Togetter(トゥギャッター) - まとめ「第1回インタラクション研究会 2010/06/19」
つぶやきマッシュアップ!
第1回インタラクション研究会 2010/06/19
tks
インタラクションデザイン研究会もうすぐ開始。なかなかのiPhone、iPad率で、FLASHのイベントと似た年代層、雰囲気。
#sigixd
TNKHRYK
2010-06-19 14:45:34
始まる前にオワタorz
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 14:46:06
両隣が
@bulkneets
,
@ochyai
というかなりアツい環境で見ている # sigixd
tks
2010-06-19 14:46:38
はじまた
#sigixd
kougaku
2010-06-19 14:46:39
開始しました
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
sigixd
2010-06-19 14:46:52
「わくわくしよう」
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:47:04
フラッシュたくなしwww
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 14:47:23
はじまた.ドキドキ.
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
yamau
2010-06-19 14:47:26
81年生まれのSWコンビ。インタラクションでD論を書いた二人。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:47:49
インタラクションデザイン研究会ust受信中@札幌東横イン(なのに無線LANつながらずb-mobileWiFi中)
http://ustre.am/hUG4
#sigixd
akita11
2010-06-19 14:47:50
インタラクションデザインを日本の産業の中核に。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:48:10
「わくわくしよう」重要だよね.インタラクションデザインを日本の産業の中核に!
#sigixd
nakamura
2010-06-19 14:48:31
はじまた!
#sigixd
noexpect
2010-06-19 14:48:40
日本の製品「できる」を詰め込み過ぎで、コンセプトを失う。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:48:58
@sigixd
休憩後とか、どこかのタイミングで、①Ustのデフォルトをソーシャルストリームにして、 ②ハッシュタグの
#sigixd
が表示されるようにしたほうが、いいのでは。
tks
2010-06-19 14:49:59
Good UI != Touchpanel
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 14:50:04
「できることを増やす」≠「やることが増える」
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:50:24
日本は世界のプロトタイプになっている。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 14:50:33
日本は世界のプロトタイプ!
#sigixd
satromi
2010-06-19 14:50:43
@mijink0
いえいえ.ご苦労様です~
#sigixd
nakamura
2010-06-19 14:50:50
日本の製品はせかいのそれのプロトタイプになっているという側面もある。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:50:58
日本は世界のプロトタイプとかwww吹いたwwwww
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 14:50:59
日本の製品はできるを詰め込んでコンセプトを失った.何をするものかわかりにくい.iPhone4をどう考えるか・・・結局詰め込みすぎじゃね?日本は世界のプロトタイプになっている
#sigixd
nakamura
2010-06-19 14:51:03
インタラクションデザイン研究会始まった!
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 14:51:15
日本は技術ドリブン、プロダクトアウトだった、という話?
#sigixd
tks
2010-06-19 14:51:32
「技術の応用」というよりも、もう少し広い「応用」が必要。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:51:37
ゆーすとだと文字がはっきり見えないなぁ;w;
#sigixd
sokamura
2010-06-19 14:52:00
「広い応用」=人の生活など。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:52:19
インタラクティブシステムの応用について考える.「できる」のエンジニアリングから「する」のエンジニアリングへ.物質の設計から情報と現象の設計へ
#sigixd
nakamura
2010-06-19 14:52:52
「できる」エンジニアリングから「する」のエンジニアリングへ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:52:55
おっと、タグ付け忘れ
#sigixd
QT
@ayatsuka_yuji
: 何か、研究会のオープニングと言うより研究自体のプレゼンっぽい :-)
ayatsuka_yuji
2010-06-19 14:53:03
インタラクション・デザインの道しるべ。エンジニアリングの視点からの再定義は面白い発想。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
sprmari0
2010-06-19 14:53:28
今回のミッション:「インタラクションデザイン」輪郭を明確にする。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:53:29
#sigixd
会場に到着。十五分遅れて始まりました。途中の交差点で倒れた人を持ち上げた時の影響で腰痛が…。
kotobuki
2010-06-19 14:53:43
RT
@sigixd
: 開始しました
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
mask303
2010-06-19 14:53:45
このお二人は同い年かぁ。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 14:53:52
@ayatsuka_yuji
たしかに>オープニングっぽくない
#sigixd
akita11
2010-06-19 14:54:06
「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせる。
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 14:54:14
だからおっさんフラッシュたくなしwwwマナー違反だろ
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 14:54:16
日本人ばかりなのはわかるけど、そんなに「日本」にこだわる必要があるのだろうか?
#sigixd
needle
2010-06-19 14:54:24
インタラクションデザインの定義がよく分からないな。定義することが研究会のミッションかな?
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 14:54:36
進め方:情報共有→議論→整理→課題発見→俯瞰。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:54:38
ちょっと早口でustだと聞き取りにくい・・・もう少しゆっくり話して欲しいなぁと思うけど,時間が押してるから仕方ないか
#sigixd
nakamura
2010-06-19 14:54:53
RT
@sigixd
: 開始しました
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
share_stream
2010-06-19 14:54:56
RT
@LunarModule7
: インタラクションデザインの定義がよく分からないな。定義することが研究会のミッションかな?
#sigixd
rkmt
2010-06-19 14:55:36
Ustのチャンネルを再告知します !慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはTakramの田川氏、チームラボの猪子氏 インタラクションデザイン研究会
http://ustre.am/hUG4
tks
2010-06-19 14:55:37
インタラクションデザインという立ち位置で「21世紀のものづくり」をはじめる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:55:46
企業が50%もいるんだ.ほへー
#sigixd
totakke
2010-06-19 14:56:07
参加者:企業50%、大学・学生40%、その他10%。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:56:37
発明家、ハカセ、デザイナー、文化人
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 14:57:00
@sigixd
スライドをアップにしてもらえませんか?
