    お、プレゼン プレジじゃないか!!  #sigixd
    yuki_b
    2010-06-19 15:48:55
  • masui
    .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    masui
    2010-06-19 15:48:58
  • ymrl
    かっこいいプレゼンだなー #sigixd
    ymrl
    2010-06-19 15:49:17
  • aftercider_bros
    塚本昌彦せんせいww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:49:19
  • kizm_naoya
    師匠登場。 コスプレトークなう。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 15:49:22
  • tks
    おお 稲見さん @dorinami さんも Preziでプレゼンか... #sigixd http://prezi.com/
    tks
    2010-06-19 15:49:27
  • kuni24
    あの人が紹介されたw #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 15:49:32
  • tty
    稲見先生の発表に塚本先生がでてきたw #sigixd
    tty
    2010-06-19 15:49:46
  • michiak
    かぶり物系が好きなハカセ。西のかぶり物系の人も、同じ名前「昌彦」。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:49:51
  • tobindori
    稲見先生のプレゼン、いつもかっこ良い。。 #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 15:49:52
  • mutsumiota
    @drinamiさんのスライド、おもしろい動きする #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 15:50:05
  • michiak
    あれ、子ども時代の話がないぞ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:50:12
  • windblows
    稲見さんはじまた。keynoteかな? #sigixd
    windblows
    2010-06-19 15:50:13
  • tks
    @ymrl お やまある 会場にいる? 俺 前列左にいます
    tks
    2010-06-19 15:50:27
  • JunMaxK
    深い→RT @masui: .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    JunMaxK
    2010-06-19 15:50:54
  • ayatsuka_yuji
    二代被り物系研究者がこのところの @drinami せんせーのつかみの定番と化しているw #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:50:56
  • LunarModule7
    #sigixd @drinami 先生と@kougaku 先生にご挨拶。中の人がばれているかと思いきやばれてなかった。
    LunarModule7
    2010-06-19 15:51:00
  • kuni24
    プレゼンツールが新しい感じ。 @drinami 先生の発表 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 15:51:05
  • ayatsuka_yuji
    二代→二大 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:51:18
  • dandelion1124
    昌彦はかぶりもの系w #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 15:51:42
  • jseita
    RT @masui: .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    jseita
    2010-06-19 15:51:51
  • michiak
    透明の研究していたとき、米軍からの問い合わせが多かった。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:52:07
  • tks
    このプレゼンツールは prezi です webベースのプレゼンツール @shigaku さんとかがよく使ってる #sigixd http://prezi.com/
    tks
    2010-06-19 15:52:09
  • aftercider_bros
    舘先生wwwwwwwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:52:11
  • ymrl
    ustのチャンネル名が日本語なせいでエラー出まくってる…… #sigixd
    ymrl
    2010-06-19 15:52:30
  • aftercider_bros
    元祖と本家ww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:52:46
  • michiak
    ハカセのやっている方が、元祖透明迷彩。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:53:04
  • Mtsmr
    こっちもustかぁ.バーチャルパラレルセッションだな. #argcafe #sigixd (#argcafe live at http://ustre.am/cBqe )
    Mtsmr
    2010-06-19 15:53:18
  • ayatsuka_yuji
    本家光学迷彩 と 元祖光学迷彩(笑) #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:53:20
  • tks
    おお これ見たかったな 科学未来館 「ジキとハイドのインターフェース展」 #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:53:30
  • michiak
    お、良かった。子ども時代の話が始まった。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:53:36
  • tsutatsuta
    飛行機や車などで、外側でなく内側を透明にする。視認性がよくなる。 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 15:53:40
  • tty
    プレゼン手法面白いなー #sigixd
    tty
    2010-06-19 15:53:46
  • masui
    ハカセのプレゼンツールは何? #sigixd
    masui
    2010-06-19 15:54:01
  • michiak
    ハカセの一番の夢は、マジシャン。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:54:04
  • kmoriyama
    RT @ayatsuka_yuji: 本家光学迷彩 と 元祖光学迷彩(笑) #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 15:54:08
  • aftercider_bros
    なんでT型定規が乗っているのかww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:54:17
  • tks
    あの 毛皮のインターフェース シーグラフで見た気がするけど ちがうやつかな? #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:54:45
  • dansrmz
    RT @daisukeuriu: 非常にまとまらない教授会... by @drinami #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 15:55:09
  • nakamura
    prezi http://prezi.com/ ですね RT @masui: ハカセのプレゼンツールは何? #sigixd #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 15:55:28
  • kougaku
    ペッパーの幽霊はARの起源 #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 15:55:56
  • totakke
    半透過境 #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:55:59
  • sagaraya
    けっこう実世界よりな話が多いなあ #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 15:56:01
  • ochyai
    やばい。 .@drinami 先生と同じ手品の失敗したことあるwww #sigixd
    ochyai
    2010-06-19 15:56:08
  • michiak
    小学校の学芸会のとき、生卵を紙吹雪に変える手品を先生の頭の上でやろうとして失敗した。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:56:18
  • michiak
    pepperとwalkerの論文。手品師のような話。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:56:41
  • tks
    Ust視聴者 150人 SBM学会とかより少ない 意外だなー 今日、他にもイベントが多いからか... #sigixd
    tks
    2010-06-19 15:57:17
  • ayatsuka_yuji
    ある意味、クラークの法則を地でいっている @drinami せんせー w #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:57:17
  • miuraken
    おお、この本、子供の頃持ってた! 引田天功の「手品奇術入門」 #sigixd
    miuraken
    2010-06-19 15:57:34
  • aftercider_bros
    洗練された技術は魔法と区別がつかない #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:57:36
  • aftercider_bros
    Playfulness #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 15:57:40
  • michiak
    再帰性反射材を使った骸骨のデモは、pepperの論文のアイデアに近い。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:57:49
  • ayatsuka_yuji
    と、スライドにも登場 > クラークの法則 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:57:54
  • sprmari0
    delicious : [Presentation] Prezi - The zooming presentation editor #sigixd http://icio.us/ctjgys
    sprmari0
    2010-06-19 15:58:01
  • h_kanki
    森山和道の「ヒトと機械の境界面」ジキルとハイドのインタフェース http://tinyurl.com/2e4qbed #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 15:58:23
  • michiak
    ここで、UST停止。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:58:49
  • nakamura
    ギャー切られた(涙) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 15:58:51
  • totakke
    ust止めて下さいwww #sigixd
    totakke
    2010-06-19 15:58:52
  • hiroosa
    あれ、切れた #sigixd
    hiroosa
    2010-06-19 15:59:06
  • michiak
    ロボコンの映像が流れている。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 15:59:12
  • ymrl
    著作権のアレとかなんですか #sigixd
    ymrl
    2010-06-19 15:59:15
  • ayatsuka_yuji
    おー #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 15:59:29
  • michiak
    国際大会で出会ったのが、その後ファントムを作った人。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:00:04
  • tks
    もう再開していいんじゃないですか? #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:00:10
  • nabwp1123
    TV映像だからっぽいですね RT @ymrl: 著作権のアレとかなんですか #sigixd
    nabwp1123
    2010-06-19 16:00:22
  • nakamura
    会場内の人が,尾ひれをつけて面白かったよね~とTwitterに書き込むと予想:-) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 16:00:25
  • michiak
    烏を驚かすロボット。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:00:40
  • nakamura
    早速いたw RT @T_SONOYAMA: おおおっ!これはっ!(驚愕)#sigixd #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 16:00:48
  • michiak
    UST再開。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:00:50
  • share_stream
    ust間もなく再会 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 16:00:51
  • ymrl
    Ustream切るっていうのを宣言してから切らないと、不具合との見わけがつかない #sigixd
    ymrl
    2010-06-19 16:00:53
  • Kamutaro
    人の見てないところでいやらしいことしてるんじゃあないでしょうね! #sigixd
    Kamutaro
    2010-06-19 16:01:19
  • ymrl
    Ust切るよっていうの、チャットとかに書いてほしいな…… #sigixd
    ymrl
    2010-06-19 16:01:22
  • dansrmz
    RT @ymrl: Ustream切るっていうのを宣言してから切らないと、不具合との見わけがつかない #sigixd
    dansrmz
    2010-06-19 16:01:27
  • michiak
    情報空間と現実空間の「界面活性剤」の研究。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:01:57
  • _taoki
    復活した #sigixd
    _taoki
    2010-06-19 16:02:00
  • michiak
    ロボットフォンの研究事例。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:02:13
  • samo10000
    何かの問題でビデオ切るときって、大抵その問題の部分が終わってもビデオ点け忘れたままなんだよなぁ・・・って戻ったw #sigixd
    samo10000
    2010-06-19 16:02:23
  • tks
    これ、willcomがひところ 出すとか言ってた クマ電話のことか? #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:02:38
  • y_sumi
    インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:03:15
  • slx01
    だからこそ、@Yam_eye さんのツッコミが正しいのでは? RT @masui: .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    slx01
    2010-06-19 16:03:56
  • Yam_eye
    だからこそ分母は複雑さではないでしょうか。 RT @masui: .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    Yam_eye
    2010-06-19 16:04:02
  • michiak
    熊のぬいぐるみ、子ども達が触りたがる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:04:08
  • aftercider_bros
    AugumentedHumanきた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:04:09
  • nakamura
    大丈夫,聞こえてましたよ. RT @mijink0: Ustいったん切りまーす、って言ったつもりがマイクに拾われてなかった すみません。。。 #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 16:04:24
  • _taoki
    この放送は後で公開されるんでしょうか?>スタッフ様 #sigixd
    _taoki
    2010-06-19 16:05:01
  • michiak
    目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:05:10
  • kunimiya
    「透明なUI 目指すはAugumented Human」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:05:30
  • ayatsuka_yuji
    ラスベガスでやったら怖いお兄さんが出てきそうだw > スロット×ストップモーションゴーグル #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 16:05:43
  • T_SONOYAMA
    ハカセ=ゴト師www #sigixd
    T_SONOYAMA
    2010-06-19 16:06:25
  • y_sumi
    y_sumi
    2010-06-19 16:06:26
  • ktminamizawa
    RT @y_sumi: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。 #sigixd
    ktminamizawa
    2010-06-19 16:06:28
  • CUEICHI
    コンタクトレンズに実装すればカジノでぼろ儲けだな。 #sigixd
    CUEICHI
    2010-06-19 16:06:35
  • michiak
    シャッター付きの眼鏡を使うと、回転するスロットルマシンの絵や数字が見えるようになってくる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:06:48
  • marippemarimari
    インチキww #sigixd
    marippemarimari
    2010-06-19 16:06:53
  • aftercider_bros
    バイモーダルニューロン  #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:07:32
  • share_stream
    認知的に透明にしていく → 使い慣れた道具のように無意識に利用可能 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 16:07:33
  • michiak
    認知的透明性:使いなれた道具類のような「無意識」の利用。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:07:39
  • tsukamoto
    RT @masui: .@Yam_eye シンプルなほどコロンブス値は高いのです。 #sigixd
    tsukamoto
    2010-06-19 16:07:51
  • aftercider_bros
    技術+アート+エンタテインメント #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:07:55
  • tks
    ストップモーションゴーグル 他にも何かに使えそうだけどなにがいいかなぁ #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:08:00
  • michiak
    技術+アートに、エンタテインメントを加えたい。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:08:16
  • share_stream
    [技術+アート]+エンターテイメント #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 16:08:18
  • totakke
    あのスライドのフォントなに? #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:08:37
  • ayatsuka_yuji
    「(技術+アート)+エンターテイメント。19世紀まではごちゃまぜだった。究極のエンタテイメントとしての科学。」 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 16:08:52
  • tks
    エンターテイメントって重要だと思う 感覚的にテンションがあがるものをやってるときと そうでないときは 生産性が全然違う #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:09:07
  • michiak
    寺田寅彦の物理の散歩道に、身体・感覚の話が出てくる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:09:09
  • ishi96
    RT @michiak: 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。 #sigixd
    ishi96
    2010-06-19 16:09:10
  • totakke
    @kj3kj3 おはようございますせんせい #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:09:10
  • LunarModule7
    インタラクティブプレゼンツールPreziは知っていたけど、実際に動いているのをみると効果的だなあ。今度使おう。 #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 16:09:10
  • y_sumi
    技術、美術、エンタテインメント:ごちゃ混ぜのままが良いのか、界面を意識した上で混ぜ合わすのが良いのか? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:09:14
  • hkanki
    稲見さん、キレると怖かった… RT @nakamura: 会場内の人が,尾ひれをつけて面白かったよね~とTwitterに書き込むと予想:-) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hkanki
    2010-06-19 16:09:24
  • kuni24
    寺田寅彦先生の本を改めて読むと発見がある。身体や感覚の関係。 @drinami 先生。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:09:54
  • ayatsuka_yuji
    それはどっちもあり、でしょうね。 QT @y_sumi: 技術、美術、エンタテインメント:ごちゃ混ぜのままが良いのか、界面を意識した上で混ぜ合わすのが良いのか? #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 16:09:55
  • michiak
    「物理の散歩道」は髙橋秀俊らで、寺田寅彦の書いたものとは別のはず。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:09:58
  • tobindori
    技術+アート+エンターテイメント。ゲームにも通じるかも #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 16:10:18
  • michiak
    モノは、マルチモーダルインターフェース。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:10:20
  • aftercider_bros
    寺田寅彦先生 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:10:32
  • tks
    次は文化人のGジャンか #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:10:33
  • michiak
    文化人,登場。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:10:37
  • totakke
    きれいにデスクトップが埋まってるwわざとですか?w #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:10:56
  • marippemarimari
    RT @michiak: 認知的透明性:使いなれた道具類のような「無意識」の利用。 #sigixd
    marippemarimari
    2010-06-19 16:11:03
  • marippemarimari
    marippemarimari
    2010-06-19 16:11:15
  • tks
    最低なデスクトップですね #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:11:29
  • aftercider_bros
    スライドが4まいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:11:31
  • totakke
    スライド4枚…だと… #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:11:32
  • masui
    「コロンブス指数」の式が変だったので修正しますた。 ご指摘ありがとうございました... > @Yam_eye #sigixd
    masui
    2010-06-19 16:11:37
  • nabwp1123
    猪子さんの話を聞くのははじめて、すごく楽しみ #sigixd
    nabwp1123
    2010-06-19 16:11:39
  • mutsumiota
    最後はチームラボ猪子さん #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 16:11:43
  • yasutomo57jp
    RT @y_sumi: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。 #sigixd
    yasutomo57jp
    2010-06-19 16:11:46
  • tks
    RT @shihu: いっそ車体になんの工夫も無い自動車は秋葉原に入れない条例を作ればいい
    tks
    2010-06-19 16:11:52
  • yuki_b
    デスクトップのアイコン。。。「ばかうけ」ってのが気になるww #sigixd
    yuki_b
    2010-06-19 16:11:56
  • y_sumi
    猪子さん「叱らないで欲しい」 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:12:00
  • michiak
    徳島市生まれ。ジャンプとファミコン好き。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:12:01
  • kizm_naoya
    文化人だ!デスクトップすげー。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 16:12:10
  • share_stream
    猪子さん生で初めて見た #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 16:12:16
  • bulkneets
    デスクトップにダウンロードとか無料サンプルとかいうフォルダがあった #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 16:12:21
  • michiak
    チームラボ=ウルトラテクノロジスト集団。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:12:35
  • tks
    このプレゼンは 泥酔志向インターフェース の実演です #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:12:45
  • michiak
    いろんなスペシャリストがチームでモノ作りをする。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:13:11
  • tks
    @bulkneets たぶん @todesking とかから進められた AVだと思う
    tks
    2010-06-19 16:13:24
  • kotobuki
    コロンブス指数、分母がゼロになったらどうなるんだろう? #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 16:13:59
  • michiak
    「実験と革新」がテーマ。作るプロセスを通して、何かをソリューションする。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:14:00
  • nabwp1123
    予想はしていたがプレゼンが逆の意味で斬新的すぎる #sigixd
    nabwp1123
    2010-06-19 16:14:04
  • tks
    チームラボは とにかく 芸術でも技術でも これまでにないモノを作って 世の中の問題を解決(ソリューション)していきたい 会社です #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:14:26
  • windblows
    猪子さんはじまた。チームラボ社長さん。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:14:28
  • michiak
    これまでの産業区分は意味が無くなってきた。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:14:42
  • kizm_naoya
    産業区分の意味がなくなる。そのなかで競争力を高めるためのパートナーになりたい。by 文化人 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 16:15:07
  • izmhrats
    デザイン特講のときとの落差がすごいwww http://bit.ly/b5gYnG #sigixd
    izmhrats
    2010-06-19 16:15:09
  • tobindori
    文字自体の持ってるビジュアルなパワーってスゴイ #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 16:15:26
  • tks
    チームラボは これまでと 違う 情報化社会のものづくりをすることで 日本社会が 再生されれば いいと 思ってます #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:15:28
  • michiak
    最初の2人がMacで、後の2人がWindowsだ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:15:52
  • tks
    インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる  「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:16:52
  • kuni24
    「以前のPCのデスクトップ上から入りきれなかったもの その他」 というフォルダ名がすごい。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:16:58
  • aftercider_bros
    しょうがないものがおしゃれだとよくない #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:16:59
  • michiak
    おしゃれで、しょうがない奴を作ろうと思った。>しょうがあるインタフェースを作ろうとした。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:17:04
  • aftercider_bros
    いんてフェースが街になる #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:17:18
  • michiak
    ケータイ画面: インタフェースが街。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:17:34
  • kotobuki
    文化人、猪子社長のプレゼン。確かに、今後の産業区分は大きく変化すると思います。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 16:17:46
  • tsutatsuta
    猪子さん 「インターネットは、テクノロジーが未発達だから存在している」 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 16:18:02
  • tks
    「同じ情報を表示するけどかっこいいガワやメニュー= おしゃれなしょうがないモノ」 携帯のインターフェース自体に別の意味があって、目的を忘れてインターフェースを楽しめるようなモノを目指した。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:18:10
  • ishi96
    TEDですね! RT @michiak 技術+アートに、エンタテインメントを加えたい。 #sigixd
    ishi96
    2010-06-19 16:18:32
  • michiak
    誰と話しているかによって、街の様子が変わってくる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:18:36
  • michiak
    電話にあまりでないと、街がテロで破壊されたりする。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:19:25
  • tks
    この動画 ここで見れます Au design project の「actface」 #sigixd http://vimeo.com/4308903
    tks
    2010-06-19 16:19:34
  • leedongyol
    RT @tks: インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる  「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない #sigixd
    leedongyol
    2010-06-19 16:19:36
  • drinami
    訂正ありがとうございます!両方を読み返すべきという意味です ”物理学と感覚” http://ow.ly/20zYN RT @michiak: 「物理の散歩道」は髙橋秀俊らで、寺田寅彦の書いたものとは別のはず。 #sigixd
    drinami
    2010-06-19 16:19:37
  • totakke
    この動画,15分あるぞ… #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:19:46
  • aftercider_bros
    インタフェース事態に別の価値を与えるactface #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:20:09
  • tks
    チームラボの アート系のアウトプットは http://www.team-lab.net/ に あります #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:20:09
  • safama
    楽しい! RT @tks この動画 ここで見れます Au design project の「actface」 #sigixd http://vimeo.com/4308903
    safama
    2010-06-19 16:20:17
  • michiak
    製品にしてくれなかったので、実物を作った。>アクトトイレ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:21:07
  • marippemarimari
    RT @michiak: ケータイ画面: インタフェースが街。 #sigixd
    marippemarimari
    2010-06-19 16:21:21
  • tsutatsuta
    猪子さん 「インターフェイスそのものにコンテンツとしての価値を与える」 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 16:21:22
  • sagaraya
    actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。 #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 16:21:35
  • tks
    アクトトイレのプレゼン動画はこちら #sigixd http://ow.ly/20zZO
    tks
    2010-06-19 16:21:38
  • aftercider_bros
    日テレダペア #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:21:39
  • noexpect
    しょうがあるインタフェースはいいなぁw しょうがないから何か操作するのはつまらないけど,それに別の意味を何かしら与えてやるだけでとっても使いたくなるんだなぁ. #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 16:21:45
  • totakke
    サインインしました! #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:21:48
  • totakke
    その場でぐぐったり,いちいちおもしろいなw #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:22:03
  • michiak
    日テレダベア。日テレのトップページ。落書きができて、遊べる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:22:49
  • michiak
    色に音がつく。Bamboo Play Room。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:23:15
  • tks
    この web楽器 だれでも ブラウザで使えます #sigixd http://tablet.wacom.co.jp/bambooplayroom/index.html
    tks
    2010-06-19 16:23:27
  • totakke
    雰囲気があのゲームっぽい.なんだけ名前…ローズ…??? #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:23:31
  • Novuk
    アクトトイレ、デジタルサイネージなのかwww #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:23:45
  • drinami
    日テレの「だベア」サイトの紹介 @nekonomics 君も関わった仕事だ #sigixd
    drinami
    2010-06-19 16:23:55
  • windblows
    やばいおもろいwww トイレ先進国日本 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:24:06
  • totakke
    Rule of Roseだ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:24:20
  • kunimiya
    RT @sagaraya: actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:24:42
  • tks
    スケッチピストンは物理演算のライブラリを使った、ゲームです 線も、スタンプも、それぞれ音を持っていて、反応します #sigixd http://tablet.wacom.co.jp/bambooplayroom/index.html
    tks
    2010-06-19 16:24:47
  • iizukayac
    Sketch Pistonの紹介 #sigixd
    iizukayac
    2010-06-19 16:25:07
  • michiak
    チームラボって、なんか楽しそう。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:25:14
  • kmoriyama
    あとで記事としてまとめるわけだけど #sigixd からtogetterにまとめてしまうだけでもほとんどの人の欲求は満たされてしまうような気がする
    kmoriyama
    2010-06-19 16:25:25
  • aftercider_bros
    AnimaitonDiorama #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:25:41
  • nekonomics
    RT @drinami: 日テレの「だベア」サイトの紹介 @nekonomics 君も関わった仕事だ #sigixd
    nekonomics
    2010-06-19 16:25:41
  • wilfue
    なんかシュールなデモで、ちょっと面白かった #sigixd
    wilfue
    2010-06-19 16:25:46
  • Novuk
    お、感性展だ。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:26:25
  • tks
    チームラボ 花と屍 動画と説明 #sigixd   http://ow.ly/20A1V
    tks
    2010-06-19 16:26:42
  • michiak
    アニメーションジオラマ。展示物の空間演出。全体を映像化する。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:26:44
  • ally_mid
    RT @safama: 楽しい! RT @tks この動画 ここで見れます Au design project の「actface」 #sigixd http://vimeo.com/4308903
    ally_mid
    2010-06-19 16:26:53
  • kmoriyama
    RT @Yam_eye: .@masui コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 16:26:57
  • sagaraya
    猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 16:27:22
  • tobindori
    ワクワク=テンションが上がる #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 16:27:35
  • michiak
    物語があったら、もっと面白くなるはず、ということで、物語も入れた。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:27:38
  • y_sumi
    見る方向で空間が平面になるってやつ、最近もどこかで見たな。なんだっけ? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:27:39
  • aftercider_bros
    やっぱ音楽大事だよね #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:27:50
  • Novuk
    上海万博でこれもどきの映像が流れていた。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:27:57
  • aftercider_bros
    テンションが基軸 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:28:05
  • kimuniii
    RT @safama: 楽しい! RT @tks この動画 ここで見れます Au design project の「actface」 #sigixd http://vimeo.com/4308903
    kimuniii
    2010-06-19 16:28:09
  • tks
    なんか、日本の携帯電話の設計/開発プロセスにうまく載らなくてメーカーが開発できなかった、みたいな理由らしいです RT @kunimiya: RT @sagaraya: actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:28:29
  • kmoriyama
    キーワードは「テンションあがる」 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 16:28:39
  • marippemarimari
    ヤバいテンションあがります、猪子さんっw #sigixd
    marippemarimari
    2010-06-19 16:28:42
  • masui
    RT @sagaraya: 猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ #sigixd
    masui
    2010-06-19 16:29:11
  • aftercider_bros
    かっけー! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:29:12
  • tks
    COUNT DOWN JAPAN 08/09 映像 #sigixd http://www.vimeo.com/4879060
    tks
    2010-06-19 16:29:13
  • michiak
    音楽会会場でも、映像で空間を作ると、ユーザのテンションが上がる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:29:25
  • masui
    「テンション」大事なんだな #sigixd
    masui
    2010-06-19 16:29:30
  • share_stream
    ユーザー中心に映像を展開するとみんなのテンションがあがる #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 16:29:41
  • tks
    猪子さん、やっとエンジンかかってきたな... まだ時間余ってるかな.... #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:30:15
  • kimuniii
    RT @share_stream: ユーザー中心に映像を展開するとみんなのテンションがあがる #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 16:30:30
  • y_sumi
    ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:30:35
  • needle
    RT @masui: 「テンション」大事なんだな #sigixd
    needle
    2010-06-19 16:30:43
  • tks
    @masui チームラボ、作っててテンション上がるかどうか、使っててテンション上がるかどうかをすごい気にしてます
    tks
    2010-06-19 16:30:57
  • tks
    観客自身が空間を演出するチームラボボール  http://ow.ly/20A32
    tks
    2010-06-19 16:31:10
  • reo_matsumura
    RT @y_sumi: ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ? #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 16:31:24
  • needle
    チームラボボール、個人的に欲しいんだよな。外出時に浮きながらついて来て欲しい。 #sigixd
    needle
    2010-06-19 16:31:27
  • michiak
    1.5m位のLEDで光るボールを作った。触ると色が変わる。空間の色も一緒に変わる。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:31:39
  • sgss
    「ワクワク感」と「テンション」 #sigixd
    sgss
    2010-06-19 16:31:40
  • typhoongirl
    RT @y_sumi: ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ? #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 16:32:11
  • tks
    チームラボボール 本番映像 #sigixd http://www.youtube.com/watch?v=BSb4ShjFr_c
    tks
    2010-06-19 16:32:15
  • kmoriyama
    だれかテンションを計測するんだ #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 16:32:17
  • Novuk
    こういう系もやり始めてるんだ。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:32:21
  • windblows
    トランスIF。 おもしろい! #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:32:45
  • michiak
    無印良品のbot。これかも。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:33:01
  • kuni24
    コレカモ、チームラボなのか。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:33:04
  • font_cluster
    RT totakke : あのスライドのフォントなに? #sigixd http://bit.ly/caMlBt
    font_cluster
    2010-06-19 16:33:30
  • aftercider_bros
    ペンライトだったりサイリウムだったり、自己参加で会場全体が変わるのって感動するよね。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:33:34
  • tks
    テンションは、客観的な数値では計測できない だから、テンション上がるモノを作れることに 市場価値があるのだと思います RT @kmoriyama: だれかテンションを計測するんだ #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:33:38
  • tks
    これは、服の持っている情報(雑誌に載ったとか、こういうコーディネートができるとか)を、タンジブルに表示するインターフェース 「チームラボハンガー」 #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:34:25
  • kotobuki
    コレカモネット、面白いサービスですよね。東急ハンズの巨大なデータベースがとても有効に機能してます。 http://korekamo.net/ #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 16:34:27
  • teradatsutomu
    面白いものを作ることが仕事になっている人の話はイイネ.もちろん我々もそういう仕事です. #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 16:34:37
  • michiak
    ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:34:55
  • kuni24
    チームラボのハンガー。来月発表らしい。ハンガーを撮るとコーディネートがその場で見れる仕組み。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:35:01
  • marippemarimari
    このひとwww超おもしろい。 #sigixd
    marippemarimari
    2010-06-19 16:35:16
  • windblows
    メールにもテンションの文字wwww #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:35:17
  • i_kzm
    猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする #sigixd
    i_kzm
    2010-06-19 16:35:26
  • tks
    チームラボ、社員絶賛募集中なので、名札にチームラボの名刺持ってる人見かけたら 声かけてください #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:35:41
  • totakke
    チームラボのりが楽しそうだなあ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:35:43
  • kimuniii
    RT @kuni24: チームラボのハンガー。来月発表らしい。ハンガーを撮るとコーディネートがその場で見れる仕組み。 #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 16:35:46
  • Novuk
    猪子:ハンガー、ECサイト、近日公開。 コーディネイトされてると人は欲しくなる。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:35:46
  • kotobuki
    猪子さんの最後の話し、店頭でのハンガーっていうのはいいですね。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 16:35:50
  • kimuniii
    RT @michiak: ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。 #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 16:35:57
  • sagaraya
    チームラボおもしろいなあ。すごいおもしろい。 #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 16:36:31
  • needle
    中高生とかこういうイベント来たら面白そうなのになー #sigixd
    needle
    2010-06-19 16:37:24
  • michiak
    17分遅れで進行中。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:37:46
  • iizukayac
    猪子さんのノリおもしろい #sigixd
    iizukayac
    2010-06-19 16:37:47
  • nakamura
    iPadは持ち歩いてプレゼンするデバイスとしてやや重いことを除けば画面サイズ,手軽さ,カッコ良さなど最高なのに,自分がこれまでに作ったデモを人に見せることができないのが悲しすぎる.デモ至上主義な人にとって最悪のデバイスな気がする.昔の移植も辛いしなぁ #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 16:38:15
  • nakanishi_
    「テンションあがる」へのツッコミが意外に少ないのでテンションさがった. #sigixd
    nakanishi_
    2010-06-19 16:38:24
  • soma_atsuto
    猪子さんのいくつかの話は考え方の法則を言語化できそうだな。。。 #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 16:39:05
  • needle
    ふっと目に入った近くの席のMacBookの画面に自分のTwitterアイコン入りのGrowl通知が出ててぎょっとするなう #sigixd
    needle
    2010-06-19 16:39:17
  • samo10000
    いろいろと語弊があるだろうけど、ひろゆき感のある人だった #sigixd
    samo10000
    2010-06-19 16:40:22
  • mutsumiota
    RT @i_kzm: 猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 16:40:53
  • reo_matsumura
    面白いですー #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 16:41:38
  • stj064
    RT @sagaraya: 猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ #sigixd
    stj064
    2010-06-19 16:41:41
  • windblows
    おうちかえったらチームラボぐぐりまくろう。色々な角度からアプローチしまくりでユーザーのテンションあげる試みを見てみたい。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:42:32
  • shootaroo
    ようやくWiFi繋がった。。 #sigixd
    shootaroo
    2010-06-19 16:44:05
  • nakamura
    会場内でこっそり自分の仕事をするのは内職.じゃあ,家や大学で仕事をしながら,遠く離れた会場の内容をながらで聞くのはなんていうんだろう? #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 16:45:15
  • windblows
    これからパネルディスカッション。どんな議論になるのか!?待て次号。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:46:09
  • matsuitter
    RT @tks: インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる  「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない #sigixd
    matsuitter
    2010-06-19 16:46:32
  • michiak
    ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:46:36
  • kmoriyama
    市場価値は売り上げで計測できちゃうのでは。 RT @tks テンションは、客観的な数値では計測できない だから、テンション上がるモノを作れることに 市場価値があるのだと思います RT @kmoriyama: だれかテンションを計測するんだ #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 16:46:47
  • aftercider_bros
    パネルディスカッション始まる #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:46:52
  • dandelion1124
    これからパネルディスカッション! #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 16:47:02
  • aftercider_bros
    アップルのおはなし #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:47:19
  • windblows
    会場は思ったより女性率低い。一割いない位かなあ。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:47:22
  • Kuruma
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    Kuruma
    2010-06-19 16:47:22
  • totakke
    パネルディスカッションのたーん #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:47:43
  • michiak
    確かに。RT @i_kzm 猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:47:47
  • aftercider_bros
    確かにこの祭りは気持ち悪いかんじ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:47:56
  • kougaku
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 16:48:01
  • tks
    客観的に計測できるモノって、究極的には生産コストの安い国が勝つと思うので、先進国は客観的に測れないところで勝負していくのがいいのかなぁと思います RT @madamarr: 尺度が決まると価値の上限が決まってしまうみたいな感じでしょうか? #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:48:03
  • kunimiya
    さてパネルディスカッション。まずはなぜAppleはこんなに注目されているのか? #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:48:05
  • munee
    ほんとバラバラ RT @jh1113: 先生の方たち、4人とも東大出身。でも4人とも色がバラバラ #sigixd
    munee
    2010-06-19 16:48:06
  • soma_atsuto
    前振りもそうだったけど、主催者の二人がbrilliant #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 16:48:39
  • michiak
    パネル。お題(1):なぜAppleはこんなに注目されているの? #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:48:43
  • kunimiya
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:48:48
  • totakke
    なんでこんなにAppleが注目されているのか #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:48:50
  • reo_matsumura
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 16:49:15
  • kuni24
    twitterで募集してたから、twitterユーザがデフォルトで、ハッシュタグ付き発言が多いのか。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:49:28
  • aftercider_bros
    tag-デザインとかクリエイティビティに興味がない人でも気になる存在になってきた。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:49:34
  • tks
    休憩時間、机の周りに @ochiai @bulkneets @kambara IAMAS小林先生と 強烈すぎるメンバーが集まっていた #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:49:55
  • yhsk
    Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。 #sigixd
    yhsk
    2010-06-19 16:49:55
  • h_kanki
    #sigixd 80分のパネルディスカッションがスタート。「我々の業界は、アップルを"避けて通れない"」という話題から
    h_kanki
    2010-06-19 16:50:05
  • kunimiya
    RT @yhsk: Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:51:03
  • michiak
    この福武ホール、演台がないのがちょっと残念。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:51:29
  • stj064
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    stj064
    2010-06-19 16:51:58
  • yasuyukikono
    エアチェックは? RT @nakamura: 会場内でこっそり自分の仕事をするのは内職.じゃあ,家や大学で仕事をしながら,遠く離れた会場の内容をながらで聞くのはなんていうんだろう? #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    yasuyukikono
    2010-06-19 16:52:24
  • aftercider_bros
    Appleの雰囲気 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:52:27
  • ippei03
    なぜappleがこんなに注目されているのか。パネルディスカッション中。 #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 16:52:29
  • michiak
    発明家。ustを確認。appleのことは知らないし、言えない。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:52:57
  • totakke
    デザイナーが何をやっているかを知らない,ということを知っている #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:52:58
  • ochyai
    休憩時間、@tks の隣にいると濃いヒトがやってきて空気が濃くなるww #sigixd
    ochyai
    2010-06-19 16:53:21
  • tks
    @kmoriyama 「簡単に説明できない価値(オモロい,カッコイイ,テンション上がる)を作れる」ことで、チームラボ(の作るもの)の市場価値を高めていきたい、と考えているという意味です。 スペックで表現できるものは、たぶん ますます簡単に陳腐化するようになるので..