#sigixd
yoshikinoko
2010-06-19 14:57:02
参加者傾向 企業50% 大学/学生40% その他10% むしろ、企業のほうがインタラクション熱心なじゃないか? ないと売れないし。特にwebシステムとか
#sigixd
tks
2010-06-19 14:57:08
稲見先生がハカセになってるw
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 14:57:10
本日のゲスト:発明家、ハカセ、デザイナー、文化人。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:57:11
真面目な研究会なのにところどころ面白いから困るwww発明家、博士、デザイナー、文化人ってwww
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 14:57:35
僕の前でハカセが物凄い連写してる
#sigixd
kougaku
2010-06-19 14:57:40
「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 14:57:53
インタラクションデザイン研究会のハッシュタグは
#sigixd
らしい。
kunimiya
2010-06-19 14:57:59
猪子に「文化人」って超disな気がするwwwwwww 去年のどっかのイベントの「ITアーティスト」も笑ったけどwww
#sigixd
tks
2010-06-19 14:58:18
オープニングでなお参加募集ができる素晴らしき現代社会。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 14:58:44
現在、8分遅れで進行中。
#sigixd
michiak
2010-06-19 14:58:56
RT
@tks
猪子に「文化人」って超disな気がするwwwwwww 去年のどっかのイベントの「ITアーティスト」も笑ったけどwww
#sigixd
safama
2010-06-19 14:59:04
懇親会をワールドカップの日本 vs. オランダにぶつけてくるとは余程の自信!って懇親会でパブリックビューイングすりゃいいのか:-)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 14:59:08
トップバッター
@masui
さん
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 14:59:11
子供向けのワークショップ近くでやってるから泣き声が…w
#sigixd
totakke
2010-06-19 14:59:24
青っ
#sigixd
totakke
2010-06-19 14:59:39
スライド公開してくれると楽だなー。
#sigixd
sokamura
2010-06-19 14:59:45
シンプルなinteraction
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:00:02
発明家の増井
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 15:00:10
猪子さんが文化人w
#sigixd
Yam_eye
2010-06-19 15:00:13
bgmが子供の泣き声に。。w
#sigixd
yuki_b
2010-06-19 15:00:18
このホールの空間デザイン素晴らしいけど、隣で子ども参加のワークショップ開いてるのがなぁ…
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 15:00:22
増井さんが前座とは,なんという贅沢な研究会
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:00:24
WIREDおおい
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:01:01
かっこいい RT
@bulkneets
: 発明家の増井
#sigixd
tks
2010-06-19 15:01:02
フィールドコンピューティング!
#sigixd
rch850
2010-06-19 15:01:02
@Kazulong
#sigixd
です.ustで中継もありますよ.
http://ustre.am/hUG4
RT
@Kazulong
この研究会のハッシュタグはないですか?
peru_g13
2010-06-19 15:01:04
発明おじさん,登場。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:01:05
今日はSFCから発明家、KMDからハカセ、takramからデザイナー、チームラボから文化人、の四名が登壇。
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 15:01:28
2つのプロジェクターの色合いの違いが微妙に気になる.いや,割と気になる
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:02:09
電子工作やハンダ付けが流行っているのは嬉しい。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:02:10
ますいさんはじまた
#sigixd
windblows
2010-06-19 15:02:16
ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる
#sigixd
siio
2010-06-19 15:02:26
増井さんの講演。ニックネームは発明家。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:02:31
電子工作 なにがいいって、 最後モノに落ち着くから、インタラクションを考えざるを得ないことだと思う
#sigixd
tks
2010-06-19 15:02:39
自慢する はっきりいうとかっこいいなww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:03:00
USTもやってる
http://bit.ly/dkeRHr
#sigixd
i_kzm
2010-06-19 15:03:09
HOT:泥酔指向インタフェース
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:03:29
泥酔してても使えるインターフェイス
#sigixd
share_stream
2010-06-19 15:03:45
増井さんの好きなこと 「便利なシステムを作って自慢する」 「問題をエレガントに解いて自慢する」 自慢ドリブンってすごくいいな
#sigixd
tks
2010-06-19 15:03:49
インタラクションデザイン研究会 視聴参加なう。参加者企業が半数なのか。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
CG891
2010-06-19 15:04:00
RT
@mahimahi
: RT
@siio
: ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる
#sigixd
sigixdpv
2010-06-19 15:04:01
RT
@mahimahi
: RT
@siio
: ustでインタラクションデザイン研究会中継を見てる
#sigixd
yoshikinoko
2010-06-19 15:04:02
"We Live Here" だ。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:04:08
会場にいるのにust見てる人なんなの.無駄に回線使ってることわかってるのかしら
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:04:13
増井さんのブログはこちら
#sigixd
http://wiredvision.jp/blog/masui/
tks
2010-06-19 15:04:15
頭を使わなくても操作できるシステムが好き@増井先生
#sigixd
share_stream
2010-06-19 15:04:36
「本当は自分が使いたいだけ」
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 15:04:45
直観的なデータ転送 FAXCD
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:04:52
RT
@aftercider_bros
: 自慢する はっきりいうとかっこいいなww
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 15:04:57
どうもインテリ系のイベントはハッシュタグが打ちにくい....
#sigixd
tks
2010-06-19 15:05:11
RT
@h_kanki
: 「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。
#sigixd
taz8
2010-06-19 15:05:14
趣味 「問題を発見してエレガントに解いて自慢する」
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 15:05:15
「シンプルなインタラクション・デザイン」by
@masui
http://pitecan.com/
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
sprmari0
2010-06-19 15:05:24
「障碍者用レジ」、正確には「知的障害者用レジ」
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:06:07
RT
@h_kanki
: 「できる」エンジニアリングから、「する」エンジニアリングへ。「物質」の設計から、「情報と現象」の設計へ。「インタラクションデザイン」の輪郭をはっきりさせるのが、研究会のミッション。
#sigixd
safama
2010-06-19 15:06:22
泥酔者用インタフェースww
#sigixd
kougaku
2010-06-19 15:06:23
「頭を使わないUIを作りたい。泥酔していることが多いので、泥酔志向インターフェースを作りたい。それが結果となってユニバーサルデザインとなる。例:置くだけCDプレーヤー、直観的なデータ転送(CDを挿すとコピーされて別のCDに焼かれる)、障害者(と泥酔者)用レジ」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:06:52
増井さんのプレゼン、ムチャクチャ面白い... ファニーでインタレスティング
#sigixd
http://ustre.am/hUG4
tks
2010-06-19 15:07:01
○○するだけって大事
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:07:05
カッコいいものはムリか…確かにスライドがダサイしなw
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 15:07:12
単純なものは素晴らしい
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:07:19
単純なものが残る:Webはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:07:28
このあとの登壇者がシンプルなもの批判をしてくれることに期待!
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 15:07:56
単純なものが残る
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 15:08:00
RT
@michiak
: 単純なものが残る:Webはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。
#sigixd
shishido_dg
2010-06-19 15:08:08
「よのなか単純なUIが残る。ウェブはクリックするだけ、Twitterはつぶやくだけ。」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:08:25
基本的に難しいモノ VS 単純なモノ なら、単純なモノが残る web,twitter,
#sigixd
tks
2010-06-19 15:08:27
泥酔してても使えるインターフェース
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 15:08:35
単純なものが残る。情報視覚化の例。TREEMAPの方がHypabolic treeよりも残った。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 15:08:37
「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:08:41
増井さんが話してる
http://www.ustream.tv/channel/4269448
#sigixd
ohnishiakira
2010-06-19 15:08:56
コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:09:08
コロンブス指数 = インパクトxシンプルさ
tks
2010-06-19 15:09:09
コロンブス指数=インパクト度/シンプル度。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:09:22
コロンブス指数www
#sigixd
fukushima1981
2010-06-19 15:10:02
使ってます > Dynamic Macro
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:10:04
批判しなくてもいいや。シンプルだけじゃないものに期待。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 15:10:05
間違えるとやり直しなところがちょっとした弱点(笑) > dynamic macro
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:10:54
RT
@kougaku
: 泥酔者用インタフェースww
#sigixd
maniacchef0308
2010-06-19 15:10:59
ふたつのスクリーン中身が同じでしたら、カメラはもう少し片方にズームしていただけると嬉しいです。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
CG891
2010-06-19 15:11:17
おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人
#sigixd
tks
2010-06-19 15:11:18
RT
@michiak
: コロンブス指数=インパクト度/シンプル度。
#sigixd
ngbjorz
2010-06-19 15:11:27
コロンブス指数:インパクト + シンプルさ
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:11:32
せさみていってあんな漢字だったっけ?