    tks
    2010-06-19 16:53:28
  • Novuk
    RT @michiak: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:53:44
  • aftercider_bros
    mas-よくしらないっていうことで。 デザイナーが何やってるかを知らない。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:53:47
  • kuni24
    お絵描きをしている方がいて、顔を見たことがある気がするが、もしかしたら予感研3で絵を書いていたグループの方かな。絵でイベントをまとめていた。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 16:53:48
  • Novuk
    RT @yhsk: Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:53:53
  • totakke
    Appleの会社の態勢って,割と隔離されている感じなのかな #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:53:55
  • michiak
    appleがうまくいったのは、トップに優れた人(=見る目がある人)がいたから(発明家)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:54:03
  • aftercider_bros
    mas-見る目がある人が上にいる。社内でバリエーションのあるモノづくりをやって展示会して・・ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:54:09
  • y_sumi
    本気でユーザの気持ちになれる人がトップにいれば良い #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 16:54:17
  • aftercider_bros
    チームラボにおける予算の判断とかアップルとの違い #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:54:26
  • kunimiya
    司会「増井先生はAppleに在籍されていたが、雰囲気は他の企業とは違ったか?」増井「デザイナーが何をやっているか誰も知らなかったとだけしか言えない。Appleがなぜいいかといえば、上にセンスのある人がいるだけだと思う」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:54:33
  • aftercider_bros
    ino-アップルの予算もうちの予算もよくわかんないwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:54:37
  • Novuk
    チームラボはクレイジートップダウン? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:54:54
  • michiak
    文化人は突然振られて、すぐに答えを返さず、時間稼ぎ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:55:12
  • aftercider_bros
    ino-ソフトウェア産業にベースがある。たとえばネットがブラウザを見ていたものがもう空間でネットを見れる。たまたま物理世界に自分がいるからしょうがなくものを作ってる。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:55:40
  • nogu5353
    RT @michiak: 誰と話しているかによって、街の様子が変わってくる。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 16:55:53
  • aftercider_bros
    ino-ものの延長にいいサービスをくっつけるといいかもねって言うのをハード作る会社は思ってる。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:56:07
  • aftercider_bros
    ino-ベースがハードウェアかソフトウェア化の違いが大きいしプロセスも異なる。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:56:28
  • michiak
    ネットがベースの会社とハードがベースの会社とでは、考え方がまったく違烏(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:56:47
  • hiroosa
    「しょうがなくハード」という話は、すごく任天堂を思い出す #sigixd
    hiroosa
    2010-06-19 16:56:49
  • ayatsuka_yuji
    #sigixd QT @ayatsuka_yuji: シンプルなもの(iPod & iTunes)でユーザの心を掴んでおいて、そこからちょっとずつよさげなものを追加していった、というのが大きいんではないですかね。> 今の Apple の地位
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 16:57:00
  • kunimiya
    上の人にセンスがあるかもそうだけど、意思決定者が多すぎるとUIが悪くなるということも考えられるのでは。(個人のデザインセンスが一定だとして)意思決定者の多さと組織全体のデザインセンスは反比例するとか。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:57:20
  • aftercider_bros
    ino-ネットを咲に設計してからプロダクトが決まるのか、プロダクトが決まってからネットサービスを付けるのかで全然違うという例 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:57:22
  • Novuk
    猪子「全てのプロダクトはネットの一部に過ぎない。我々は実体世界に住んでるから、しょうがなくモノを作ってる。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 16:57:28
  • tks
    チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが... #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:57:30
  • bulkneets
    時間決めてマイク渡した方がいいぞ #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 16:57:41
  • totakke
    @munee へー,やっぱりそうなんですかー #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:57:42
  • aftercider_bros
    ino-日本の携帯を見るとプロダクトデザイナーが表に出る。でもそんなんどうでもいいwww ituneがあってあいぽっどがあるとか、順番の違い #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:58:04
  • dandelion1124
    RT @ayatsuka_yuji: #sigixd QT @ayatsuka_yuji: シンプルなもの(iPod & iTunes)でユーザの心を掴んでおいて、そこからちょっとずつよさげなものを追加していった、というのが大きいんではないですかね。> 今の Apple の地位
    dandelion1124
    2010-06-19 16:58:09
  • hammmm
    なぜAppleが注目?猪子:インターネットが中心だけど、我々物理世界にいるからしょうがなく物理的な接点を作っているのでは。日本のはプロダクトデザインが表に出てる。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 16:58:34
  • aftercider_bros
    ino-うちのはなしはどうなんだろうねw うちはちょっとカルトっぽいww すべてはネットの一部になるべきだというカルト #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:58:39
  • kunimiya
    RT @aftercider_bros: ino-日本の携帯を見るとプロダクトデザイナーが表に出る。でもそんなんどうでもいいwww ituneがあってあいぽっどがあるとか、順番の違い #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 16:58:52
  • michiak
    うちの会社はカルトみたいなもの(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 16:58:57
  • nakamura
    チームラボはカルト!w #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 16:59:01
  • windblows
    カルトwwwww #sigixd
    windblows
    2010-06-19 16:59:04
  • tks
    チームラボはカルト 「全てはネットの一部になるべきだ」 「質量があるだけでダサい」 #sigixd
    tks
    2010-06-19 16:59:09
  • totakke
    質量があるだけでダサいと思っちゃう.質量なんてなくなればいい #sigixd
    totakke
    2010-06-19 16:59:12
  • needle
    「質量あるだけでダサい」激しく同意 #sigixd
    needle
    2010-06-19 16:59:16
  • marippemarimari
    RT @hammmm: なぜAppleが注目?猪子:インターネットが中心だけど、我々物理世界にいるからしょうがなく物理的な接点を作っているのでは。日本のはプロダクトデザインが表に出てる。 #sigixd (@アカウント名 live at...
    marippemarimari
    2010-06-19 16:59:19
  • aftercider_bros
    ino-重力・質量あるだけでダサいという考えもあるw プロセスはチームがすぐにプロトタイプにしてレビュー。チームでぐるぐる回していくから個性や個人はあんまり考えない。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 16:59:33
  • ippei03
    猪子さんの解答が面白い。ハード系の会社と、ソフトウェア会社の思想の違いについて。 #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 16:59:33
  • noexpect
    質量があるとかっこ悪いwww #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 16:59:35
  • kotobuki
    なぜAppleが注目されるのか、について猪子さん、広大なネットの物理的なタッチポイントとしてしょうがなく作られたiPhoneなどのデバイスという話。確かに。iTunesがあってiPodなのか、iPod的なものがあってiTunes的なものを付加的に考えるかの違い。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 16:59:37
  • rkmt
    質量あるだけでダサい!by 猪子 #sigixd
    rkmt
    2010-06-19 16:59:39
  • kizm_naoya
    「質量があるだけでダサイと思う。」 by 文化人。 賛成しないけど超カッコいい。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 16:59:39
  • soma_atsuto
    「カルトみたいな感じ」by猪子さん って結構企業として重要なことが多いと思う #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 16:59:40
  • sagaraya
    Appleはハードもソフトも含めて環境をデザインしてるんだよなあ、と思う。 #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 16:59:54
  • sawamur
    RT @tks: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが... #sigixd
    sawamur
    2010-06-19 17:00:07
  • kuni24
    チームラボ「うちカルトみたいだから。質量があるだけでダサいみたいな。全てがネット。」 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:00:08
  • michiak
    宇宙にいるわけではないので、私にとっては質量は大事(個人の意見)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:00:15
  • Novuk
    猪子「質量あるだけでちょっとダサイと思う。うちはちょっとカルト。個性は重視してない。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:00:18
  • ayatsuka_yuji
    「質量があるだけでださいと思う」w #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:00:47
  • aftercider_bros
    inm-アップルという会社寄りはジョブスに注目 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:00:53
  • LunarModule7
    チームラボはカルト集団と言う事を理解した。 #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 17:01:06
  • aftercider_bros
    inm-技術の旬をよくみている。未来過ぎる技術ってよくない。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:01:19
  • michiak
    appleは、技術の「旬(しゅん)」を見ている(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:01:28
  • aftercider_bros
    成熟した技術 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:01:33
  • windblows
    でもテンションあがるね。わりと大事だ。何事も。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 17:01:44
  • aftercider_bros
    inm-テクノポップ的視点 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:01:46
  • totakke
    テクノポップ(ガタッ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:01:54
  • y_sumi
    猪子さん「チームでやってるので、個性は関係ない」 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:02:03
  • OKADATOMOHIRO
    一言で、チーム★ラボ、猪子社長の発言とわかってしまったwww 世界で彼しかこんなナイスな発言を堂々と語らない。RT @needle 「質量あるだけでダサい」激しく同意 #sigixd
    OKADATOMOHIRO
    2010-06-19 17:02:04
  • kunimiya
    RT @aftercider_bros: inm-アップルという会社寄りはジョブスに注目 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:02:26
  • kunimiya
    RT @aftercider_bros: inm-技術の旬をよくみている。未来過ぎる技術ってよくない。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:02:30
  • aftercider_bros
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:02:36
  • ruto3
    RT @LunarModule7: チームラボはカルト集団と言う事を理解した。 #sigixd
    ruto3
    2010-06-19 17:02:38
  • riobrick
    RT @rkmt: 質量あるだけでダサい!by 猪子 #sigixd
    riobrick
    2010-06-19 17:02:42
  • aftercider_bros
    「便利とは機能ですか?」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:02:42
  • ochyai
    必要なのはポップセンスなんだろうね。。。 #sigixd
    ochyai
    2010-06-19 17:02:42
  • kotobuki
    稲見さん、技術の旬を見る目、の話。ARの場合もそう。テクノポップ的な視点が重要。今のユーザーの状況とのインピーダンスマッチング。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:02:45
  • michiak
    最先端が必ずしも良いとは限らない。世の中のインピーダンスと合うことの方が大事(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:02:54
  • ippei03
    「質量があるとダサい」猪子さん。 すごい事言うなw #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 17:03:02
  • tks
    RT @ruto3: RT @LunarModule7: チームラボはカルト集団と言う事を理解した。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:03:06
  • h_kanki
    猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    h_kanki
    2010-06-19 17:03:12
  • Novuk
    稲見「技術の旬を見れてる。未来過ぎはダメ。テクノポップ的視点。あ、今ここだと感じて技術を打ち出す。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:03:15
  • michiak
    お題2:「便利」とは機能ですか?>発明家へ。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:03:28
  • kizm_naoya
    「未来過ぎてもプロダクトとしてはダメ」 by ハカセ。僕も同じ話を何度も言われている。でもみんなが分からない未来が好きだし作りたいよなぁ。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 17:03:31
  • kunimiya
    司会「便利の定義は?」増井「操作が少なくなることだろう」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:03:43
  • Novuk
    RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:03:44
  • kumanHHH
    RT @OKADATOMOHIRO: 一言で、チーム★ラボ、猪子社長の発言とわかってしまったwww 世界で彼しかこんなナイスな発言を堂々と語らない。RT @needle 「質量あるだけでダサい」激しく同意 #sigixd
    kumanHHH
    2010-06-19 17:04:00
  • yhsk
    "The Computer for the rest of us"をずーっと実践してるからだと思います。 #sigixd
    yhsk
    2010-06-19 17:04:04
  • kunimiya
    RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:04:06
  • aftercider_bros
    mas-操作が少なくなるのが便利。自動ドアは歩いて行くと勝手に開く:便利。 パソコンも便利になってきてる。中身のシステムや認証は複雑になってきてるけど使い方は便利になっていく。操作が減っていく。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:04:07
  • tks
    @sawamur チームでものづくりをすると、一人一人が人間として欠陥があったり、視野が欠落しているエッジが立った人もメンバーになり得るので、いいですね リーダーの個性に依存しなくてもメンバーの多様な個性、スペシャリティーがぶつかり合える 
    tks
    2010-06-19 17:04:33
  • kotobuki
    これだけ広範囲な話題を扱うパネルディスカッションはかなり大変で、普通はバラバラになって最後に無理矢理まとめておわりがちだと思うのですが、司会者の方は大検討されていると思います。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:04:44
  • tks
    RT @kunimiya: RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:04:54
  • satromi
    すっきりしてるとかっこいい。便利は機能じゃない。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:05:03
  • aftercider_bros
    mas-便利というのは機能ではない #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:05:10
  • noexpect
    「便利」とは?⇒操作がすくないこと. システムが複雑であろうとも.機能を削るのもあり. 何もしないで幸せになるのが一番いい. #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:05:19
  • nakamura
    音が消えちゃった(涙) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 17:05:20
  • sweacco
    インピーダンスマッチングがしっくり。RT @kotobuki: 稲見さん、技術の旬を見る目、の話。ARの場合もそう。テクノポップ的な視点が重要。今のユーザーの状況とのインピーダンスマッチング。 #sigixd
    sweacco
    2010-06-19 17:05:21
  • aftercider_bros
    mas-物事はシンプルになっていくのではないか #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:05:28
  • michiak
    インタラクションデザインは、「便利」を目指すのか? #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:05:36
  • tks
    RT @noexpect: 「便利」とは?⇒操作がすくないこと. システムが複雑であろうとも.機能を削るのもあり. 何もしないで幸せになるのが一番いい. #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:05:46
  • aftercider_bros
    「日本文化はinteractionデザインですよね?」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:05:46
  • michiak
    QA: 「日本文化はインタラクションデザインですよね?」>文化人への質問 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:06:15
  • totakke
    画面がシンプルなことと,操作回数が少ないことって,矛盾することもあれば同じであることがあるよなあ.などとふと思う #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:06:19
  • shootaroo
    シンプル・イズ・ベストだよなー #sigixd
    shootaroo
    2010-06-19 17:06:22
  • tks
    この会場の濃さはハンパじゃない 懇親会が楽しみすぎる #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:06:23
  • Novuk
    便利とは機能ではない。 増井「〜大量のスイッチは機能美ではない。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:06:38
  • kunimiya
    増井「パソコンの回路はどんどん複雑になってきているが、その反面機能はどんどんシンプルになっていく。それはUIの発明の成果。最近では生活スタイルもシンプルさが追究されていき、モノを持たない生活が素晴らしいと思えてくる」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:06:44
  • ippei03
    機能をつける事=便利ではない。操作が少なくなる事が便利。最近の傾向としては機能が減る事によって便利になっている。増井さん #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 17:07:14
  • ochyai
    平家物語的な何か? #sigixd
    ochyai
    2010-06-19 17:07:17
  • aftercider_bros
    ino-偏見に満ちて言うと、日本は移ろうものに興味がある。永遠でないもの、不変でないものしか美しいと感じないのでないか。もしかしたらinteractionて言うのは日本人が得意なのかもしれない。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:07:22
  • bulkneets
    何言ってるか全然分からない #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:07:22
  • michiak
    日本人は「うつろう」ものしか美しいと感じない、西洋人は永遠を美しいと感じる。(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:07:30
  • aftercider_bros
    ino-季語とかももともとルールとかじゃなかったんじゃないの? #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:07:37
  • kizm_naoya
    日本人はうつろうものしか美しいと思えない。by 文化人 Slow Displayってそうい語り口もあるのかなぁ。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 17:07:41
  • bulkneets
    本人も何言ってるのかわかってなさそう #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:07:51
  • share_stream
    RT @ippei03: 機能をつける事=便利ではない。操作が少なくなる事が便利。最近の傾向としては機能が減る事によって便利になっている。増井さん #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 17:08:20
  • y_sumi
    うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:08:22
  • satromi
    RT @bulkneets: 本人も何言ってるのかわかってなさそう #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:08:24
  • kuni24
    日本人:うつろうものが美しい、欧米人:foreverが美しい。 猪子さん。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:08:32
  • daisukeuriu
    日本の死生観とか、四季とか、輪廻転生とか、そういうものでしょうね。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 17:08:43
  • tks
    "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった 
    tks
    2010-06-19 17:08:44
  • michiak
    インタラクションは、はかなく、うつろうものか?(個人的疑問)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:08:51
  • aftercider_bros
    ino-西洋的な思想で、表面だけ日本。ほんとの日本ならセメントで作っちゃだめじゃないの?ww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:08:54
  • soma_atsuto
    「日本人は移ろうものしか美しいと感じない。西洋はforever。知らないけど」by猪子 「知らないけど」が良い #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 17:09:00
  • noexpect
    日本人はうつろうものを美しいと感じる. 日本文化もインタラクションデザインであるといえるかも? 目指した結果に得たのではなく,ただ結果として得られただけ. #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:09:11
  • Novuk
    猪子「(古来から)日本人は移ろうものしか美しいと感じれなかった。建物とかもそういうように設計されていたはず。動くとか変わるとか。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:09:14
  • michiak
    日本の建築は、コンクリートで作っちゃダメ(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:09:16
  • aftercider_bros
    ino-インタラクション日本人得意かもしれないねwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:09:32
  • totakke
    日本人は刹那が好き.でも昔の建物とかのほうが長く残ってる気がする #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:09:32
  • kotobuki
    猪子さん、うつろうものだけを美しいと感じる感性が日本人がもともと持っていたものなのでは、という話。foreverではないものが日本代表になるべき、という話は大いに共感。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:09:37
  • masui
    パネルなう #sigixd
    masui
    2010-06-19 17:09:46
  • typhoongirl
    RT @y_sumi: うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。 #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 17:09:49
  • mutsumiota
    オートマとマニュアルの話を思い出した。オートマはシステム複雑だけど操作が簡単。マニュアルはシステム簡単だけど操作が難しい。「便利」はオートマであるべき。 #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 17:09:51
  • TNKHRYK
    チームラボの猪子社長面白いなぁ。 #sigixd
    TNKHRYK
    2010-06-19 17:10:05
  • aftercider_bros
    ino-本来は日本人が好きだったインタラクション #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:10:13
  • rkmt
    RT @y_sumi: うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。 #sigixd
    rkmt
    2010-06-19 17:10:14
  • masahiron
    RT @rkmt: 質量あるだけでダサい!by 猪子 #sigixd
    masahiron
    2010-06-19 17:10:16
  • ayatsuka_yuji
    インタラクションの個々の要素はまさに刹那的に移ろうものでしょうね。 QT @michiak: インタラクションは、はかなく、うつろうものか?(個人的疑問)。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:10:27
  • crazynantoka
    猪子さんが安藤忠雄さん設計の建物にダメ出し。さすがですwww #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 17:10:28
  • windblows
    すごいな。発想が色々ジャンプするw いいわー いのこさん。 #sigixd
    windblows
    2010-06-19 17:10:31
  • michiak
    日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:10:36
  • typhoongirl
    時間軸を伴なう美しいものは日本人が得意だったはずなのに?...まぁ,頑張らないと,っていうことだよね #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 17:10:37
  • dandelion1124
    司会者大変そうだw #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 17:10:37
  • teradatsutomu
    時間軸を考慮するのが大事,というのはすごくそう思う.Context-awareはそのためにあるような気もする. #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 17:10:45
  • tks
    猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:10:51
  • aftercider_bros
    「エンジニアリングとデザインの境界は?」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:11:00
  • kunimiya
    猪子「日本文化はうつろうものを愛する。西洋文化はFOREVER。いま日本でUIを考えるとき、FOREVERを重視してしまい独自性を出せないのではないだろうか。」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:11:05
  • hirasa7
    RT @soma_atsuto: 「日本人は移ろうものしか美しいと感じない。西洋はforever。知らないけど」by猪子 「知らないけど」が良い #sigixd
    hirasa7
    2010-06-19 17:11:09
  • totakke
    いつも思うんだけど,建築技術は発達してるのにその建物が存在する時間が短くなってるような気がするのよね.実際どうなのか知らないけどさ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:11:23
  • soma_atsuto
    本当は、「日本」というのは結果で浮かび上がってくるべきものであってa prioriに話さない方が良いと思うけれど。日本人が一生懸命やればそれが日本だと。 #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 17:11:29
  • tks
    猪子 いつのまにか、"西洋的な思想で表面だけ日本"みたいなクリエイターが有名/主流になってる 日本人は 図面とか作っちゃいけない それは 永遠を志向するもの 日本の大衆文化は もともと 大衆参加とかインターネット的な考えがあった
    tks
    2010-06-19 17:11:31
  • aftercider_bros
    inm-デザインという言葉を設計と意匠に訳し分かれてしまったのが起点 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:11:46
  • michiak
    デザインが、設計と意匠とに別れれしまったのが不幸の始まり.(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:11:53
  • teradatsutomu
    インタラクションデザインが何か,みたいな話はまとまらずに終わりそうなヨカン.パネルの目的はなんだったんだっけ #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 17:11:55
  • tks
    猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:12:00
  • tobindori
    お題『エンジニアリングとデザインの境界は?』キター #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 17:12:10
  • aftercider_bros
    inm-20世紀はエンジニアは機能をデザインしてデザイナは外をデザインしていた #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:12:24
  • michiak
    20世紀:エンジニアは機能をデザインし、デザイナーが外側をデザインしていた(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:12:41
  • ayatsuka_yuji
    「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:12:54
  • aftercider_bros
    inm-工学部で研究では新規性・有用性を言わないといけない #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:13:03
  • yamau
    あー,おもしれぇwww 会場で聞きたかったなぁ. #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    yamau
    2010-06-19 17:13:14
  • ryoma_robo
    RT @michiak: デザインが、設計と意匠とに別れれしまったのが不幸の始まり.(ハカセ)。 #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 17:13:32
  • aftercider_bros
    inm-有用性=第2次産業的な観点なのが工学部 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:13:33
  • tks
    チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:13:44
  • shokai
    電車内でiPodTouch+emobileで音だけ聞いてるからか何言ってるのかわからなかった #sigixd
    shokai
    2010-06-19 17:13:48
  • y_sumi
    「時間設計が重要」って話は、ワークショップ設計の議論のときにも聞いたな。 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:13:52
  • aftercider_bros
    inm-ハッピーになりますとかテンションが上がるって言うのも有用ですよね #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:13:52
  • kentarofukuchi
    ハッシュタグ間違えた。 #sigixd でした。
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:13:59
  • OKADATOMOHIRO
    RT @tks: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    OKADATOMOHIRO
    2010-06-19 17:14:01
  • Novuk
    稲見先生、「エンジニアリングとデザインの境界線は?」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:14:03
  • Novuk
    RT @kunimiya: 猪子「日本文化はうつろうものを愛する。西洋文化はFOREVER。いま日本でUIを考えるとき、FOREVERを重視してしまい独自性を出せないのではないだろうか。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:14:29
  • michiak
    SIGGRAPHで質問されたこと、「この研究は何の役に立つのですか?」(ハカセ) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:14:34
  • garugarugarugar
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    garugarugarugar
    2010-06-19 17:14:34
  • aftercider_bros
    inm-「役に立つおじさん」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:14:37
  • Novuk
    RT @michiak: 日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:14:38
  • ayatsuka_yuji
    RT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:14:39
  • garugarugarugar
    RT @tks: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    garugarugarugar
    2010-06-19 17:14:45
  • rhythmsift
    RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    rhythmsift
    2010-06-19 17:14:58
  • erinakahara
    RT @Novuk: 猪子「(古来から)日本人は移ろうものしか美しいと感じれなかった。建物とかもそういうように設計されていたはず。動くとか変わるとか。」 #sigixd
    erinakahara
    2010-06-19 17:15:04
  • michiak
    「役に立つおじさん」を排除したければならない。(ハカセ) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:15:06
  • kunimiya
    「インタラクションデザインとは時間を設計すること」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:15:08
  • nomad_blue
    RT @ayatsuka_yuji: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」 #sigixd
    nomad_blue
    2010-06-19 17:15:11
  • kotobuki
    稲見さん、designを日本語に訳したときに、設計、と、意匠にわけてしまった、という指摘。また、工学分野でよくある役に立つ、は第二次産業でどう使えるかという視点での質問だという指摘。確かに。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:15:19
  • hiroosa
    RT @michiak: 日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。 #sigixd
    hiroosa
    2010-06-19 17:15:28
  • akita11
    今日の話を(Twitter上で)聞いていると、未来大の設立当初の狙いに近いものを感じる。ちなみに未来大の講堂のイスをデザインしたのは田川さん。 #sigixd
    akita11
    2010-06-19 17:15:36
  • aftercider_bros
    ino-ほんとは戦わないといけない。 interactionデザインがものづくりの最終工程に今は行ってるんじゃないのかな。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:15:37
  • reo_matsumura
    RT @ayatsuka_yuji: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:15:51
  • aftercider_bros
    tag-僕らがやろうとしているのはそこのひっくり返し(順番を変える) #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:15:56
  • ayatsuka_yuji
    「『何の役に立つの?』というおじさんをなんとかしないと」(ハカセ) #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:16:01
  • tks
    @bulkneets うちの社長言語能力低いんだよ チームとして作ることを選んでるのは 長いこと一緒にやってるメンバーとやらないと バリューが出ないからだと思う
    tks
    2010-06-19 17:16:18
  • erinakahara
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    erinakahara
    2010-06-19 17:16:28
  • tsakuta
    RT @tks: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    tsakuta
    2010-06-19 17:16:29
  • reo_matsumura
    RT @ayatsuka_yuji: RT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:16:32
  • DAiTOKYO
    RT @ayatsuka_yuji: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」 #sigixd
    DAiTOKYO
    2010-06-19 17:16:32
  • aftercider_bros
    tag-人間が使うものを作るために人間から離れていたものから分解して行って人間にだんだん近づいている現実 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:16:48
  • tsakuta
    RT @rhythmsift: RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    tsakuta
    2010-06-19 17:16:49
  • noexpect
    エンジニアリング先行だとデザインが最後の工程になってしまっているが,デザインやコンセプト先行にしてエンジニアリングしていかないとシンプルなものは作りづらい. プレゼンZENにもあったなぁw #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:17:09
  • aftercider_bros
    tag-いいやり方はゴール地点(人間)を決めてそれからもの/うえにたどっていく #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:17:23
  • tks
    同意 大事なのは 今何をやるか QT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:17:37
  • michiak
    人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:17:47
  • kotobuki
    猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:17:56
  • aftercider_bros
    tag-プロトタイプ作ってそれベースで話した方がいいのでは #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:17:58
  • Novuk
    猪子「ネットのサービスが先にあって、それからモノが出てくるべき。」 田川「同意、僕たちはそのひっくり返しをやろうとしてる。ものづくりは今まで人間じゃないところから出発してるものが多かった。人間から出発するものを。ブーメラン型。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:18:22
  • aftercider_bros
    inm-バイクには最後に乗り心地を決める責任者がいる。「これはうちの二輪車だ」みたいな #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:18:25
  • kazzwatabe
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    kazzwatabe
    2010-06-19 17:18:28
  • mutsumiota
    RT @michiak: 人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。 #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 17:18:33
  • kazzwatabe
    RT @tks: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    kazzwatabe
    2010-06-19 17:18:35
  • tks
    日本人が もともと何が得意かとか 考えるのも 全部 今つくるものを もっとよくするための 調査の一環です #sigixd @kentarofukuchi
    tks
    2010-06-19 17:18:35
  • noexpect
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:18:37
  • aftercider_bros
    inm-人中心として全体が設計されている #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:18:38
  • aftercider_bros
    「グッドデザインって何ですか?」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:18:52
  • michiak
    二輪車メーカーの場合、最後に乗り心地を決める人がいる。(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:18:58
  • tobindori
    田川さん、ブーメラン型開発プロセスに同意! #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 17:18:59
  • ippei03
    これからのグッドデザインとは? #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 17:19:11
  • battaiwa
    RT @tks: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    battaiwa
    2010-06-19 17:19:33
  • Novuk
    田川さん、「これからのグッドデザインって何ですか?」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:19:38
  • daisukeuriu
    最初から最後までインタラクションデザインで作れる #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 17:19:40
  • teradatsutomu
    方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする.というわけで,パネルじゃなくて講演形式で思想をもっと時間をかけて語ってもらう,という方が私は聞いてて面白そう #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 17:19:45
  • aftercider_bros
    tag-重すぎる質問かなwww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:19:54
  • noexpect
    RT @tks: 同意 大事なのは 今何をやるか QT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:20:04
  • kotobuki
    次の質問は、これからのグッドデザイン賞の話。面白い質問が続きますね。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:20:19
  • kuni24
    人間からはじまった、そして要件も満たして人に戻ってくるインタラクションデザインが、求められているということかな。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:20:21
  • aftercider_bros
    tag-山中さんとかにきいたほうがいいのではww #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:20:27
  • michiak
    この質問は重すぎる、と時間稼ぎをするデザイナー。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:20:45
  • sigixd
    再開しました。失礼いたしました。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    sigixd
    2010-06-19 17:20:49
  • aftercider_bros
    tag-ものづくりのプロセス:行ったんだしたら終わりって言うのは終わるんだろうなと思う。世界全体がものをだんだん買わない方向に進んでいく。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:21:00
  • TNKHRYK
    普段ウェブサイトを作っているが、それにも通じる話。>上流からインタラクションデザインを。 #sigixd
    TNKHRYK
    2010-06-19 17:21:06
  • aftercider_bros
    tag-プロダクトが意味をなす時間が短い #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:21:20
  • akitam
    切れてます #sigixd
    akitam
    2010-06-19 17:21:32
  • kunimiya
    司会「これからのグッドデザインとは何か?」田川「一旦出したら終わりなデザインとは違う方向にいくのでは。作り変え続けるデザイン。そこのどこを切ってグッドデザインというのかは難しいが。。。」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:21:45
  • aftercider_bros
    tag-プロダクトが延々とプロトタイプたる思想 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:21:48
  • daisukeuriu
    .@kotobuki 春夏秋冬クーラーつけてないといけない部屋って、変ですよねえ。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 17:21:55
  • tks
    賞を、デザインと、そうでないもので分けること自体、21世紀的ではないと思うなー  #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:21:56
  • nakamura
    インタラクションデザインの教育はどうあるべきかというそっちの方法論に興味があります RT @teradatsutomu: 方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする. #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 17:21:56
  • kymtgt
    RT @michiak: 人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。 #sigixd
    kymtgt
    2010-06-19 17:22:04
  • misoppp
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    misoppp
    2010-06-19 17:22:07
  • siio
    賛成 RT @teradatsutomu: 方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする.というわけで,パネルじゃなくて講演形式で思想をもっと時間をかけて語ってもらう,という方が私は聞いてて面白そう #sigixd
    siio
    2010-06-19 17:22:15
  • aftercider_bros
    tag-営みみたいなところに重点が置かれるような感触がします #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:22:17
  • y_sumi
    今日の集まりもインタラクションデザインの実践だよね。 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:22:26
  • totakke
    沈黙www #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:22:35
  • Novuk
    田川「〜どこを切ってGoodというか。〜」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:23:06
  • sagaraya
    プリクラはたしかにすごい #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 17:23:12
  • kkawamura
    RT @tks: 同意 大事なのは 今何をやるか QT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    kkawamura
    2010-06-19 17:23:27
  • aftercider_bros
    ino-プリクラとかすごい好きで、誰がとっても可愛くなるし落書きしてもかわいくなる。人は自分が表現をした方が楽しいからどんなすごい写真家の写真を見るより自分が撮ったやつを見た方がテンションあがるんじゃないか #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:23:35
  • bulkneets
    テンション上がるのニュアンスがわかって来た #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:23:45
  • michiak
    プリクラは誰が見ても可愛くなる。自分が撮ったものをあげる方がテンションが上がる。(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:23:56
  • aftercider_bros
    ino-これからはだれがとってもすごいいい写真になるという風に設計する方が重要になる気がする #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:23:57
  • ayatsuka_yuji
    頑張ってデザインしようとしている感が伝わってきます。 QT @y_sumi: 今日の集まりもインタラクションデザインの実践だよね。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:24:00
  • mk1221jp
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    mk1221jp
    2010-06-19 17:24:03
  • reo_matsumura
    表現されたものより,表現したものの方がテンション上がる,は同意 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:24:08
  • reo_matsumura
    RT @michiak: プリクラは誰が見ても可愛くなる。自分が撮ったものをあげる方がテンションが上がる。(文化人)。 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:24:23
  • aftercider_bros
    ino-デザインが重要ではないという話じゃない。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:24:24
  • reo_matsumura
    RT @aftercider_bros: ino-これからはだれがとってもすごいいい写真になるという風に設計する方が重要になる気がする #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:24:26
  • sgss
    プロダクトデザインも絵画みたいなもの? 物は過程の切り取り。 #sigixd
    sgss
    2010-06-19 17:24:31
  • bulkneets
    プロの写真家よりプリクラで自分の写真とってラクガキした方がテンション上がる #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:24:37
  • tks
    猪子 プリクラは、誰が撮っても(画像処理や、ペンでの加工で)かわいくなる。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:24:53
  • kotobuki
    設計、意匠、いずれにもエンジニアリングのプロセスがある(しエンジニアリングがないと世に出ない)。designとengineeringは相反する言葉ではないはずなのに、対立語として扱われることが多い気がするけど、なぜだろう。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:24:54
  • needle
    これからのデザイナーはメタデザイナー、てことかな。クリプトンの人も以前見た講演で言ってた。 #sigixd
    needle
    2010-06-19 17:25:01
  • y_sumi
    「プリクラ:みんなかわいくなっちゃう。自分で撮って、描いて、人にあげる。」確かにインタラクションのデザインだね。 #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:25:05
  • tks
    猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:25:16
  • reo_matsumura
    RT @bulkneets: プロの写真家よりプリクラで自分の写真とってラクガキした方がテンション上がる #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:25:26
  • fumy231
    今日はイベント盛りだくさん・・・。 #twhack #jstudy #appbank #sigixd 主催者になる問題点は、他に行けないことと体調不良でも休めないこと。もちろん、メリットは一番楽しめること!!