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:11:55
RT
@CG891
: ふたつのスクリーン中身が同じでしたら、カメラはもう少し片方にズームしていただけると嬉しいです。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
o_miz_
2010-06-19 15:12:05
あれ、コロンブス指数=インパクト度/シンプル度?どっち?
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:12:15
コロンブス指数の演算子がみんなバラバラじゃないかw
#sigixd
sokamura
2010-06-19 15:12:47
もしコロンブスが論文を書いたらとかwwwww
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 15:13:20
RT
@michiak
: 「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。
#sigixd
epitajim
2010-06-19 15:13:23
もしコロンブスが論文を書いたらw
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:13:42
RT
@mutsumiota
: 泥酔してても使えるインターフェース
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 15:14:09
「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:14:40
シンプルだと論文かけない
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 15:14:43
会場が爆笑の渦
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:14:44
RT
@nakamura
: もしコロンブスが論文を書いたらw
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
kmoriyama
2010-06-19 15:14:44
欣哉さんはじまた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:14:52
Gyazoもコロンブスと一緒で論文として全然書けない.でも,論文にはなりにくいけど,コロンブス指数の高いシステムを沢山デザインすることが重要だ!
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:15:18
増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。
#sigixd
kotarok
2010-06-19 15:15:20
「シンプルでエレガントだと、論文が書けない」by.
@masui
#sigixd
Kuruma
2010-06-19 15:15:21
次は
@_tagawa
さん
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 15:15:22
コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ,だっけ.大きいほどいいってことはシンプルさっていうのは小さいほうがシンプルってことなのね.
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:15:25
個人的にはコロンブス指数=インパクト*シンプル度のほうがいいと思う。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:15:49
次は takram 田川さん! インタラクションデザイン研究会
http://ustre.am/hUG4
tks
2010-06-19 15:16:06
@_tagawa
さんによる講演
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:16:31
RT
@kotarok
: 増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。
#sigixd
tks
2010-06-19 15:16:32
カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
CG891
2010-06-19 15:16:52
#sigixd
パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
rkmt
2010-06-19 15:17:04
デザイン田川さんはじまた。
#sigixd
windblows
2010-06-19 15:17:11
なるほど RT
@totakke
: コロンブス指数=インパクト÷シンプルさ,だっけ.大きいほどいいってことはシンプルさっていうのは小さいほうがシンプルってことなのね.
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:17:24
RT
@CG891
: カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
o_miz_
2010-06-19 15:17:39
有料なのにビデオ配信してくれるとかスバラシイ!
http://ustre.am/hUG4
#sigixd
samo10000
2010-06-19 15:17:49
ありがとうございます! これの録画 多くの人が見てくれるといいなぁ RT
@o_miz_
: RT
@CG891
: カメラ調整ありがとうございます。>放送スタッフさま
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
tks
2010-06-19 15:18:16
RT
@rkmt
:
#sigixd
パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
totakke
2010-06-19 15:18:21
講演終了なう
#sigixd
masui
2010-06-19 15:18:27
RT
@nakamura
: もしコロンブスが論文を書いたらw
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
jx0
2010-06-19 15:18:35
ドラクエ
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:18:55
お疲れさまでした。 QT
@masui
: 講演終了なう
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:18:59
数学の世界だと短い論文もけっこうあると聞いたような。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:19:46
「パタン祭り
#asianplop
」「 インタラクション研究会
#sigixd
」「両方」追いかけなくっちゃあならないってのが「フロントエンドアーキテクト」のつらいところだな。ンッンー。
kotarok
2010-06-19 15:19:57
コロンブス指数の高いシステムなら、実装時にしっかりコメント書いておけばdoxygen拡張して論文も自動生成でいいんじゃない?
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 15:20:16
インタラクションデザイン研究会
#sigixd
はUstあるのか。録画あったら後で見よう
imagedrive
2010-06-19 15:20:59
増井さんのプレゼン、実は恥ずかしながら拝見するのは初めてでしたが、とても面白いものでした。泥酔指向は確かに重要ですね。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 15:21:00
yes.1ページとか2ページの論文があります。RT
@ayatsuka_yuji
数学の世界だと短い論文もけっこうあると聞いたような。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:21:12
@masui
講演すごく面白かったです!
tks
2010-06-19 15:21:19
エスのグラフィーって何?
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:21:42
@masui
さんのプレゼンが一発目って、このあと喋るの たいへんだろうなぁ....
#sigixd
tks
2010-06-19 15:21:57
2Pですかw! RT
@rkmt
:
#sigixd
パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
ippuk
2010-06-19 15:22:04
アトムの子供ならぬ、ドラクエの子供。
#sigixd
tobindori
2010-06-19 15:22:12
RT
@tks
: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人
#sigixd
madamarr
2010-06-19 15:22:27
RT
@kotarok
: 増井さんは コロンブス数 とか 自慢パワー とか概念に名前つけるのがうまいなー。
#sigixd
stj064
2010-06-19 15:22:28
カメラ位置をすこし調節しました。途中揺れまして申し訳ありません。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
sigixd
2010-06-19 15:22:37
ストツーはいっぱいやってるのをみた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:22:53
@_tagawa
さんのスライド、写真がとてもきれい。どこからとってきているのだろうか。
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 15:22:56
駅の券売機は泥酔者でもなんとか使える。
#sigixd
tobindori
2010-06-19 15:23:07
ストリートファイターが快適にゲームができるけどそれ以外の生活がとてもしんどそうに見えた。→ゲーム機のメタファーを用いたキーボードなら快適に文章を打てるのでは?という仮説
#sigixd
share_stream
2010-06-19 15:23:41
RT
@michiak
: 「楽をするためなら、どんな苦労もする」by まつもとひろゆき。
#sigixd
inabaure
2010-06-19 15:24:30
プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
masui
2010-06-19 15:24:33
RT
@ippuk
: 2Pですかw! RT
@rkmt
:
#sigixd
パーリンノイズの論文は2PでSIGGRAPH通ってた。
1cco
2010-06-19 15:24:42
それぞれの発表者の子供の頃の話というのは面白いですね。今は田川さんのtagtypeの紹介中。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 15:24:55
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
crazynantoka
2010-06-19 15:25:11
ありがとうございます! RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
tks
2010-06-19 15:25:12
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
aftercider_bros
2010-06-19 15:25:16
76年東京生まれ、熊本育ちの田川さん。小学生時代の構成要素は、紙工作、ミニ四駆、公文式、少年野球。tagtype につながるストーリー
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 15:25:41
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
kougaku
2010-06-19 15:25:46
Tagtypeの写真がPEN誌の表紙飾ったときの衝撃を憶えている
#sigixd
tobindori
2010-06-19 15:26:22
takram=デザインエンジニアリングの会社。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:26:48
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
dandelion1124
2010-06-19 15:27:12
左右のスクリーンでずいぶん色味が違うな… > 会場
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:27:19
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
h_kanki
2010-06-19 15:27:36
思い出のある廊下
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:27:43
日本の中の勢力図的なものがよくわかる研究会
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 15:27:47
オフィス美しい…うちのラボもあーゆーのにしたい…
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:27:51
RT
@kotobuki
: それぞれの発表者の子供の頃の話というのは面白いですね。今は田川さんのtagtypeの紹介中。
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 15:27:51
RT
@tobindori
: 駅の券売機は泥酔者でもなんとか使える。
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 15:28:12
ふぁずま!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:28:24
tagtypeの記事:
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0512/12/news013.html
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:28:46
これ 骨展で 見たな 面白かった 「Phasma」
#sigixd
tks
2010-06-19 15:29:25
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
kataring
2010-06-19 15:29:37
.