    fumy231
    2010-06-19 17:25:43
  • totakke
    なんだこのプリクラ談義 #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:25:47
  • reo_matsumura
    RT @y_sumi: 「プリクラ:みんなかわいくなっちゃう。自分で撮って、描いて、人にあげる。」確かにインタラクションのデザインだね。 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 17:25:52
  • kunimiya
    猪子「プリクラを見ればわかるように、人は表現されたものを受け取るより表現することのほうがテンションが上がる。誰もがクリエイティブになれる設計がこれからは重要だろう」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:26:10
  • bulkneets
    モデレーター、プリクラやった事あるんだ #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:26:11
  • tks
    猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:26:12
  • aftercider_bros
    ino-プリクラには何らかのデザイナーが関与してだれでもかわいくできるようにしてるんじゃないかな #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:26:18
  • tsutatsuta
    「人って、表現されたものを受け取るより、自分で表現したほうが楽しい」 #sigixd
    tsutatsuta
    2010-06-19 17:26:22
  • aftercider_bros
    inm-クックドゥーも似たような感じですね #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:26:36
  • michiak
    cook-doはプリクラのようにデザインされている(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:26:42
  • tks
    俺も思った RT @bulkneets: モデレーター、プリクラやった事あるんだ #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:26:43
  • aftercider_bros
    事前質疑 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:26:48
  • ec_site12
    michiak: @michiak : ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。 #sigixd http://bit.ly/dpaEed
    ec_site12
    2010-06-19 17:26:53
  • soma_atsuto
    猪子さんのプリクラの話は本当に同意。 #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 17:26:56
  • michiak
    これから、事前質疑タイム。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:27:00
  • nogu5353
    RT @michiak: 二輪車メーカーの場合、最後に乗り心地を決める人がいる。(ハカセ)。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:27:12
  • noexpect
    割と高橋メソッドの説明の話といくつかかぶる部分を感じる. つhttp://j.mp/aa2xh4 #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:27:18
  • Bnko
    RT @tks: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    Bnko
    2010-06-19 17:27:18
  • crazynantoka
    おじさんたちのプリクラ座談会終了w #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 17:27:19
  • aftercider_bros
    これは素晴らしいと初めて感じたものは何か #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:27:21
  • hammmm
    グッドデザインとは? 猪子:他人のすごい写真を見るよりユーザーが自分で写真を撮るほうがテンション上がる。誰でもすげえ写真が撮れるほうがいい。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 17:27:24
  • totakke
    1番目以外の質問がリアルだ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:27:30
  • kotobuki
    猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:27:31
  • aftercider_bros
    inm-花火。こんなちっさなものにすごいエネルギーがはいってる。魔法のように感じた。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:27:50
  • michiak
    QA: 「これはすばらしい」と初めて感じたもの。→花火(ハカセ) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:27:53
  • nogu5353
    RT @tks: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:27:54
  • azu_re
    #sigixd (http://is.gd/cV7VQ )と #jstudy がおもしろそう。
    azu_re
    2010-06-19 17:28:11
  • kentarofukuchi
    イベント司会のためのパターンを作っておくべきか。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:28:11
  • ayacookie
    RT @michiak: 日本人は「うつろう」ものしか美しいと感じない、西洋人は永遠を美しいと感じる。(文化人)。 #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 17:28:18
  • jns
    RT @tks: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    jns
    2010-06-19 17:28:20
  • shootaroo
    結婚式の2次会でポラロイドで写真撮るけど、プリクラ置いとくとテンション上がりそう #sigixd
    shootaroo
    2010-06-19 17:28:22
  • nogu5353
    RT @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:28:26
  • kuni24
    プリクラ、だれが撮っても描いてもすごくいい写真になる、そういうのが良いデザイン。猪子さん。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:28:41
  • aftercider_bros
    ino-Bダッシュ なんでBを押したらダッシュするのか、テンションあがるw 点数とかピーチとかコインとかどうでもよくってとにかくBだっしゅしたかった。Bを押したら気もちいい! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:28:45
  • aftercider_bros
    ino-目的とかどうでもよくなるBダッシュ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:28:55
  • typhoongirl
    ピーチ姫とかコインとかどうでも良いからBダッシュwww #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 17:28:56
  • bulkneets
    Bダッシュもだいぶテンション上がってるねえ #sigixd
    bulkneets
    2010-06-19 17:29:11
  • kunimiya
    事前質疑「これはすばらしいと初めて感じたものは?」猪子「Bダッシュ。いみがわからない。なんでBボタン押したら速くなるんだ。もうピーチ姫とか関係なくなるような気持ちよさ。あれでゲームの楽しさががらりと変わった」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:29:18
  • nogu5353
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:29:20
  • kentarofukuchi
    話を引き出して盛り上げるために必要な下調べとか知識って何だろうね。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:29:26
  • kugehajime
    RT @kotobuki: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。 #sigixd
    kugehajime
    2010-06-19 17:29:33
  • noexpect
    BダッシュはB押したら気持ちいい. 目的とかどうでもよくなるw それをすばらしいと感じる. #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:29:33
  • tks
    猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:29:35
  • dandelion1124
    突然のBダッシュトーク笑ったw #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 17:29:38
  • hammmm
    猪子:「Bダッシュ」全く意味分からないけど気持ちいいw #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 17:29:38
  • kotobuki
    猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:29:43
  • kizm_naoya
    初めての感動。 「花火は魔法」  by ハカセ。「 Bダッシュってスゲー気持ちイイ」 by 文化人。 どっちも素晴らしいお話。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 17:29:43
  • aftercider_bros
    おかねになりますか #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:29:53
  • share_stream
    RT @typhoongirl: ピーチ姫とかコインとかどうでも良いからBダッシュwww #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 17:29:53
  • kentarofukuchi
    Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:29:59
  • nogu5353
    RT @tks: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:30:04
  • Novuk
    猪子「(マリオの)Bダッシュがすばらしい。ピーチ姫とかは本質的にはどうでもいい。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:30:14
  • Kamutaro
    inm先生の花火がカービィに聞こえたと思ったらino先生がBダッシュだったので脳内の流れ的には美しかった. #sigixd
    Kamutaro
    2010-06-19 17:30:17
  • nogu5353
    RT @tks: RT @kunimiya: RT @h_kanki: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 17:30:36
  • windblows
    わかる!!Bダッシュきもちいいw ピーチ姫どうでもよす #sigixd
    windblows
    2010-06-19 17:30:44
  • ippei03
    猪子さん「素晴らしいと初めて思ったモノは?」「Bダッシュ!ピーチ姫とかどうでも良くなった!押すだけで気持ちいいみたいな!」 #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 17:30:46
  • totakke
    Bダッシュの気持ちよさはわかるなー.マリオやると途中で一回も止まりたくなくなるんだよね #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:30:52
  • madamarr
    RT @rkmt: 質量あるだけでダサい!by 猪子 #sigixd
    madamarr
    2010-06-19 17:30:57
  • kakky_h
    RT @kunimiya: 事前質疑「これはすばらしいと初めて感じたものは?」猪子「Bダッシュ。いみがわからない。なんでBボタン押したら速くなるんだ。もうピーチ姫とか関係なくなるような気持ちよさ。あれでゲームの楽しさががらりと変わった」 #sigixd
    kakky_h
    2010-06-19 17:31:21
  • kentarofukuchi
    そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:31:26
  • mutsumiota
    RT @kotobuki: 猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。 #sigixd
    mutsumiota
    2010-06-19 17:31:26
  • ryoma_robo
    RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 17:31:34
  • nakamura
    はげしく同意 RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 17:31:44
  • michiak
    QA:「インタラクションデザインは、(どうしたら)お金になりますか?」→これからは、一方向のものではなく、インタラクションのあるものこそがお兼ねになる(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:31:54
  • kunimiya
    RT @michiak: QA:「インタラクションデザインは、(どうしたら)お金になりますか?」→これからは、一方向のものではなく、インタラクションのあるものこそがお兼ねになる(ハカセ)。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:32:13
  • teradatsutomu
    私はBダッシュはあまり好きじゃなかったなあ.SEGA派だったけどソニックもあまり好きではなかった. #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 17:32:29
  • tks
    @kentarofukuchi このイベントのモデレートはビビる... 僕、パネルディスカッションよりも ソロプレゼンの方が たいていのイベントでは 面白いと思ってます  今回は テーマがあるから いいけど 増井さんの話とか もっと聞きたかった
    tks
    2010-06-19 17:32:33
  • kimuniii
    RT @nakamura: はげしく同意 RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 17:32:38
  • aftercider_bros
    tag-ほんとに今のものづくりはシステムからスタートして設計という、人間中心とはちょっと違う感じがマジョリティ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:32:40
  • hare_taka
    マリオの敵や障害物の配置ってBダッシュした時が1番うまく進めるようできてる気がする。 #sigixd
    hare_taka
    2010-06-19 17:32:40
  • rhythmsift
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    rhythmsift
    2010-06-19 17:33:03
  • kotobuki
    確かにおかしいと思います。僕はエアコン嫌いなのですが、思想的にそもそも嫌いなのかも、と最近思いました。 RT @daisukeuriu: .@kotobuki 春夏秋冬クーラーつけてないといけない部屋って、変ですよねえ。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:33:07
  • aftercider_bros
    tag-インタラクションデザイン単体ではお金になるのは難しい。デザインだけで価値が生まれるわけではないので。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:33:21
  • kimuniii
    RT @tks: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 17:33:26
  • michiak
    インタラクションデザインだけでお金になる、というのは難しい(デザイナー)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:33:44
  • tks
    同意 価値が 計測できるモノから 計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりって どうやるのか聞きたい RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:33:46
  • aftercider_bros
    tag-製品のコンセプトを一番最初に決めるときに人間的な思想をしっかり持っている・シェアしているとそれがユーザにとどいていく。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:33:51
  • y_sumi
    「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT @kentarofukuchi そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:34:07
  • Koro0902
    RT @kotobuki: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。 #sigixd
    Koro0902
    2010-06-19 17:34:33
  • kizm_naoya
    製品化って意味では、コスト見積りも難しいけど、QAの問題は避けられないっす。どうしていいかわかんないけど、 日本の製造業のQAは素晴らしいので、そこをどう組み込むかを考えたいよな。もっとQAも超上流に来てもらうことがいいのかな。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 17:34:34
  • aftercider_bros
    ino-賑わってる風にしてる! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:34:55
  • Novuk
    田川「日本では未だに大部分が、システムから設計してる。人間からではなく。人間的な視座、思想を共有する方が良いものが出来ることもある。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:35:00
  • drinami
    時間もお金と同様の価値だと思います RT @y_sumi: 「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT @kentarofukuchi そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    drinami
    2010-06-19 17:35:10
  • michiak
    賑わっている風にしている。(文化人)。お金は取れないし、欲しい。(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:35:27
  • hammmm
    「お金になりますか」製品になると最大の便利さ以上に一貫性が必須になる気がする(私見)。 #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 17:35:29
  • ayatsuka_yuji
    ありきたりだけど、「価値」全てが「対価」を求めるべきものでもないからねぇ。 QT @kentarofukuchi: そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:35:37
  • kunimiya
    司会「お金になりますか?チームラボはインタラクションデザインを実践しているが。。。」猪子「お金、とれないですねえ。欲しい」(正直すぎw) #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:35:52
  • tks
    @kentarofukuchi いちおう入場料1000円ですよ いくらまで払うかは また別問題かと思うけど
    tks
    2010-06-19 17:35:53
  • aftercider_bros
    ino-そこにお金を払ってるように見せてプロジェクトをまるまるがんっ!っととってる #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:35:53
  • sugamasao
    RT @tks: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    sugamasao
    2010-06-19 17:35:58
  • aftercider_bros
    ino-基幹的なシステムまでまるまるとっている #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:36:07
  • michiak
    丸々仕事を取るので、インタラクションデザインとしてお金を取っているわけではない。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:36:11
  • yamau
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    yamau
    2010-06-19 17:36:20
  • sawamur
    RT @tks: 同意 価値が 計測できるモノから 計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりって どうやるのか聞きたい RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    sawamur
    2010-06-19 17:36:25
  • satromi
    スピード感、疾走感、爽快感、とにかくテンション上がれば満足するのかも。パチンコはインタラクション性が極端に低いけど、テンション上がるしな。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:36:25
  • ayatsuka_yuji
    その言い方がよいですね。 QT @y_sumi: 「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT @kentarofukuchi そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:36:35
  • _design__
    RT @ayatsuka_yuji: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」 #sigixd
    _design__
    2010-06-19 17:36:36
  • madamarr
    RT @kotobuki: 猪子さん、うつろうものだけを美しいと感じる感性が日本人がもともと持っていたものなのでは、という話。foreverではないものが日本代表になるべき、という話は大いに共感。 #sigixd
    madamarr
    2010-06-19 17:36:42
  • hiroosa
    RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    hiroosa
    2010-06-19 17:36:44
  • tks
    社長、この手のパネルディスカッションで、いまいち通じないギャグとか自虐やるのはよくない癖
    tks
    2010-06-19 17:36:45
  • Novuk
    猪子「(チームラボは)賑わってる風に見せてる。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:36:47
  • kizm_naoya
    インタラクション税? #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 17:36:48
  • satromi
    そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:36:52
  • sana319
    RT @ippei03: 「質量があるとダサい」猪子さん。 すごい事言うなw #sigixd
    sana319
    2010-06-19 17:37:09
  • aftercider_bros
    mas-変なinteractionをさせる企業を損させたい! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:37:13
  • totakke
    損させる方向ですかww #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:37:13
  • michiak
    悪いインタラクションデザインをしている人は、損をするようにして欲しい。(発明家)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:37:35
  • ayatsuka_yuji
    増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑) #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:37:35
  • Novuk
    RT @kizm_naoya: インタラクション税? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:37:53
  • noexpect
    だめなインタラクションデザインを作った人にはどうすれば損させられるか? 競合がないとなかなかキビシイ #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:37:54
  • Novuk
    RT @satromi: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:38:00
  • madamarr
    RT @tks: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか #sigixd
    madamarr
    2010-06-19 17:38:00
  • nakamura
    確かに,BADUIって競合がないところに多い. #sigixd
    nakamura
    2010-06-19 17:38:01
  • safama
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    safama
    2010-06-19 17:38:07
  • Novuk
    RT @aftercider_bros: mas-変なinteractionをさせる企業を損させたい! #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:38:11
  • kunimiya
    増井「インタラクションデザインの面で競合が無いからプロダクトが便利にならないのではないか?」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:38:24
  • soma_atsuto
    猪子さんの今日の話には今後の社会の変化を考えたときにどんな製品(ソフトも含めて)を開発すべきか、ヒントがあちこちにある。「テンション上がる」にまとめられるかも。 #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 17:38:35
  • asaijo
    #sigixd 面白いけど、Ustreamだとなにを言ってるか時々わからなくなるなあ。
    asaijo
    2010-06-19 17:38:47
  • v35gtr
    アフリカとかに輸出したら大受け間違いなしw RT @tks: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    v35gtr
    2010-06-19 17:39:02
  • tobindori
    使いにくいデザインには損させたい、確かにその悔しい思いをぶつける先は欲しいと、常々思います。 #sigixd
    tobindori
    2010-06-19 17:39:16
  • kotobuki
    engineeringという言葉はたいてい、工学、と訳されるけれど、その中にはもっと幅広い意味があると思う。実装やQAも含まれるんじゃなかろうか。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:39:25
  • michiak
    買う段階では、インタラクションデザインは分からないのがふつう。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:39:28
  • Novuk
    増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:39:31
  • teradatsutomu
    やっとパネルがインタラクティブになってきたかな. #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 17:39:37
  • kuni24
    銀行のATMとか使いにくいのに手数料を取られたりする。。。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:39:39
  • aftercider_bros
    ino-企業がどこを重要視しているかが明らかに違う #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:39:46
  • LunarModule7
    Bダッシュはすごく本質をついていると思う。サクサク感とも通じるけれど、感覚的な気持ちよさが、インタラクションにおいて重要な要素であると同時に、それが目的にもなり得る。気持ちいいから使おうと言う感じに。 #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 17:39:59
  • michiak
    Usteamでなくても、会場にいても分かりにくいことが若干あります。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:40:01
  • sho_0725
    なんかw RT @ktminamizawa: RT @y_sumi: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。 #sigixd
    sho_0725
    2010-06-19 17:40:20
  • satromi
    腰が限界を迎えつつある。福武ホールのように、健康でないと利用できない建物は駄目だな。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:40:27
  • ruto3
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    ruto3
    2010-06-19 17:40:32
  • kunimiya
    (インタラクションの仕様書を書くにはどうしたらいいんだろう) #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:40:41
  • aftercider_bros
    tag-そういうの(つかいやすさ)って成熟社会でようやく出てくる話題なのではないか。ソフトウェアもようやくそういう部分に入ってきた。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:40:54
  • kuni24
    成熟した産業になると◯◯心地というのがでてくる。ソフトウエア産業も、その段階に来たのかもしれない。 @_tagawa さん。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 17:41:23
  • daisukeuriu
    買ってから半年後に、良かったと思ったら支払うくらいか。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 17:41:38
  • tks
    RT @Novuk: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:41:40
  • aftercider_bros
    SHUREのマイクかっこいいね #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:41:50
  • michiak
    おお、ようやく、会場とのインタラクション。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:41:54
  • kotobuki
    田川さん、〜ごごち、という言葉が重視される段階にようやくソフトウェアがようやく入ったのでは、という指摘。他の分野で重視されている使いごごち、乗りごごち、など。確かに。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:42:03
  • aftercider_bros
    インタラクションをにほんの中核にする #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:42:20
  • Novuk
    田川「ソフトウェアも(デザインの他領域で行なわれてきた)、ようやく「〜ごごち」のフェ—ズに入ったに過ぎない。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:42:36
  • kougaku
    インタラクションデザインの一つのキーワードは,テンションが上がるもののデザインかな. #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 17:42:46
  • Novuk
    RT @aftercider_bros: インタラクションをにほんの中核にする #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:42:49
  • madamarr
    RT @kotobuki: 猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。 #sigixd
    madamarr
    2010-06-19 17:42:54
  • Novuk
    RT @kotobuki: 田川さん、〜ごごち、という言葉が重視される段階にようやくソフトウェアがようやく入ったのでは、という指摘。他の分野で重視されている使いごごち、乗りごごち、など。確かに。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:42:57
  • totakke
    さっきの製品を作る上でシステムが基本となっているっていう話と同じだと思うな.システムを最重要視してるからデザインやUIが後に回る.デザイン・UIはお金かかるから #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:43:06
  • ytk_knd
    やっぱり猪子さん良いなRT @ruto3: RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    ytk_knd
    2010-06-19 17:43:07
  • aftercider_bros
    真似されやすいインタラクションデザインを産業の中核にするのはリスキー #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:43:09
  • kentarofukuchi
    えー、今の質問、人にふるの? ガッカリだ君等には。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 17:43:31
  • tks
    テクノロジーよりデザインの方がコピーしやすいのかな? iPodみたいなものと、iPodの間には、すごい差があると思うけど... #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:43:37
  • Novuk
    RT @ytk_knd: やっぱり猪子さん良いなRT @ruto3: RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:43:59
  • michiak
    「インタラクションデザインを日本の中核産業にする」という大胆な目標だけど、これをちゃんと進める必要があるし、すぐにまねされるけど大丈夫か?(産総研後藤) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:44:01
  • Novuk
    RT @kotobuki: 猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:44:05
  • 3110_NumberNull
    こんな会議やってたのか!!早い段階から見たかった(><) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    3110_NumberNull
    2010-06-19 17:44:10
  • daisukeuriu
    そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 17:44:30
  • kunimiya
    質疑「目標として書いてあるようにインタラクションデザインを産業の中心にしたらあっというまにキャッチアップされて日本は滅びてしまうのでは」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:44:57
  • kimuniii
    RT @3110_NumberNull: こんな会議やってたのか!!早い段階から見たかった(><) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    kimuniii
    2010-06-19 17:45:06
  • yamau
    RT @Novuk: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。 #sigixd
    yamau
    2010-06-19 17:45:15
  • michiak
    ソニーとか東芝とかではなく、自分たちがどう行動すべきかを議論した方がいいのでは?  #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:45:26
  • dangkang
    インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです) #sigixd
    dangkang
    2010-06-19 17:45:34
  • aftercider_bros
    パネルディスカッションしようよ #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:46:28
  • kotobuki
    後藤さん、インタラクションデザインを日本の中核産業に、が本当に実現したら、それがこけたら日本が滅びるのでは、という指摘。他の国に真似できないようにするにはどうするか、という議論など。かつてのMade in Japanのようにメタブランドは回答になる? #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 17:47:09
  • windblows
    会場とのディスカッション。 サンソケンの方の質問に対して議論に。 #sigixd http://twitpic.com/1y27es
    windblows
    2010-06-19 17:47:17
  • CUEICHI
    インタラクションデザインって何だと定義しているのだろう。主催者もパネラーもみんな思ってることが違いそう。 #sigixd
    CUEICHI
    2010-06-19 17:47:32
  • noexpect
    RT @yamau: RT @Novuk: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。 #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 17:47:35
  • tks
    テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな? #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:47:44
  • ayatsuka_yuji
    「ものづくり」ってもともといわゆる「デザイン」を含んでいたはず、というところに立ち返ろうよ。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:48:06
  • michiak
    applexやGoogleは、ソニーや松下より、ずっと会社の年齢が若い。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:48:13
  • tks
    「コンセプトが不明確だからものづくりがうまくいかない」っていう結論って、インタラクション関係ないんじゃないか #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:48:14
  • aftercider_bros
    このマイクすげぇな。カバー開けてみたい。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:48:48
  • Novuk
    RT @CUEICHI: インタラクションデザインって何だと定義しているのだろう。主催者もパネラーもみんな思ってることが違いそう。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:49:00
  • sagaraya
    インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 17:49:15
  • ayacookie
    いつも思うけれど、USTで講演者自体を映してくれないと、何を話しているかはっきり分らない時もある。これもインタラクションデザインに含まれるのでは。 http://ustre.am/hUG4  #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 17:50:15
  • tks
    増井 「ソフトウェアをやってる考えではない 全体をデザインしている。ソフトウェアをやっていたのは、それがいちばん自由度があったかもしれない」
    tks
    2010-06-19 17:50:20
  • kunimiya
    RT @sagaraya: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:50:42
  • aftercider_bros
    「メーカーはソフトウェアを”買う”ものだとおもってるんじゃないか」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:50:59
  • michiak
    メーカーは、ソフトウェアを自分で作る気がない(中原)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:51:11
  • Novuk
    インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:51:23
  • tsakajp
    名言 RT @rkmt: 質量あるだけでダサい!by 猪子 #sigixd
    tsakajp
    2010-06-19 17:51:24
  • stj064
    RT @ayatsuka_yuji: 増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑) #sigixd
    stj064
    2010-06-19 17:51:35
  • grabbit88
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    grabbit88
    2010-06-19 17:51:48
  • yhsk
    そんなことないよーメーカーの人こそソフトの事考えてるよー彼らのパソコンが遊び場になってるのだよーすごい発明が個人端末の中にめいっぱいあるんだよーそれが埋もれてるだけで浮上してこないことこそが問題なのだよー #sigixd
    yhsk
    2010-06-19 17:52:06
  • CUEICHI
    評価できないとお金をとりにくい、ということもあるんではないですかね。>儲からない @sagaraya: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか #sigixd
    CUEICHI
    2010-06-19 17:52:10
  • michiak
    日本にそれほど拘る必要はないのでは? #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:52:48
  • ryoma_robo
    ハッシュタグあるのに会場のスライドにtwitterを流さないのかな? #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 17:52:49
  • Novuk
    RT @ayacookie: いつも思うけれど、USTで講演者自体を映してくれないと、何を話しているかはっきり分らない時もある。これもインタラクションデザインに含まれるのでは。 http://ustre.am/hUG4  #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:52:49
  • aftercider_bros
    たしかに日本にこだわりすぎだよねー。最初の挨拶がよくなかった。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:53:07
  • siio
    お,カメラが動いた! #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    siio
    2010-06-19 17:53:18
  • aftercider_bros
    日本に注目してたのか。じゃぁそれでいいのか。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:53:20
  • kunimiya
    RT @yhsk: そんなことないよーメーカーの人こそソフトの事考えてるよー彼らのパソコンが遊び場になってるのだよーすごい発明が個人端末の中にめいっぱいあるんだよーそれが埋もれてるだけで浮上してこないことこそが問題なのだよー #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:53:20
  • drinami
    @ryoma_robo 一応僕と田川さんはTLチェックしています #sigixd
    drinami
    2010-06-19 17:53:52
  • sgss
    そんな話いいよ。 #sigixd
    sgss
    2010-06-19 17:54:19
  • tks
    @niwaken @kentarofukuchi たしかに プレゼン慣れして プレッシャーかかる場に強くて 如才ない 弊社代表は それはそれでかなりイヤだ...
    tks
    2010-06-19 17:54:22
  • totakke
    海外の人のも聴きたくはあった.Appleを押し出していたのだから #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:54:28
  • kunimiya
    グリーの人「日本にこだわる必要はあるのか?」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:54:34
  • d430
    @tks: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが... #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:54:46
  • michiak
    150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう? #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:54:48
  • aftercider_bros
    日本に縛られるのかー。うーん。うーん。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 17:54:50
  • fujikzy
    安村先生が映ってた #sigixd
    fujikzy
    2010-06-19 17:54:55
  • Novuk
    質問者「この先、”日本”インタラクションデザイン研究会になっていっちゃうの?」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:55:07
  • totakke
    ustのお姉さん,手持ちはきつくないっすかw #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:55:37
  • d430
    @tks: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:55:39
  • sagaraya
    なるほど。RT @CUEICHI: 評価できないとお金をとりにくい、ということもあるんではないですかね。>儲からない @sagaraya: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 17:55:59
  • kimuniii
    RT @d430: “@tks: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが... #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 17:56:00
  • shitumonkun
    質問者「この先、”日本”インタラクションデザイン研究会になっていっちゃうの?」 #sigixd [ http://twitter.com/Novuk/status/16533262907 ]
    shitumonkun
    2010-06-19 17:56:02
  • ayatsuka_yuji
    日本にこだわる必要はないけど、日本のことを考えても良いと思う。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:56:10
  • y_sumi
    勝手な予想:「僕は日本にこだわる」 by 猪子さん #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 17:56:12
  • miz_hi1
    手持ちだったんだ・・・ RT @totakke: ustのお姉さん,手持ちはきつくないっすかw #sigixd
    miz_hi1
    2010-06-19 17:56:19
  • sagaraya
    RT @d430: “@tks: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが... #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 17:56:47
  • michiak
    日本では簡単に作れるものが、イギリスではすぐにできない、という経験はあった(デザイナー)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:57:00
  • sgss
    .@mijink0 氏の手持ちなのか。 #sigixd
    sgss
    2010-06-19 17:57:31
  • michiak
    世界のそれぞれで、得意不得意があっていいのでは。(デザイナー)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:57:37
  • satromi
    増井研では安村研ではとかじゃなくて、インタラクションデザインやってた人間だってメーカーでソフトやってるんだけどなぁ… #sigixd
    satromi
    2010-06-19 17:58:05
  • Novuk
    田川「最初(事務所の場所を)東京かシリコンバレーかで悩んだ。アジアだとモノが作れる環境を整備しやすかったから、東京でつくった。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 17:58:07
  • michiak
    産業が日本にあることが大事なのでは(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 17:58:20
  • tks
    「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。昨日聞いた 堀江さんのロケット会社も 日本の工作精度と、集まったメンバー(全員日本人)の特別さをすごく感じた #sigixd
    tks
    2010-06-19 17:58:21
  • d430
    @tks: 同意 大事なのは 今何をやるか QT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:58:23
  • CG891
    日本の景気を良くして税収増やして日本のアカデミック系の人が幸せになるためだと思ってたんだけど違うのか。 #sigixd
    CG891
    2010-06-19 17:58:36
  • yhsk
    つまんない仕事の合間に遊びで作った「スゴイモノ」、作って満足さあ仕事に戻るか・・・。って埋もれてる発明を日本メーカーは本気で掘り起こすべき! #sigixd
    yhsk
    2010-06-19 17:58:42
  • d430
    @tks: 日本人が もともと何が得意かとか 考えるのも 全部 今つくるものを もっとよくするための 調査の一環です #sigixd @kentarofukuchi
    d430
    2010-06-19 17:58:48
  • mattoct_lee
    ustのソーシャルストリームが反映されない。インタラクション。。 #sigixd
    mattoct_lee
    2010-06-19 17:58:52
  • d430
    @tks: 賞を、デザインと、そうでないもので分けること自体、21世紀的ではないと思うなー  #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:58:59
  • totakke
    拍手wwなんなんだww #sigixd
    totakke
    2010-06-19 17:59:03
  • d430
    @tks: 猪子 プリクラは、誰が撮っても(画像処理や、ペンでの加工で)かわいくなる。 #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:59:16
  • ayatsuka_yuji
    良い視点だと思います QT @michiak: 産業が日本にあることが大事なのでは(文化人)。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 17:59:25
  • d430
    @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:59:26
  • d430
    @tks: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:59:45
  • kunimiya
    猪子「家電メーカーや携帯がなかったらグリーは存在しないのではないか?企業が在る国の産業が発達していたほうがいいんじゃない?」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 17:59:46
  • d430
    @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    d430
    2010-06-19 17:59:56
  • teradatsutomu
    私が海外に移籍する選択肢をとらなかった理由の一つは,ウェアラブルもユビキタスも日本で研究を進めた方が海外に行くよりもよいものが作れそうだったからなんだけど. #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 18:00:08
  • masui
    猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活? #sigixd
    masui
    2010-06-19 18:00:10
  • reo_matsumura
    RT @d430: “@tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 18:00:13
  • d430
    @tks: テクノロジーよりデザインの方がコピーしやすいのかな? iPodみたいなものと、iPodの間には、すごい差があると思うけど... #sigixd
    d430
    2010-06-19 18:00:29
  • windblows
    RT @masui: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活? #sigixd
    windblows
    2010-06-19 18:00:35
  • kotobuki
    グリーの方から日本での、にこだわる理由があるのか、という質問。田川さん、なぜオフィスを日本に持つことにしたか、という話。猪子さん、日本に強い産業があったからこそグリーが存在できたのでは、という指摘。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:00:46
  • tks
    猪子:その国の産業が強いか弱いかは、どんな商売をするにしても、すごく大事。日本の産業の競争力が低下しているのは、インタラクションデザインが大事な時代になっているのに、そちらにリソースが割かれないという問題があって、それをなんとかしたいという意志があったからでは #sigixd
    tks
    2010-06-19 18:01:04
  • michiak
    facebookが作られて場所の近くで、関連アプリが作られている。(文化人) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:01:09
  • totakke
    ustお姉さんが立ち上がった! #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:01:16
  • aftercider_bros
    インタラクションの定義とは #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:01:16
  • akita11
    日本(人)らしさ、に立ち返って、それを大切にして生かしていくのが大切なんでしょうね。日本人は欧米人には(思想的にも)同一にはなれない。それが明治維新や敗戦以降、劣等感とみなされていたフシがあるような気がするのですが、そろそろ価値観を変えてもいいと思う。 #sigixd
    akita11
    2010-06-19 18:01:17
  • d430
    @tks: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな? #sigixd
    d430
    2010-06-19 18:01:26
  • d430
    @tks: 「コンセプトが不明確だからものづくりがうまくいかない」っていう結論って、インタラクション関係ないんじゃないか #sigixd
    d430
    2010-06-19 18:01:26
  • kougaku
    うお,これは核心をつく質問 「インタラクションデザインとは何ですか?」 #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 18:01:37
  • T_SONOYAMA
    即答してくれようwww #sigixd
    T_SONOYAMA
    2010-06-19 18:01:46
  • kentarofukuchi
    そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。 @tks 「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 18:01:59
  • Novuk
    猪子「(国に強い産業があること自体、日本にはすごいメリット。)」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:02:10
  • aftercider_bros
    tag-ソフトウェアに限らない。 人間とものが一緒に連動していく時 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:02:38
  • ryoma_robo
    RT @kentarofukuchi: そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。 @tks 「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。 #sigixd
    ryoma_robo
    2010-06-19 18:03:16
  • aftercider_bros
    ino-ユーザの参加の仕方がすごく変わる。みてさわれるさwってさわれる。参加レベルが急激に変わること。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:03:27
  • michiak
    Q: インタラクションデザインの定義(ソノヤマ)→おもてなし(ハカセ)。人間のものとのトータルな関わり方(デザイナー)。ユーザの参加の仕方/参加レベルが変わること(文化人)。トータルに見て気分が良くなるもの(発明家)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:04:12
  • totakke
    TLを見るとみんなインタラクションデザインをよくわかってないみたいw.ボクもわからない. #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:04:12
  • Novuk
    インタラクションデザインとは? → 猪子「ユーザーの参加の仕方が変わるもの。参加レベルが急激に変化する。どっちが作ってるのかが分からない。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:05:00
  • aftercider_bros
    対話するひとの心を創造して作っていくのがインタラクションデザイン #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:05:05
  • ayatsuka_yuji
    即答できるようなら研究会なんかやってないと言う気も:-) QT @T_SONOYAMA: 即答してくれようwww #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:05:06
  • michiak
    Q: インタラクションデザインとは?→賢さ、巧みさ(サカモト)。「する」エンジニアリングがインタラクションデザイン(ワタナベ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:05:30
  • kunimiya
    「インタラクションデザインとは?」「おもてなしのデザイン」「人と機械のやりとりをデザインすること」「トータルで気分が良くなる工夫」「人の対話をもデザインの視野にいれること」「"する"のデザイン」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 18:05:36
  • y_sumi
    インタラクションデザインとは:情報流をつくること かな? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 18:05:38
  • aftercider_bros
    なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:06:29
  • kougaku
    「インタラクション」「デザイン」 それぞれの言葉が扱う範囲が広すぎるから「インタラクションデザイン」が何なのかみんなわからないんだと思う. #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 18:06:46
  • thayashi
    主催者側のいってるインタラクションデザインはどっちかというとUXデザインの領域なんじゃないかな? #sigixd
    thayashi
    2010-06-19 18:06:49
  • noexpect
    インタラクションデザインってまずは意識してみるところかななのかなー? わからないことがわかったでも,今日は来た意味があるかと. #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:06:50
  • kimuniii
    RT @kunimiya: 「インタラクションデザインとは?」「おもてなしのデザイン」「人と機械のやりとりをデザインすること」「トータルで気分が良くなる工夫」「人の対話をもデザインの視野にいれること」「"する"のデザイン」 #sigixd
    kimuniii
    2010-06-19 18:06:55
  • hxt00
    参加できないので自分のマシンで見ています RTmichiak: 150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう? #sigixd
    hxt00
    2010-06-19 18:06:57
  • tks
    RT @aftercider_bros: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    tks
    2010-06-19 18:07:03
  • Novuk
    渡邊恵太:インタラクションデザインとインターフェイスデザインの違い。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:07:07
  • teradatsutomu
    え!インタラクションデザインが何かわかった人がいたのか! #sigixd
    teradatsutomu
    2010-06-19 18:07:19
  • aftercider_bros
    「インタラクションデザインを学ぶにはなにをするべきか」 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:07:30
  • y_sumi
    モノのデザインじゃなく、コトのデザイン、 とか? #sigixd
    y_sumi
    2010-06-19 18:07:41
  • narumin
    RT @aftercider_bros: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    narumin
    2010-06-19 18:07:58
  • totakke
    まあ概念だしね.概念は個人の頭の中で形作られるものだから,最終的に辿り着く場所が一緒なら何でもよいよね #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:08:03
  • siio
    かむばら氏だ #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    siio
    2010-06-19 18:08:09
  • kunimiya
    インタラクションデザインは「プロダクトを使う時間のデザイン」ではないかなと思う。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 18:08:29
  • tks
    テーマというより このメンバーの話聞いてみたいな、ということのほうが モチベーションとして強そうだな
    tks
    2010-06-19 18:08:31
  • Novuk
    質問者「インタラクションデザインの具体的なアクションプランがよく分からない。何か方法は?」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:08:37
  • noexpect
    確かにw RT @tks: RT @aftercider_bros: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:08:46
  • ayacookie
    私も仕事を一旦休止して、USTで参加中です! RT: @hxt00: 参加できないので自分のマシンで見ています RT: @michiak: 150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう? #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 18:08:52
  • kizm_naoya
    RT @aftercider_bros: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 18:08:57
  • tapioca0pudding
    RT @michiak: 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。 #sigixd
    tapioca0pudding
    2010-06-19 18:09:01
  • shitumonkun
    質問者「インタラクションデザインの具体的なアクションプランがよく分からない。何か方法は?」 #sigixd [ http://twitter.com/Novuk/status/16533765308 ]
    shitumonkun
    2010-06-19 18:09:02
  • nakamura
    ustreamで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・.ひとりでちょっと恥ずかしい #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    nakamura
    2010-06-19 18:09:37
  • aftercider_bros
    プロトタイピングを繰り返すことによるって、職人文化になるよね。職人文化だと産業として花開くことが難しい気がする #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:09:37
  • Novuk
    RT @aftercider_bros: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:09:51
  • ayatsuka_yuji
    作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:09:58
  • daisukeuriu
    日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 18:10:02
  • satromi
    方法論がしっかりしてこないと、インタラクションデザインを工業の現場で導入は難しいままだろうなぁ。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 18:10:02
  • izmhrats
    うんうん。 RT @aftercider_bros: プロトタイピングを繰り返すことによるって、職人文化になるよね。職人文化だと産業として花開くことが難しい気がする #sigixd
    izmhrats
    2010-06-19 18:10:46
  • michiak
    Q: じゃあ、「どうしたらいいの?」(同じ疑問を感じた)(カンバラ)→ 具体的にプロトタイピングを進めてゆく(ワタナベ)。おいしい料理を作るのと同じで永遠のチューニング(デザイナー)。  #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:10:49
  • kotobuki
    はい、でも、きっと、戻れると思いますよ。 RT @daisukeuriu: 日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:10:53
  • tks
    企画書作るときにも、1ページ目にいきなり完成系のイメージが来るとか、そういうやりかたのほうがいいんじゃないかなー コンセプトだの市場調査結果だので20枚あって、最後に「イメージ(仮)」とかある、代理店っぽいの企画書は よくない #sigixd
    tks
    2010-06-19 18:11:27
  • CUEICHI
    イテレーションと感触が大切なのはわかるが、評価方法がないと産業にはなりえないだろうなあ。 #sigixd
    CUEICHI
    2010-06-19 18:11:30
  • noexpect
    RT @satromi: 方法論がしっかりしてこないと、インタラクションデザインを工業の現場で導入は難しいままだろうなぁ。 #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:11:33
  • michiak
    会場に来るまで、「インタラクションデザイン」という言葉を知らなかった(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:11:39
  • totakke
    @_anohitoすごいなあ.絶妙 #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:11:42
  • aftercider_bros
    プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:11:49
  • satromi
    結局、今のトッププロダクトと現場の乖離が酷すぎて、推敲を繰り返したところで駄目なんじゃないかなぁ? そのために、この研究会でもインタラクションデザインの思想を打ち出すことをしようとしんじゃないのかなと愚考 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 18:12:23
  • reo_matsumura
    RT @aftercider_bros: プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。 #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 18:12:32
  • michiak
    一般論として、インタラクションデザインをどう進めるか、という話もあるけど、それぞれが、これこそが大事というような話を聴きたかった。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:12:37
  • needle
    さっきの質問、どっちかというと「別に全地球で良いもの作れればそれで良くね?」というニュアンスだったんだけど、瞬間的に↑の言い回しを思いつかず爆死… #sigixd
    needle
    2010-06-19 18:12:48
  • drinami
    インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える #sigixd
    drinami
    2010-06-19 18:12:54
  • kuni24
    #sigixd RT @_anohito: 日本のメーカーの人たちはプラットフォームしか知らない.こんなに安いのに,こんなに軽いのにというところで戦っている.だけれどもコンテンツとプラットフォームを切り離さないで考えることで新しいサービスを考えることができる.iPodがそのいい例
    kuni24
    2010-06-19 18:12:55
  • siio
    読唇術ですね.わかります. RT @nakamura: ustreamで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・.ひとりでちょっと恥ずかしい #sigixd
    siio
    2010-06-19 18:13:05
  • aftercider_bros
    HOT:テンション #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:13:06
  • satromi
    同感すぎる。仕事の環境を幸せにするシステムこそ重要だと思う。 #sigixd
    satromi
    2010-06-19 18:13:32
  • ayatsuka_yuji
    でもこれだけ人が集まるということはみんな何かこのお題への思いがあるということでしょう。たぶん。 #sigixd QT @teradatsutomu: ということは,「インタラクションデザイン」というお題目で集まる意味はあんまりないということに.