@tobindori
そりゃ無理では? シラフでも難しいっす
#sigixd
masui
2010-06-19 15:29:46
ちらっと述べられた「静かなインタラクション」というのは一つ面白いキーワードかも
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:30:09
RT
@kunimiya
: 「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 15:30:10
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
x2357
2010-06-19 15:31:22
アフォーダンスよりもはるかにわかりやすくていいな 泥酔志向インターフェース
#sigixd
tks
2010-06-19 15:32:36
風鈴展きた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:32:43
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
bungo_n
2010-06-19 15:33:14
RT
@x2357
: RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
sigixdpv
2010-06-19 15:33:14
RT
@x2357
: RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
yoshikinoko
2010-06-19 15:33:15
スライド、どのように作っているのかが、気になる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:33:18
ヴィジュアルすぎてつぶやけない
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:33:33
テレ東のWBSで出てくる大きなタッチパネル、NHK天気予報ではプロジェクタペンは違和感なく入り込めそう。
#sigixd
tobindori
2010-06-19 15:33:57
プロトタイピングがキーワード。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:34:15
『「具象」と「抽象」を分けない』 というのは良い言葉だなぁ
tks
2010-06-19 15:34:43
RT
@sigixdpv
: RT
@x2357
: RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
ally_mid
2010-06-19 15:34:46
発想をどこから得ているのか、どこに強みを打ち出そうとしているのか。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:35:09
コンセプトを作る段階から手を動かすことが takram の仕事の仕方。 pingpongプロジェクトにも通ずる話
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 15:35:25
スミソニアン・クーパーヒューイット国立美術館、ビル・モグリッジがキュレーションした展覧会に出展中なのは、撥水紙だけでつくられたインタラクションデザイン。
http://tinyurl.com/2bqd8z6
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 15:35:34
リクルートだ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:36:13
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
kunimiya
2010-06-19 15:36:26
懇親会なぜ申し込まなかったし自分((。。;
#sigixd
yuki_b
2010-06-19 15:36:43
takram: 優秀なデザインエンジニアを育てる・集める・掛け合わせる。デザインエンジニアが集う企業としてのあり方を極める。世界の人々にフォーカスする。
#sigixd
tty
2010-06-19 15:36:57
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
reo_matsumura
2010-06-19 15:37:03
Prototyping : from concept making to concept proof
@_tagawa
さん。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 15:37:15
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
jh1113
2010-06-19 15:38:15
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
noexpect
2010-06-19 15:38:23
RT
@masui
: プレゼン資料アップしますた
#sigixd
http://pitecan.com/Presentations/20100619-InteractionDesign/TOC.html
riobrick
2010-06-19 15:38:56
@mask303
の姿と声をustで確認。
#sigixd
miuraken
2010-06-19 15:39:11
次はボスのターン
#sigixd
Yuta_Sugiura
2010-06-19 15:39:40
休憩時間のustream,いろんな人の声が聞こえる
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:39:55
田川さん、さわやかだなあ。もてそう。
#sigixd
thayashi
2010-06-19 15:40:14
SIGIXD前半要約. わくわくしたい! エンジニアリングだけでなく,もっと統括的なインタラクションシステムとしての視点を! シンプルでエレガント! コンセプトを育てるプロトタイプを!
#sigixd
noexpect
2010-06-19 15:40:51
RT
@kunimiya
: 「もしコロンブスが卵の論文を書いたら、半ページしか書けない。シンプルでエレガントなUIを論文にするのは難しい。」
#sigixd
stj064
2010-06-19 15:40:54
学生さんのTOD論文チェックだん.良く書けてるなぁと感心したり
#sigixd
nakamura
2010-06-19 15:40:57
休憩中にコロンブスの論文読んでみるなど。
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 15:41:27
RT
@kuni24
: Prototyping : from concept making to concept proof
@_tagawa
さん。
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 15:41:27
パタン祭りUST
http://ow.ly/20zIr
#asianplop
インタラクションデザイン研究会UST
http://ow.ly/20zIQ
#sigixd
体調わるいから外出できないので寝ながら見られるのは嬉しい
yhsk
2010-06-19 15:42:16
RT
@tks
: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人
#sigixd
tsukamoto
2010-06-19 15:43:55
.
@masui
コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。
#sigixd
Yam_eye
2010-06-19 15:44:32
知った人がたくさんいてなんかほっとする
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:45:21
これだけの人を集められる二人の主催者がすごすぎる件について
#sigixd
CUEICHI
2010-06-19 15:45:24
休憩中なう。喫煙所が遠いから諦めたw慶應ぐらいどこでも吸える環境が欲しいw
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 15:45:53
同意。 RT
@thayashi
: 田川さん、さわやかだなあ。もてそう。
#sigixd
rkmt
2010-06-19 15:45:57
.RT
@tsukamoto
: おおおお gyazo って増井さんなんだ! 知らんで使ってた... ホントスゴイなこの人
#sigixd
tosyokan
2010-06-19 15:46:23
泥酔指向IF に対抗して うっかり IF 考えてみようかなあ。どう使うか考えるの楽しいな。
#sigixd
windblows
2010-06-19 15:46:28
#sigixd
チームラボとかタクラムとかゼロベースとか、どんどんハイブリッド人材が活躍できる環境ができてきてるよな。会社にいても専門化による弊害をすごく感じるし、そういう時代なのかも。
stj064
2010-06-19 15:47:02
僕もああなりたいなぁ。 RT
@rkmt
同意。 RT
@thayashi
: 田川さん、さわやかだなあ。もてそう。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 15:47:16
次はハカセのトーク。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:47:22
こういうつっこみは大好き。RT
@Yam_eye
: .
@masui
コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。
#sigixd
adelie
2010-06-19 15:47:23
ハカセ、登場。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:47:44
稲見先生はじまた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:48:03
選挙ポスターのような顔写真。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:48:14
選挙ポスターかと思ったw
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:48:17
さて次は
@drinami
さん
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 15:48:23
おっ,また prezi でのプレゼンだ!これ使いこなしたいなぁ・・・あと,iPadで使いたいなぁ・・・
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:48:36
舘先生がとびでてる
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:48:36
ちょwwwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:48:43
非常にまとまらない教授会... by
@drinami
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 15:48:47
竹中平蔵さんは、KMDからSFCに戻りました。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:48:53
お、プレゼン プレジじゃないか!!
#sigixd
yuki_b
2010-06-19 15:48:55
.
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
masui
2010-06-19 15:48:58
かっこいいプレゼンだなー
#sigixd
ymrl
2010-06-19 15:49:17
塚本昌彦せんせいww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:49:19
師匠登場。 コスプレトークなう。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 15:49:22
おお 稲見さん
@dorinami
さんも Preziでプレゼンか...
#sigixd
http://prezi.com/
tks
2010-06-19 15:49:27
あの人が紹介されたw
#sigixd
kuni24
2010-06-19 15:49:32
稲見先生の発表に塚本先生がでてきたw
#sigixd
tty
2010-06-19 15:49:46
かぶり物系が好きなハカセ。西のかぶり物系の人も、同じ名前「昌彦」。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:49:51
稲見先生のプレゼン、いつもかっこ良い。。
#sigixd
tobindori
2010-06-19 15:49:52
@drinami
さんのスライド、おもしろい動きする
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 15:50:05
あれ、子ども時代の話がないぞ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:50:12
稲見さんはじまた。keynoteかな?
#sigixd
windblows
2010-06-19 15:50:13
@ymrl
お やまある 会場にいる? 俺 前列左にいます
tks
2010-06-19 15:50:27
深い→RT
@masui
: .
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
JunMaxK
2010-06-19 15:50:54
二代被り物系研究者がこのところの
@drinami
せんせーのつかみの定番と化しているw
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:50:56
#sigixd
@drinami
先生と
@kougaku
先生にご挨拶。中の人がばれているかと思いきやばれてなかった。
LunarModule7
2010-06-19 15:51:00
プレゼンツールが新しい感じ。
@drinami
先生の発表
#sigixd
kuni24
2010-06-19 15:51:05
二代→二大
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:51:18
昌彦はかぶりもの系w
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 15:51:42
RT
@masui
: .
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
jseita
2010-06-19 15:51:51
透明の研究していたとき、米軍からの問い合わせが多かった。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:52:07
このプレゼンツールは prezi です webベースのプレゼンツール
@shigaku
さんとかがよく使ってる
#sigixd
http://prezi.com/
tks
2010-06-19 15:52:09
舘先生wwwwwwwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:52:11
ustのチャンネル名が日本語なせいでエラー出まくってる……
#sigixd
ymrl
2010-06-19 15:52:30
元祖と本家ww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:52:46
ハカセのやっている方が、元祖透明迷彩。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:53:04
こっちもustかぁ.バーチャルパラレルセッションだな.
#argcafe
#sigixd
(
#argcafe
live at
http://ustre.am/cBqe
)
Mtsmr
2010-06-19 15:53:18
本家光学迷彩 と 元祖光学迷彩(笑)
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:53:20
おお これ見たかったな 科学未来館 「ジキとハイドのインターフェース展」
#sigixd
tks
2010-06-19 15:53:30
お、良かった。子ども時代の話が始まった。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:53:36
飛行機や車などで、外側でなく内側を透明にする。視認性がよくなる。
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 15:53:40
プレゼン手法面白いなー
#sigixd
tty
2010-06-19 15:53:46
ハカセのプレゼンツールは何?
#sigixd
masui
2010-06-19 15:54:01
ハカセの一番の夢は、マジシャン。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:54:04
RT
@ayatsuka_yuji
: 本家光学迷彩 と 元祖光学迷彩(笑)
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 15:54:08
なんでT型定規が乗っているのかww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:54:17
あの 毛皮のインターフェース シーグラフで見た気がするけど ちがうやつかな?
#sigixd
tks
2010-06-19 15:54:45
RT
@daisukeuriu
: 非常にまとまらない教授会... by
@drinami
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 15:55:09
prezi
http://prezi.com/
ですね RT
@masui
: ハカセのプレゼンツールは何?
#sigixd
#sigixd
nakamura
2010-06-19 15:55:28
ペッパーの幽霊はARの起源
#sigixd
kougaku
2010-06-19 15:55:56
半透過境
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:55:59
けっこう実世界よりな話が多いなあ
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 15:56:01
やばい。 .
@drinami
先生と同じ手品の失敗したことあるwww
#sigixd
ochyai
2010-06-19 15:56:08
小学校の学芸会のとき、生卵を紙吹雪に変える手品を先生の頭の上でやろうとして失敗した。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:56:18
pepperとwalkerの論文。手品師のような話。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:56:41
Ust視聴者 150人 SBM学会とかより少ない 意外だなー 今日、他にもイベントが多いからか...
#sigixd
tks
2010-06-19 15:57:17
ある意味、クラークの法則を地でいっている
@drinami
せんせー w
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:57:17
おお、この本、子供の頃持ってた! 引田天功の「手品奇術入門」
#sigixd
miuraken
2010-06-19 15:57:34
洗練された技術は魔法と区別がつかない
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:57:36
Playfulness
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 15:57:40
再帰性反射材を使った骸骨のデモは、pepperの論文のアイデアに近い。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:57:49
と、スライドにも登場 > クラークの法則
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:57:54
delicious : [Presentation] Prezi - The zooming presentation editor
#sigixd
http://icio.us/ctjgys
sprmari0
2010-06-19 15:58:01
森山和道の「ヒトと機械の境界面」ジキルとハイドのインタフェース
http://tinyurl.com/2e4qbed
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 15:58:23
ここで、UST停止。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:58:49
ギャー切られた(涙)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 15:58:51
ust止めて下さいwww
#sigixd
totakke
2010-06-19 15:58:52
あれ、切れた
#sigixd
hiroosa
2010-06-19 15:59:06
ロボコンの映像が流れている。
#sigixd
michiak
2010-06-19 15:59:12
著作権のアレとかなんですか
#sigixd
ymrl
2010-06-19 15:59:15
おー
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 15:59:29
国際大会で出会ったのが、その後ファントムを作った人。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:00:04
もう再開していいんじゃないですか?
#sigixd
tks
2010-06-19 16:00:10
TV映像だからっぽいですね RT
@ymrl
: 著作権のアレとかなんですか
#sigixd
nabwp1123
2010-06-19 16:00:22
会場内の人が,尾ひれをつけて面白かったよね~とTwitterに書き込むと予想:-)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 16:00:25
烏を驚かすロボット。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:00:40
早速いたw RT
@T_SONOYAMA
: おおおっ!これはっ!(驚愕)
#sigixd
#sigixd
nakamura
2010-06-19 16:00:48
UST再開。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:00:50
ust間もなく再会
#sigixd
share_stream
2010-06-19 16:00:51
Ustream切るっていうのを宣言してから切らないと、不具合との見わけがつかない
#sigixd
ymrl
2010-06-19 16:00:53
人の見てないところでいやらしいことしてるんじゃあないでしょうね!