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:13:37
  • daisukeuriu
    .@drinami 体全体で考えますよ! #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 18:13:51
  • Novuk
    田川「(インタラクションデザインは)絶え間ないチューニングのプロセスとしての結果。短いフィードバックシステム。職人さんとのやりとり。プロセスとノウハウ。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:13:53
  • T_SONOYAMA
    「考えるな、感じろ」ですね。QT @drinami: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える #sigixd
    T_SONOYAMA
    2010-06-19 18:14:05
  • tapioca0pudding
    なるほど。超能力は人間をAugmentすろことで生まれるのか。 RT @michiak 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。 #sigixd
    tapioca0pudding
    2010-06-19 18:14:06
  • yhsk
    努力!友情!勝利!インタラクションデザイン! (これフォロワーさん減るだろなぁ・・・ #sigixd
    yhsk
    2010-06-19 18:14:14
  • ayatsuka_yuji
    RT @drinami: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:14:19
  • kunimiya
    RT @Novuk: 田川「(インタラクションデザインは)絶え間ないチューニングのプロセスとしての結果。短いフィードバックシステム。職人さんとのやりとり。プロセスとノウハウ。」 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 18:14:22
  • noexpect
    で,どうする? の話は研究とかとおなじだけど.「人に使ってもらう,話してみる」のがやっぱり大切なのかなーと. デザインしても他人が使えないとだめだし,話して伝わらないようなデザインは多分具現化してもダメな気がするけどなー #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:14:28
  • siio
    おぢさんのテンションを上げるデザインを考えよう by なかこうじさん. #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    siio
    2010-06-19 18:14:35
  • kentarofukuchi
    またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 18:14:52
  • ayacookie
    (質疑応答の内容と関係ないですが)会場はそれぞれの席にマイクがあるというデザインのよう(という想像)。これは非常に便利な空間&インタラクションデザインだ。 #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 18:14:59
  • reo_matsumura
    同意 RT @T_SONOYAMA: 「考えるな、感じろ」ですね。QT @drinami: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 18:15:05
  • michiak
    ビジネスソフトに適用するには?(ナカコウジ) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:15:07
  • Novuk
    RT @michiak: 会場に来るまで、「インタラクションデザイン」という言葉を知らなかった(文化人)。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:15:10
  • teradatsutomu
    2回目以降の会合デザインが楽しみですね RT @ayatsuka_yuji: でもこれだけ人が集まるということはみんな何かこのお題への思いがあるということでしょう。たぶん。 #sigixd QT @teradatsutomu: ということは,「インタラクションデザイン」というお題
    teradatsutomu
    2010-06-19 18:15:14
  • aftercider_bros
    今回の制作展でGUIであるいみインタラクションデザインやったわけだけど、どう表示するかを思いつくだけでも相当な負荷なわけですよ。方法論があるだけでも相当なありがたさがあります。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:15:19
  • daisukeuriu
    いや、手紙は手紙でテンション上がるだろ。 #sigixd
    daisukeuriu
    2010-06-19 18:15:25
  • kotobuki
    会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:15:34
  • totakke
    トップで変わる,と聞いてジョブズさんと孫さんが思い浮かんだ #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:15:34
  • michiak
    ホワイトカラーの存在自体が変わってくるのでは(ハカセ)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:16:00
  • rkmt
    暴れてクレー RT @kentarofukuchi: またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。 #sigixd
    rkmt
    2010-06-19 18:16:14
  • kunimiya
    RT @kotobuki: 会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 18:16:57
  • kotobuki
    稲見さん、ホワイトカラーの定義や仕事の仕方も変わるのでは、という回答。また、ビジネス以外の時間の時間が実は長く、そこにインタラクションデザインは力を発揮できるのでは、と。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:16:59
  • kizm_naoya
    ラブレターはテンション上がるね。でも「お知らせ」的なのは下がるね。 RT @daisukeuriu いや、手紙は手紙でテンション上がるだろ。 #sigixd
    kizm_naoya
    2010-06-19 18:17:12
  • michiak
    エンターテイエントは消費者が直接選んでくれる。企業はトップが変わらない限り、変わらない(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:17:21
  • kentarofukuchi
    奇しくも会場には後藤さんがいるので、二人で WISS の宣伝でもするか。 #sigixd #wiss2010
    kentarofukuchi
    2010-06-19 18:17:24
  • ayacookie
    難聴の身として、身近な技術として活用しています RT @siio: 読唇術ですね.わかります RT @nakamura: ustで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・. #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 18:17:37
  • trsk6779
    定義も方法論もWikipediaにありますね。インタラクションデザインの本だってでてる。そのインタラクションデザインがココで議論しているものと同じかはわからないし、ベストな方法論と言えるわけではないけど、実践の裏付けはあると思う。 #sigixd
    trsk6779
    2010-06-19 18:17:40
  • kmoriyama
    Ust希望 RT @rkmt 暴れてクレー RT @kentarofukuchi: またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 18:18:06
  • kougaku
    テンションを上げるのも大事だけど,テンションを下げないことも大事かな. #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 18:18:06
  • nabwp1123
    ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。 #sigixd
    nabwp1123
    2010-06-19 18:18:14
  • kimuniii
    RT @kentarofukuchi: 奇しくも会場には後藤さんがいるので、二人で WISS の宣伝でもするか。 #sigixd #wiss2010
    kimuniii
    2010-06-19 18:18:59
  • Kuruma
    RT @satromi: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。 #sigixd
    Kuruma
    2010-06-19 18:19:01
  • michiak
    確かに。この話の続きは、7月末のHCI研とか、12月のWISSでやりましょう。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:19:04
  • kunimiya
    RT @nabwp1123: ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。 #sigixd
    kunimiya
    2010-06-19 18:19:21
  • kotobuki
    猪子さん、インタラクションデザインに関してエンターテイメント系を重視しているように見えるのは、ユーザ直接選んでくれる分野だから、もちろんオフィスもやりたい、と。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:19:25
  • soma_atsuto
    私の分野については、インタラクションデザインに不満をかかえつつ新しいソフトが出てきておらず、フラストレーションが溜まっている。大手企業もまずは研究開発的にお金を出していただける感触があるなあ。 #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 18:19:34
  • aftercider_bros
    @ushi_ これこうしてみたほうがいいんじゃない?みたいな引き出しの多さが職人芸になりそうだと思うんです。メタなものこそ引き出しの多さに依存しそうで。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:19:40
  • michiak
    インタラクションデザインは触媒にすぎない(デザイナー)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:19:45
  • tks
    究極的な話 2000年ぐらいに 「コンテンツ」って言葉がすげー流行ったみたいに 「インタラクションデザイン」って言葉が 一人歩きして 流行れば 流行らないよりは いいんじゃないかなー
    tks
    2010-06-19 18:19:57
  • totakke
    まとめ:テンション #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:20:15
  • ayatsuka_yuji
    しかしこういう研究会のようなものもネットワークの発展のおかげでインタラクションデザイン的に大きく変わりましたよねー #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:20:15
  • michiak
    これだけ、テンションという言葉が出てくる会議がない(文化人)。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:20:27
  • noexpect
    RT @totakke: まとめ:テンション #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:20:45
  • michiak
    本日の締めの言葉は、「テンション」。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:20:47
  • Novuk
    田川「function × ○○、カタライズ、インタラクションだけでは 何も変わらないから、何を掛け合わせるか。」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:20:53
  • arcatdmz
    RT @totakke: まとめ:テンション #sigixd
    arcatdmz
    2010-06-19 18:21:06
  • hammmm
    Appleが偉いのは、SDKという、プラットフォーム下位レイヤー上でインタラクションデザインの最適化・一貫化を実現したところじゃないかな。単品での勝負では弱い(私見) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 18:21:07
  • mazda_h
    まとめ、テンションが上がるw #sigixd
    mazda_h
    2010-06-19 18:21:09
  • typhoongirl
    「テンション」がキーワード... #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 18:21:09
  • kougaku
    「こんなにテンションという単語がでてくるのも珍しいね」 猪子さんが発端でしょうw #sigixd
    kougaku
    2010-06-19 18:21:11
  • t2enonu
    RT @Novuk: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    t2enonu
    2010-06-19 18:21:35
  • kotobuki
    猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:21:49
  • soma_atsuto
    良い締めだと思います! #sigixd
    soma_atsuto
    2010-06-19 18:21:50
  • michiak
    「インタラクションデザインはテンションを上げる」(ワタナベ) #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:21:53
  • totakke
    山中先生と暦本先生とかwまた豪華ww #sigixd
    totakke
    2010-06-19 18:21:56
  • shootaroo
    テンション上るかどうかで考える #sigixd
    shootaroo
    2010-06-19 18:21:56
  • yskis
    質疑応答になってた。遅かった>インタラクションデザイン研究会 #sigixd http://bit.ly/cJiYSe&utm_source=4269448&utm_medium=social
    yskis
    2010-06-19 18:21:57
  • k_kinukawa
    猪小さん、テンションでまとめちゃったww #sigixd
    k_kinukawa
    2010-06-19 18:22:10
  • ayatsuka_yuji
    「『それ役に立つの?』より『それテンション上がるの?』」w #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:22:12
  • kskktk
    RT @Novuk: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    kskktk
    2010-06-19 18:22:13
  • kentarofukuchi
    「ノーマンとは何だったのか?」ってあーた。 #sigixd
    kentarofukuchi
    2010-06-19 18:22:19
  • tks
    猪子:「テンション」という言葉が、スゴイ大事 ビジネスの決定が、「これ、テンション上がる!」で決められることになることが、大事。 今はそのジャッジで決めないと、いいものが作れない(googleやapple,任天堂はそうやって決めてそう)のに、まだ そうなっていない #sigixd
    tks
    2010-06-19 18:22:27
  • tty
    テンションがキーワード #sigixd
    tty
    2010-06-19 18:22:29
  • aftercider_bros
    公式発表きましたね。 #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:22:32
  • crazynantoka
    僕個人は、インタラクションデザイン≒テンションが上がる(Tensionの維持)≒わくわくって勝手に納得して懇親会行きたいけど今日はサッカー見ようと思いますw #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 18:22:32
  • i_kzm
    RT @kotobuki: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。 #sigixd
    i_kzm
    2010-06-19 18:22:35
  • share_stream
    RT @michiak: 本日の締めの言葉は、「テンション」。 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 18:22:36
  • masui
    「ノーマンとは何だったのか」ww #sigixd
    masui
    2010-06-19 18:22:39
  • kotobuki
    次回は山中さん、暦本さんで八月初旬開催予定だそうです。 #sigixd
    kotobuki
    2010-06-19 18:22:41
  • Novuk
    「インタラクションデザインはテンションを上げること」が、締めの言葉。で閉会。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:22:46
  • sgss
    猪子さんに持って行かれた感がある、既視感。どこかでもそんなことがあった。 #sigixd
    sgss
    2010-06-19 18:22:51
  • drinami
    次回は客席にいた暦本先生と山中先生.今日は釣りセッション?ω #sigixd
    drinami
    2010-06-19 18:22:59
  • ayatsuka_yuji
    「CHI を討つ」はどーでもよい #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:23:05
  • ayacookie
    いいねぇ。「わくわくさせよう」 RT: @michiak: 本日の締めの言葉は、「テンション」。 #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 18:23:15
  • michiak
    次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。 #sigixd
    michiak
    2010-06-19 18:23:16
  • Novuk
    RT @kotobuki: 次回は山中さん、暦本さんで八月初旬開催予定だそうです。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 18:23:17
  • hrki
    カッコイイかカッコヨくないか,テンションがあがるかあがらないか.そういう基準はシンプルですき. #sigixd
    hrki
    2010-06-19 18:23:18
  • _taoki
    テンションを上げるソフトウェア  #sigixd
    _taoki
    2010-06-19 18:23:19
  • aftercider_bros
    楽しかったです!ありがとうございましたー! #sigixd
    aftercider_bros
    2010-06-19 18:23:19
  • ryoma_robo
    RT @hammmm: Appleが偉いのは、SDKという、プラットフォーム下位レイヤー上でインタラクションデザインの最適化・一貫化を実現したところじゃないかな。単品での勝負では弱い(私見) #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    ryoma_robo
    2010-06-19 18:23:36
  • siio
    懇親会もustきぼんぬ #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    siio
    2010-06-19 18:23:42
  • hammmm
    テンションが上がる方が良い、ということでまとまったw #sigixd (@アカウント名 live at http://ustre.am/hUG4 )
    hammmm
    2010-06-19 18:23:43
  • tks
    【宣伝/RT推奨】ちなみに懇親会でも チームラボのシール配ります あと 学生さん募集です。黄色いシャツの人に声かけてもらえれば.. #sigixd
    tks
    2010-06-19 18:23:59
  • ayatsuka_yuji
    何はともあれお疲れ様 > 運営の人々 #sigixd
    ayatsuka_yuji
    2010-06-19 18:24:00
  • crazynantoka
    8月初旬ってFujiRockとかSummer Sonicと被ったらテンションがた落ちだなー。 #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 18:24:04
  • noexpect
    SIGIXD後半要約. なぜアップルは注目させるか? インタラクションデザインってなんだろ? どうしていけばいいんだろ? それってテンションあがるの?が大切! #sigixd
    noexpect
    2010-06-19 18:24:05
  • sgss
    Ust ありがとうございました! #sigixd
    sgss
    2010-06-19 18:24:18
  • hkondo
    RT @masui: 「ノーマンとは何だったのか」ww #sigixd
    hkondo
    2010-06-19 18:24:38
  • funa3
    札幌から函館に向かう道中でタイムラインを追ってみる。皆現場にいるのか、いいな。 #sigixd
    funa3
    2010-06-19 18:24:56
  • snobiiz
    途中見だけど面白いかった! ただ・・一点希望。今後、音はマイク音を直配信希望。残響きつすぎ。ノートPCのスピーカではほぼ聞き取れず。イヤホンで音像定位上げればまあ聞けたけど。 #sigixd
    snobiiz
    2010-06-19 18:25:24
  • sawamur
    質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが、定量的な分野はそうでもデザイン的なところはどうかな?と思います。オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか? #sigixd
    sawamur
    2010-06-19 18:25:24
  • kuni24
    次回、 @Yam_eye さんと、 @rkmt 先生。8月初旬。 #sigixd
    kuni24
    2010-06-19 18:26:21
  • garugarugarugar
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    garugarugarugar
    2010-06-19 18:26:33
  • garugarugarugar
    RT @tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd
    garugarugarugar
    2010-06-19 18:26:35
  • hiroosa
    終わった。面白かったです。 #sigixd
    hiroosa
    2010-06-19 18:26:55
  • reo_matsumura
    Ustありがとうございました^^色々,刺激を受けました #sigixd
    reo_matsumura
    2010-06-19 18:26:56
  • garugarugarugar
    RT @tks: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな? #sigixd
    garugarugarugar
    2010-06-19 18:26:57
  • ayacookie
    Ustありがとうございました!最後の方は発言者もしっかり見えて、大変分かりやすかったです(多少揺れて酔いましたが)。ひとつ希望あれば、他の方も書いてましたが「音声をマイク音を直配信希望」は嬉しいです。 http://ustre.am/hUG4 #sigixd
    ayacookie
    2010-06-19 18:28:31
  • CG891
    メーカーは自分達の製品がイマイチなのは十分承知してるのでそれを乗り越えるための知恵を出し合えると良いな。一番効果的なのは会社の偉い人を洗脳すること。 #sigixd
    CG891
    2010-06-19 18:28:53
  • ahaseg
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    ahaseg
    2010-06-19 18:30:03
  • kaolu_design
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    kaolu_design
    2010-06-19 18:30:39
  • ahaseg
    RT @masui: 「ノーマンとは何だったのか」ww #sigixd
    ahaseg
    2010-06-19 18:30:57
  • kivatorial23
    心に響いたメモ RT @ahaseg: RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    kivatorial23
    2010-06-19 18:30:59
  • sawamur
    トップが変わらないと、というフレーズはあまり好きではない。オープンソース的手法は、対向として有効だと思うのだけれど、はたしてデザインにおいても有効か? #sigixd
    sawamur
    2010-06-19 18:31:38
  • windblows
    第一回インタラクション研究会研究会おわったなう。パネラー、関係者のみなさまありがとうございました! #sigixd
    windblows
    2010-06-19 18:31:56
  • _miho
    RT @kotobuki: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。 #sigixd
    _miho
    2010-06-19 18:33:01
  • typhoongirl
    懇親会,出てみたい気もしたけど,ひとまず離脱。 #sigixd
    typhoongirl
    2010-06-19 18:35:24
  • master0811
    RT @ayatsuka_yuji: 増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑) #sigixd
    master0811
    2010-06-19 18:35:52
  • tomix
    関係のデザイン RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    tomix
    2010-06-19 18:36:03
  • ippei03
    インタラクションデザイン研究会、かなり面白かったです。講演者の選抜が良かった。かなり笑いました。そのうちまとめてみます。次回は山中さん講演予定。行けなかった人次回は是非。 #sigixd
    ippei03
    2010-06-19 18:38:24
  • crazynantoka