#sigixd
Kamutaro
2010-06-19 16:01:19
Ust切るよっていうの、チャットとかに書いてほしいな……
#sigixd
ymrl
2010-06-19 16:01:22
RT
@ymrl
: Ustream切るっていうのを宣言してから切らないと、不具合との見わけがつかない
#sigixd
dansrmz
2010-06-19 16:01:27
情報空間と現実空間の「界面活性剤」の研究。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:01:57
復活した
#sigixd
_taoki
2010-06-19 16:02:00
ロボットフォンの研究事例。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:02:13
何かの問題でビデオ切るときって、大抵その問題の部分が終わってもビデオ点け忘れたままなんだよなぁ・・・って戻ったw
#sigixd
samo10000
2010-06-19 16:02:23
これ、willcomがひところ 出すとか言ってた クマ電話のことか?
#sigixd
tks
2010-06-19 16:02:38
インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:03:15
だからこそ、
@Yam_eye
さんのツッコミが正しいのでは? RT
@masui
: .
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
slx01
2010-06-19 16:03:56
だからこそ分母は複雑さではないでしょうか。 RT
@masui
: .
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
Yam_eye
2010-06-19 16:04:02
熊のぬいぐるみ、子ども達が触りたがる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:04:08
AugumentedHumanきた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:04:09
大丈夫,聞こえてましたよ. RT
@mijink0
: Ustいったん切りまーす、って言ったつもりがマイクに拾われてなかった すみません。。。
#sigixd
nakamura
2010-06-19 16:04:24
この放送は後で公開されるんでしょうか?>スタッフ様
#sigixd
_taoki
2010-06-19 16:05:01
目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:05:10
「透明なUI 目指すはAugumented Human」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:05:30
ラスベガスでやったら怖いお兄さんが出てきそうだw > スロット×ストップモーションゴーグル
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 16:05:43
ハカセ=ゴト師www
#sigixd
T_SONOYAMA
2010-06-19 16:06:25
Augmented Human
http://www.augmented-human.com/
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:06:26
RT
@y_sumi
: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。
#sigixd
ktminamizawa
2010-06-19 16:06:28
コンタクトレンズに実装すればカジノでぼろ儲けだな。
#sigixd
CUEICHI
2010-06-19 16:06:35
シャッター付きの眼鏡を使うと、回転するスロットルマシンの絵や数字が見えるようになってくる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:06:48
インチキww
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:06:53
バイモーダルニューロン
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:07:32
認知的に透明にしていく → 使い慣れた道具のように無意識に利用可能
#sigixd
share_stream
2010-06-19 16:07:33
認知的透明性:使いなれた道具類のような「無意識」の利用。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:07:39
RT
@masui
: .
@Yam_eye
シンプルなほどコロンブス値は高いのです。
#sigixd
tsukamoto
2010-06-19 16:07:51
技術+アート+エンタテインメント
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:07:55
ストップモーションゴーグル 他にも何かに使えそうだけどなにがいいかなぁ
#sigixd
tks
2010-06-19 16:08:00
技術+アートに、エンタテインメントを加えたい。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:08:16
[技術+アート]+エンターテイメント
#sigixd
share_stream
2010-06-19 16:08:18
あのスライドのフォントなに?
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:08:37
「(技術+アート)+エンターテイメント。19世紀まではごちゃまぜだった。究極のエンタテイメントとしての科学。」
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 16:08:52
エンターテイメントって重要だと思う 感覚的にテンションがあがるものをやってるときと そうでないときは 生産性が全然違う
#sigixd
tks
2010-06-19 16:09:07
寺田寅彦の物理の散歩道に、身体・感覚の話が出てくる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:09:09
RT
@michiak
: 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。
#sigixd
ishi96
2010-06-19 16:09:10
@kj3kj3
おはようございますせんせい
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:09:10
インタラクティブプレゼンツールPreziは知っていたけど、実際に動いているのをみると効果的だなあ。今度使おう。
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 16:09:10
技術、美術、エンタテインメント:ごちゃ混ぜのままが良いのか、界面を意識した上で混ぜ合わすのが良いのか?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:09:14
稲見さん、キレると怖かった… RT
@nakamura
: 会場内の人が,尾ひれをつけて面白かったよね~とTwitterに書き込むと予想:-)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hkanki
2010-06-19 16:09:24
寺田寅彦先生の本を改めて読むと発見がある。身体や感覚の関係。
@drinami
先生。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:09:54
それはどっちもあり、でしょうね。 QT
@y_sumi
: 技術、美術、エンタテインメント:ごちゃ混ぜのままが良いのか、界面を意識した上で混ぜ合わすのが良いのか?
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 16:09:55
「物理の散歩道」は髙橋秀俊らで、寺田寅彦の書いたものとは別のはず。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:09:58
技術+アート+エンターテイメント。ゲームにも通じるかも
#sigixd
tobindori
2010-06-19 16:10:18
モノは、マルチモーダルインターフェース。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:10:20
寺田寅彦先生
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:10:32
次は文化人のGジャンか
#sigixd
tks
2010-06-19 16:10:33
文化人,登場。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:10:37
きれいにデスクトップが埋まってるwわざとですか?w
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:10:56
RT
@michiak
: 認知的透明性:使いなれた道具類のような「無意識」の利用。
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:11:03
RT
@y_sumi
: Augmented Human
http://www.augmented-human.com/
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:11:15
最低なデスクトップですね
#sigixd
tks
2010-06-19 16:11:29
スライドが4まいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:11:31
スライド4枚…だと…
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:11:32
「コロンブス指数」の式が変だったので修正しますた。 ご指摘ありがとうございました... >
@Yam_eye
#sigixd
masui
2010-06-19 16:11:37
猪子さんの話を聞くのははじめて、すごく楽しみ
#sigixd
nabwp1123
2010-06-19 16:11:39
最後はチームラボ猪子さん
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 16:11:43
RT
@y_sumi
: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。
#sigixd
yasutomo57jp
2010-06-19 16:11:46
RT
@shihu
: いっそ車体になんの工夫も無い自動車は秋葉原に入れない条例を作ればいい
tks
2010-06-19 16:11:52
デスクトップのアイコン。。。「ばかうけ」ってのが気になるww
#sigixd
yuki_b
2010-06-19 16:11:56
猪子さん「叱らないで欲しい」
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:12:00
徳島市生まれ。ジャンプとファミコン好き。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:12:01
文化人だ!デスクトップすげー。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 16:12:10
猪子さん生で初めて見た
#sigixd
share_stream
2010-06-19 16:12:16
デスクトップにダウンロードとか無料サンプルとかいうフォルダがあった
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 16:12:21
チームラボ=ウルトラテクノロジスト集団。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:12:35
このプレゼンは 泥酔志向インターフェース の実演です
#sigixd
tks
2010-06-19 16:12:45
いろんなスペシャリストがチームでモノ作りをする。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:13:11
@bulkneets
たぶん
@todesking
とかから進められた AVだと思う
tks
2010-06-19 16:13:24
コロンブス指数、分母がゼロになったらどうなるんだろう?
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 16:13:59
「実験と革新」がテーマ。作るプロセスを通して、何かをソリューションする。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:14:00
予想はしていたがプレゼンが逆の意味で斬新的すぎる
#sigixd
nabwp1123
2010-06-19 16:14:04
チームラボは とにかく 芸術でも技術でも これまでにないモノを作って 世の中の問題を解決(ソリューション)していきたい 会社です
#sigixd
tks
2010-06-19 16:14:26
猪子さんはじまた。チームラボ社長さん。
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:14:28
これまでの産業区分は意味が無くなってきた。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:14:42
産業区分の意味がなくなる。そのなかで競争力を高めるためのパートナーになりたい。by 文化人
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 16:15:07
デザイン特講のときとの落差がすごいwww
http://bit.ly/b5gYnG
#sigixd
izmhrats
2010-06-19 16:15:09
文字自体の持ってるビジュアルなパワーってスゴイ
#sigixd
tobindori
2010-06-19 16:15:26
チームラボは これまでと 違う 情報化社会のものづくりをすることで 日本社会が 再生されれば いいと 思ってます
#sigixd
tks
2010-06-19 16:15:28
最初の2人がMacで、後の2人がWindowsだ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:15:52
インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる 「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない
#sigixd
tks
2010-06-19 16:16:52
「以前のPCのデスクトップ上から入りきれなかったもの その他」 というフォルダ名がすごい。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:16:58
しょうがないものがおしゃれだとよくない
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:16:59
おしゃれで、しょうがない奴を作ろうと思った。>しょうがあるインタフェースを作ろうとした。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:17:04
いんてフェースが街になる
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:17:18
ケータイ画面: インタフェースが街。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:17:34
文化人、猪子社長のプレゼン。確かに、今後の産業区分は大きく変化すると思います。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 16:17:46
猪子さん 「インターネットは、テクノロジーが未発達だから存在している」
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 16:18:02
「同じ情報を表示するけどかっこいいガワやメニュー= おしゃれなしょうがないモノ」 携帯のインターフェース自体に別の意味があって、目的を忘れてインターフェースを楽しめるようなモノを目指した。
#sigixd
tks
2010-06-19 16:18:10
TEDですね! RT
@michiak
技術+アートに、エンタテインメントを加えたい。
#sigixd
ishi96
2010-06-19 16:18:32
誰と話しているかによって、街の様子が変わってくる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:18:36
電話にあまりでないと、街がテロで破壊されたりする。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:19:25
この動画 ここで見れます Au design project の「actface」
#sigixd
http://vimeo.com/4308903
tks
2010-06-19 16:19:34
RT
@tks
: インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる 「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない
#sigixd
leedongyol
2010-06-19 16:19:36
訂正ありがとうございます!両方を読み返すべきという意味です ”物理学と感覚”
http://ow.ly/20zYN
RT
@michiak
: 「物理の散歩道」は髙橋秀俊らで、寺田寅彦の書いたものとは別のはず。
#sigixd
drinami
2010-06-19 16:19:37
この動画,15分あるぞ…
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:19:46
インタフェース事態に別の価値を与えるactface
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:20:09
チームラボの アート系のアウトプットは
http://www.team-lab.net/
に あります
#sigixd
tks
2010-06-19 16:20:09
楽しい! RT
@tks
この動画 ここで見れます Au design project の「actface」
#sigixd
http://vimeo.com/4308903
safama
2010-06-19 16:20:17
製品にしてくれなかったので、実物を作った。>アクトトイレ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:21:07
RT
@michiak
: ケータイ画面: インタフェースが街。
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:21:21
猪子さん 「インターフェイスそのものにコンテンツとしての価値を与える」
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 16:21:22
actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 16:21:35
アクトトイレのプレゼン動画はこちら
#sigixd
http://ow.ly/20zZO
tks
2010-06-19 16:21:38
日テレダペア
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:21:39
しょうがあるインタフェースはいいなぁw しょうがないから何か操作するのはつまらないけど,それに別の意味を何かしら与えてやるだけでとっても使いたくなるんだなぁ.
#sigixd
noexpect
2010-06-19 16:21:45
サインインしました!
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:21:48
その場でぐぐったり,いちいちおもしろいなw
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:22:03
日テレダベア。日テレのトップページ。落書きができて、遊べる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:22:49
色に音がつく。Bamboo Play Room。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:23:15
この web楽器 だれでも ブラウザで使えます
#sigixd
http://tablet.wacom.co.jp/bambooplayroom/index.html
tks
2010-06-19 16:23:27
雰囲気があのゲームっぽい.なんだけ名前…ローズ…???
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:23:31
アクトトイレ、デジタルサイネージなのかwww
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:23:45
日テレの「だベア」サイトの紹介
@nekonomics
君も関わった仕事だ
#sigixd
drinami
2010-06-19 16:23:55
やばいおもろいwww トイレ先進国日本
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:24:06
Rule of Roseだ
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:24:20
RT
@sagaraya
: actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:24:42
スケッチピストンは物理演算のライブラリを使った、ゲームです 線も、スタンプも、それぞれ音を持っていて、反応します
#sigixd
http://tablet.wacom.co.jp/bambooplayroom/index.html
tks
2010-06-19 16:24:47
Sketch Pistonの紹介
#sigixd
iizukayac
2010-06-19 16:25:07
チームラボって、なんか楽しそう。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:25:14
あとで記事としてまとめるわけだけど
#sigixd
からtogetterにまとめてしまうだけでもほとんどの人の欲求は満たされてしまうような気がする
kmoriyama
2010-06-19 16:25:25
AnimaitonDiorama
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:25:41
RT
@drinami
: 日テレの「だベア」サイトの紹介
@nekonomics
君も関わった仕事だ
#sigixd
nekonomics
2010-06-19 16:25:41
なんかシュールなデモで、ちょっと面白かった
#sigixd
wilfue
2010-06-19 16:25:46
お、感性展だ。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:26:25
チームラボ 花と屍 動画と説明
#sigixd
http://ow.ly/20A1V
tks
2010-06-19 16:26:42
アニメーションジオラマ。展示物の空間演出。全体を映像化する。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:26:44
RT
@safama
: 楽しい! RT
@tks
この動画 ここで見れます Au design project の「actface」
#sigixd
http://vimeo.com/4308903
ally_mid
2010-06-19 16:26:53
RT
@Yam_eye
: .