    なんか混沌とした講演&パネルだったけど、面白かったなぁ。手探り感が否めなかったけど。考え方のヒントを得られた気がする。 #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 18:38:58
  • crazynantoka
    え、もう少しゆっくりしてればよかった…チームラボのステッカーほしかったなぁ。 #sigixd
    crazynantoka
    2010-06-19 18:41:37
  • kbtykr
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    kbtykr
    2010-06-19 18:42:10
  • mippymippy
    同感でした。RT @kotobuki: これだけ広範囲な話題を扱うパネルディスカッションはかなり大変で、普通はバラバラになって最後に無理矢理まとめておわりがちだと思うのですが、司会者の方は大検討されていると思います。 #sigixd
    mippymippy
    2010-06-19 18:42:39
  • sagaraya
    懇親会参加したかったけど、自分にとってはワールドカップの日本代表の試合の方がテンションあがるので帰ります。 #sigixd
    sagaraya
    2010-06-19 18:42:49
  • takachy
    パネルディスカッションになってからが一段と面白かったのは、やはりパネリスト同士や参加者とのインタラクションがあったからなんだろうな。 #sigixd
    takachy
    2010-06-19 18:44:05
  • tokiwatch
    RT @daisukeuriu: そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。 #sigixd
    tokiwatch
    2010-06-19 18:45:16
  • tokiwatch
    RT @dangkang: インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです) #sigixd
    tokiwatch
    2010-06-19 18:45:24
  • arcatdmz
    RT @sgss: 猪子さんに持って行かれた感がある、既視感。どこかでもそんなことがあった。 #sigixd
    arcatdmz
    2010-06-19 18:47:04
  • mippymippy
    司会者の坂本さんと渡邊さんが、意志を持ちつつ、多様さを寛容に巧みにモデレーションしてくれたお陰でチョー面白かった。 #sigixd
    mippymippy
    2010-06-19 18:47:40
  • tokiwatch
    RT @michiak: 次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。 #sigixd
    tokiwatch
    2010-06-19 18:47:53
  • LunarModule7
    残念ながら先生方と話ができる機会を棒に振って帰宅の途へ。挨拶がろくに出来ず申し訳ありません.皆さん人気者だしね。是非次回は。 #sigixd
    LunarModule7
    2010-06-19 18:55:58
  • mippymippy
    パネラーに猪子さんがいたために「型無し」議論になったのが面白かった。これで1,000円とはテンション上がる!某社、大丈夫なのか? #sigixd
    mippymippy
    2010-06-19 18:59:42
  • ec_site12
    Novuk: @Novuk : 猪子:ハンガー、ECサイト、近日公開。コーディネイトされてると人は欲しくなる。 #sigixd http://bit.ly/brR2iH
    ec_site12
    2010-06-19 19:02:52
  • yukio_andoh
    特に美しいフォントは難しい。RT @sawamur 質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか? #sigixd
    yukio_andoh
    2010-06-19 19:03:15
  • naohironix
    RT @masui: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活? #sigixd
    naohironix
    2010-06-19 19:04:29
  • mazda_h
    初回だけに手探り感がありつつも、よい展開とまとめだったかと。猪子さんのキャラ、面白かったなぁ。運営側、ゲストの方、ありがとうございました。次回、暦本さん×山中さんも楽しみ。 #sigixd
    mazda_h
    2010-06-19 19:05:30
  • kinofumi
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    kinofumi
    2010-06-19 19:08:41
  • hide69oz
    クラウド周りでもよく聞く話 RT @tks: 同意 大事なのは今何をやるか QT @kentarofukuchi: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。 #sigixd
    hide69oz
    2010-06-19 19:10:29
  • erinakahara
    RT @kbtykr RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    erinakahara
    2010-06-19 19:11:48
  • a_kodama
    RT @Novuk: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    a_kodama
    2010-06-19 19:12:08
  • naruto
    主査の先生も心配してました。笑 RT @Novuk: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    naruto
    2010-06-19 19:16:27
  • namita_rss
    tks: 【宣伝/RT推奨】ちなみに懇親会でも チームラボのシール配ります あと 学生さん募集です。黄色いシャツの人に声かけてもらえれば.. #sigixd http://bit.ly/aDCmiW :高須正和
    namita_rss
    2010-06-19 19:18:24
  • nogu5353
    RT @Novuk: 猪子「ネットのサービスが先にあって、それからモノが出てくるべき。」 田川「同意、僕たちはそのひっくり返しをやろうとしてる。ものづくりは今まで人間じゃないところから出発してるものが多かった。人間から出発するものを。ブーメラン型。」 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 19:21:29
  • jasjeahh
    RT @tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    jasjeahh
    2010-06-19 19:21:54
  • jasjeahh
    RT @kotobuki: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。 #sigixd
    jasjeahh
    2010-06-19 19:24:46
  • kambara
    ふぅ、やっとネットにつなげた。 #sigixd 中にネットにつなげず言いたいことがたまりまくり。
    kambara
    2010-06-19 19:25:07
  • jasjeahh
    RT @michiak: 「インタラクションデザインはテンションを上げる」(ワタナベ) #sigixd
    jasjeahh
    2010-06-19 19:25:15
  • kazaken
    RT @masui: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活? #sigixd
    kazaken
    2010-06-19 19:28:45
  • kambara
    猪子さんの「テンション」や「Bダッシュ」のような細かいところで面白そうな話はあったけど、全体的にはすごく曖昧模糊とした印象を受けた。会議にテンションが足りない? #sigixd
    kambara
    2010-06-19 19:39:42
  • KFco
    あタグ間違えた?いまから参加しますヨロシクデス #sigixd
    KFco
    2010-06-19 19:43:36
  • maholo
    テンションも心地も感覚も、スペック表的な数値や言語化が必要だと思う。そうじゃないと、「よさ」を味わったことがないおじさんたちは説得できない。と思う。 #sigixd
    maholo
    2010-06-19 19:44:01
  • urara_ff
    tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う #sigixd http://ff.im/-mlb4E
    urara_ff
    2010-06-19 19:58:39
  • share_stream
    RT @Novuk: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。 #sigixd
    share_stream
    2010-06-19 20:02:55
  • sawamur
    RT @yukio_andoh: 特に美しいフォントは難しい。RT @sawamur 質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか? #sigixd
    sawamur
    2010-06-19 20:05:31
  • kambara
    「インタラクションデザインが重要ですね」というのは「顧客満足が重要ですね」と言うのと似たようなもので、そんなことはよく知ってるから、じゃあ一体何をどうしたらいいの?という実践的な議論ができるとよいなぁ。次回の #sigixd では。
    kambara
    2010-06-19 20:09:03
  • ezilla
    RT @yukio_andoh: 特に美しいフォントは難しい。RT @sawamur 質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか? #sigixd
    ezilla
    2010-06-19 20:12:26
  • Kuruma
    #sigixd 懇親会終了。
    Kuruma
    2010-06-19 20:14:32
  • Kuruma
    RT @kambara: 猪子さんの「テンション」や「Bダッシュ」のような細かいところで面白そうな話はあったけど、全体的にはすごく曖昧模糊とした印象を受けた。会議にテンションが足りない? #sigixd
    Kuruma
    2010-06-19 20:22:23
  • ynaoto
    この問いから逃げるなら、継続できない RT @kentarofukuchi: そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら? #sigixd
    ynaoto
    2010-06-19 20:23:18
  • Kuruma
    今回の #sigixd で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問を抱えている人が相当数存在することが明らかになった。主催者がアカデミック寄りでありながら、企業人が5割を占めていることからも、現場レベルでの課題となりつつあることが伺える。
    Kuruma
    2010-06-19 20:34:27
  • dandelion1124
    テンション上がったので帰ったら来週用のスライド作る! #sigixd
    dandelion1124
    2010-06-19 20:51:14
  • hatau
    写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT @d430@tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    hatau
    2010-06-19 21:15:40
  • hatau
    対話して考える、に一票 RT @reo_matsumura 同意 RT @T_SONOYAMA: 「考えるな、感じろ」ですね。QT @drinami: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える #sigixd
    hatau
    2010-06-19 21:17:54
  • ochyai
    インタラクションデザインはおもてなしのデザインだと、今日は勉強した。おいでやす、いらっしゃいませ、ホテル経営学にどこか似ている。コーネル大学に興味が湧いた。 #sigixd
    ochyai
    2010-06-19 21:33:09
  • trsk6779
    インタラクションデザインは、定義もそれなりの方法論もあるのに、それらに対する言及が全くなかったのは、不思議に感じた。Wikipediaに載ってるようなことは既知としてその先を目指すのかと思ってたけど、インタラクションデザインを新たに作り直そうとしてる感じがした。 #sigixd
    trsk6779
    2010-06-19 21:47:35
  • tx2268
    RT @masui: 「ノーマンとは何だったのか」ww #sigixd
    tx2268
    2010-06-19 21:56:45
  • trsk6779
    日本の外で定義されたインタラクションデザインだけど、日本という場の中に日本独自のインタラクションデザインの空気を作り出そうとしてる感じ?空気だから日本にこだわる?いっそのこと空気ごと輸出するのも手だとは思う。 #sigixd
    trsk6779
    2010-06-19 21:56:55
  • Novuk
    RT @hatau: 写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT @d430@tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:04:23
  • Novuk
    RT @kambara: 「インタラクションデザインが重要ですね」というのは「顧客満足が重要ですね」と言うのと似たようなもので、そんなことはよく知ってるから、じゃあ一体何をどうしたらいいの?という実践的な議論ができるとよいなぁ。次回の #sigixd では。
    Novuk
    2010-06-19 22:05:20
  • m_hakiri
    RT @Novuk: RT @hatau: 写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT @d430@tks: 猪子  これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う #sigixd
    m_hakiri
    2010-06-19 22:05:30
  • Novuk
    RT @mippymippy: パネラーに猪子さんがいたために「型無し」議論になったのが面白かった。これで1,000円とはテンション上がる!某社、大丈夫なのか? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:09:58
  • Novuk
    RT @tokiwatch: RT @michiak: 次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:11:18
  • Novuk
    RT @tokiwatch: RT @daisukeuriu: そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:12:23
  • kotobuki
    今日の #sigixd でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
    kotobuki
    2010-06-19 22:29:49
  • Novuk
    RT @kotobuki: 今日の #sigixd でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
    Novuk
    2010-06-19 22:37:06
  • Novuk
    RT @trsk6779: 日本の外で定義されたインタラクションデザインだけど、日本という場の中に日本独自のインタラクションデザインの空気を作り出そうとしてる感じ?空気だから日本にこだわる?いっそのこと空気ごと輸出するのも手だとは思う。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:37:58
  • Novuk
    RT @Kuruma: 今回の #sigixd で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問を抱えている人が相当数存在することが明らかになった。主催者がアカデミック寄りでありながら、企業人が5割を占めていることからも、現場レベルでの課題となりつつあることが伺える。
    Novuk
    2010-06-19 22:38:55
  • Novuk
    RT @jasjeahh: RT @kotobuki: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:40:38
  • kugehajime
    RT @kotobuki: 今日の #sigixd でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
    kugehajime
    2010-06-19 22:43:40
  • Novuk
    RT @tokiwatch: RT @dangkang: インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです) #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:44:54
  • Novuk
    RT @sawamur: トップが変わらないと、というフレーズはあまり好きではない。オープンソース的手法は、対向として有効だと思うのだけれど、はたしてデザインにおいても有効か? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:46:29
  • Novuk
    I agree!! RT @CG891: メーカーは自分達の製品がイマイチなのは十分承知してるのでそれを乗り越えるための知恵を出し合えると良いな。一番効果的なのは会社の偉い人を洗脳すること。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:48:46
  • Novuk
    RT @garugarugarugar: RT @tks: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:49:31
  • Novuk
    RT @_taoki: テンションを上げるソフトウェア  #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:51:23
  • Novuk
    RT @ayatsuka_yuji: しかしこういう研究会のようなものもネットワークの発展のおかげでインタラクションデザイン的に大きく変わりましたよねー #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:53:28
  • Novuk
    RT @nabwp1123: ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:54:53
  • Novuk
    RT @Kuruma: RT @satromi: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:55:15
  • Novuk
    I agree.RT @noexpect: で,どうする? の話は研究とかとおなじだけど.「人に使ってもらう,話してみる」のがやっぱり大切なのかなーと. デザインしても他人が使えないとだめだし,話して伝わらないようなデザインは多分具現化してもダメな気がするけどなー #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 22:59:16
  • Novuk
    RT @tapioca0pudding: なるほど。超能力は人間をAugmentすろことで生まれるのか。 RT @michiak 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:00:36
  • Novuk
    RT @kuni24: #sigixd RT @_anohito: 日本のメーカーの人たちはプラットフォームしか知らない.こんなに安いのに,こんなに軽いのにというところで戦っている.だけれどもコンテンツとプラットフォームを切り離さないで考えることで新しいサービスを考えることができる.iPodがそのいい例
    Novuk
    2010-06-19 23:02:04
  • Novuk
    RT @aftercider_bros: プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:04:50
  • Novuk
    RT @kotobuki: はい、でも、きっと、戻れると思いますよ。 RT @daisukeuriu: 日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:06:37
  • Novuk
    Good simple answer!! RT @ayatsuka_yuji: 作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:11:49
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 今日の #sigixd でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
    nogu5353
    2010-06-19 23:12:50
  • m_hakiri
    RT @Novuk: Good simple answer!! RT @ayatsuka_yuji: 作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。 #sigixd
    m_hakiri
    2010-06-19 23:13:31
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:15:39
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 稲見さん、ホワイトカラーの定義や仕事の仕方も変わるのでは、という回答。また、ビジネス以外の時間の時間が実は長く、そこにインタラクションデザインは力を発揮できるのでは、と。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:16:04
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:16:22
  • Novuk
    RT @michiak: Q: インタラクションデザインの定義(ソノヤマ)→おもてなし(ハカセ)。人間のものとのトータルな関わり方(デザイナー)。ユーザの参加の仕方/参加レベルが変わること(文化人)。トータルに見て気分が良くなるもの(発明家)。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:17:37
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:18:06
  • nogu5353
    RT @kotobuki: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。 #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:18:21
  • nogu5353
    RT @kotobuki: コレカモネット、面白いサービスですよね。東急ハンズの巨大なデータベースがとても有効に機能してます。 http://korekamo.net/ #sigixd
    nogu5353
    2010-06-19 23:20:12
  • Novuk
    RT @yhsk: つまんない仕事の合間に遊びで作った「スゴイモノ」、作って満足さあ仕事に戻るか・・・。って埋もれてる発明を日本メーカーは本気で掘り起こすべき! #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:23:08
  • kmoriyama
    忘れないうちに書いておくと、メーカーからの参加者が多いならば、もっと実用方面にふったほうがいいだろうということと、既存のインターフェース研究者じゃない人を講師に呼ぶほうが面白いし有用なのではないかと思った。話が予想できる人の話をふんふん聞いても意味ない。 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 23:25:50
  • kmoriyama
    もっと実用方面を考えたほうがいいというのはどういうことかというと、世の中のニーズをもっと積極的に汲みにいくべきなんじゃないかと。もっとIDが切実に必要とされている分野があるはず。「楽しい」だけがデザインじゃない。 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 23:27:59
  • kmoriyama
    かつての土間がシステムキッチンになり、ぼっとんトイレが水洗になり、さらに介護技術の転用を経てウォシュレットにまでなったような大きな変化が実用の世界にもまだまだ起きるはずだし。 #sigixd
    kmoriyama
    2010-06-19 23:29:43
  • Novuk
    RT @kotobuki: 後藤さん、インタラクションデザインを日本の中核産業に、が本当に実現したら、それがこけたら日本が滅びるのでは、という指摘。他の国に真似できないようにするにはどうするか、という議論など。かつてのMade in Japanのようにメタブランドは回答になる? #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:30:05
  • ynaoto
    「エンジニアリングに傾倒したもの作り」? どこにそんなものが? RT @Novuk: RT @Kuruma: 今回の #sigixd で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問...
    ynaoto
    2010-06-19 23:35:05
  • Novuk
    w RT @nogu5353: RT @tks: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:36:49
  • Novuk
    RT @kentarofukuchi: そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。 @tks 「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:43:27
  • Novuk
    RT @tks: 同意 価値が計測できるモノから計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりってどうやるのか聞きたい RT @kentarofukuchi: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:45:44
  • Novuk
    RT @kunimiya: 猪子「プリクラを見ればわかるように、人は表現されたものを受け取るより表現することのほうがテンションが上がる。誰もがクリエイティブになれる設計がこれからは重要だろう」 #sigixd
    Novuk
    2010-06-19 23:48:49
  • sfcclip
    6月19日のSFCのHotTopicは…「 #sigixd 」「 #jpn 」「日本」「 #2010wc 」「オランダ」でした!
    sfcclip
    2010-06-19 23:58:33
  • Kuruma
    機能追加などに熱心なもの作りを表現したつもりでした。エンジニアリングという言葉は適当でなかったです。ごめんなさい。 QT @ynaoto: 「エンジニアリングに傾倒したもの作り」? どこにそんなものが? RT @Novuk: RT @Kuruma: 今回の #sigixd ...
    Kuruma
    2010-06-20 00:02:52