@masui
コロンブス指数=インパクト÷シンプルさとおっしゃってましたが、「インパクト÷複雑さ」ではないでしょうか。
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 16:26:57
猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 16:27:22
ワクワク=テンションが上がる
#sigixd
tobindori
2010-06-19 16:27:35
物語があったら、もっと面白くなるはず、ということで、物語も入れた。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:27:38
見る方向で空間が平面になるってやつ、最近もどこかで見たな。なんだっけ?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:27:39
やっぱ音楽大事だよね
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:27:50
上海万博でこれもどきの映像が流れていた。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:27:57
テンションが基軸
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:28:05
RT
@safama
: 楽しい! RT
@tks
この動画 ここで見れます Au design project の「actface」
#sigixd
http://vimeo.com/4308903
kimuniii
2010-06-19 16:28:09
なんか、日本の携帯電話の設計/開発プロセスにうまく載らなくてメーカーが開発できなかった、みたいな理由らしいです RT
@kunimiya
: RT
@sagaraya
: actfaceすごいおもしろいなあ。なんで商品化されなかったんだ。
#sigixd
tks
2010-06-19 16:28:29
キーワードは「テンションあがる」
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 16:28:39
ヤバいテンションあがります、猪子さんっw
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:28:42
RT
@sagaraya
: 猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ
#sigixd
masui
2010-06-19 16:29:11
かっけー!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:29:12
COUNT DOWN JAPAN 08/09 映像
#sigixd
http://www.vimeo.com/4879060
tks
2010-06-19 16:29:13
音楽会会場でも、映像で空間を作ると、ユーザのテンションが上がる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:29:25
「テンション」大事なんだな
#sigixd
masui
2010-06-19 16:29:30
ユーザー中心に映像を展開するとみんなのテンションがあがる
#sigixd
share_stream
2010-06-19 16:29:41
猪子さん、やっとエンジンかかってきたな... まだ時間余ってるかな....
#sigixd
tks
2010-06-19 16:30:15
RT
@share_stream
: ユーザー中心に映像を展開するとみんなのテンションがあがる
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 16:30:30
ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:30:35
RT
@masui
: 「テンション」大事なんだな
#sigixd
needle
2010-06-19 16:30:43
@masui
チームラボ、作っててテンション上がるかどうか、使っててテンション上がるかどうかをすごい気にしてます
tks
2010-06-19 16:30:57
観客自身が空間を演出するチームラボボール
http://ow.ly/20A32
tks
2010-06-19 16:31:10
RT
@y_sumi
: ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ?
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 16:31:24
チームラボボール、個人的に欲しいんだよな。外出時に浮きながらついて来て欲しい。
#sigixd
needle
2010-06-19 16:31:27
1.5m位のLEDで光るボールを作った。触ると色が変わる。空間の色も一緒に変わる。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:31:39
「ワクワク感」と「テンション」
#sigixd
sgss
2010-06-19 16:31:40
RT
@y_sumi
: ラブホテルで壁を鏡張りにするのって、テンションあがりすぎるので、規制されちゃってるんじゃなかったっけ?
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 16:32:11
チームラボボール 本番映像
#sigixd
http://www.youtube.com/watch?v=BSb4ShjFr_c
tks
2010-06-19 16:32:15
だれかテンションを計測するんだ
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 16:32:17
こういう系もやり始めてるんだ。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:32:21
エキセントリックな人物だなぁ
http://ascii.jp/elem/000/000/151/151736/
http://takasumasakazu.net/files/inoko_asanama_2ch.htm
#sigixd
samo10000
2010-06-19 16:32:41
トランスIF。 おもしろい!
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:32:45
無印良品のbot。これかも。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:33:01
コレカモ、チームラボなのか。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:33:04
RT totakke : あのスライドのフォントなに?
#sigixd
http://bit.ly/caMlBt
font_cluster
2010-06-19 16:33:30
ペンライトだったりサイリウムだったり、自己参加で会場全体が変わるのって感動するよね。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:33:34
テンションは、客観的な数値では計測できない だから、テンション上がるモノを作れることに 市場価値があるのだと思います RT
@kmoriyama
: だれかテンションを計測するんだ
#sigixd
tks
2010-06-19 16:33:38
これは、服の持っている情報(雑誌に載ったとか、こういうコーディネートができるとか)を、タンジブルに表示するインターフェース 「チームラボハンガー」
#sigixd
tks
2010-06-19 16:34:25
コレカモネット、面白いサービスですよね。東急ハンズの巨大なデータベースがとても有効に機能してます。
http://korekamo.net/
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 16:34:27
面白いものを作ることが仕事になっている人の話はイイネ.もちろん我々もそういう仕事です.
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 16:34:37
ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:34:55
チームラボのハンガー。来月発表らしい。ハンガーを撮るとコーディネートがその場で見れる仕組み。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:35:01
このひとwww超おもしろい。
#sigixd
marippemarimari
2010-06-19 16:35:16
メールにもテンションの文字wwww
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:35:17
猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする
#sigixd
i_kzm
2010-06-19 16:35:26
チームラボ、社員絶賛募集中なので、名札にチームラボの名刺持ってる人見かけたら 声かけてください
#sigixd
tks
2010-06-19 16:35:41
チームラボのりが楽しそうだなあ
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:35:43
RT
@kuni24
: チームラボのハンガー。来月発表らしい。ハンガーを撮るとコーディネートがその場で見れる仕組み。
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 16:35:46
猪子:ハンガー、ECサイト、近日公開。 コーディネイトされてると人は欲しくなる。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:35:46
猪子さんの最後の話し、店頭でのハンガーっていうのはいいですね。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 16:35:50
RT
@michiak
: ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 16:35:57
チームラボおもしろいなあ。すごいおもしろい。
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 16:36:31
中高生とかこういうイベント来たら面白そうなのになー
#sigixd
needle
2010-06-19 16:37:24
17分遅れで進行中。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:37:46
猪子さんのノリおもしろい
#sigixd
iizukayac
2010-06-19 16:37:47
iPadは持ち歩いてプレゼンするデバイスとしてやや重いことを除けば画面サイズ,手軽さ,カッコ良さなど最高なのに,自分がこれまでに作ったデモを人に見せることができないのが悲しすぎる.デモ至上主義な人にとって最悪のデバイスな気がする.昔の移植も辛いしなぁ
#sigixd
nakamura
2010-06-19 16:38:15
「テンションあがる」へのツッコミが意外に少ないのでテンションさがった.
#sigixd
nakanishi_
2010-06-19 16:38:24
猪子さんのいくつかの話は考え方の法則を言語化できそうだな。。。
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 16:39:05
ふっと目に入った近くの席のMacBookの画面に自分のTwitterアイコン入りのGrowl通知が出ててぎょっとするなう
#sigixd
needle
2010-06-19 16:39:17
いろいろと語弊があるだろうけど、ひろゆき感のある人だった
#sigixd
samo10000
2010-06-19 16:40:22
RT
@i_kzm
: 猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 16:40:53
面白いですー
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 16:41:38
RT
@sagaraya
: 猪子さんにとっては「テンションがあがるか」が重要みたいだ
#sigixd
stj064
2010-06-19 16:41:41
おうちかえったらチームラボぐぐりまくろう。色々な角度からアプローチしまくりでユーザーのテンションあげる試みを見てみたい。
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:42:32
ようやくWiFi繋がった。。
#sigixd
shootaroo
2010-06-19 16:44:05
会場内でこっそり自分の仕事をするのは内職.じゃあ,家や大学で仕事をしながら,遠く離れた会場の内容をながらで聞くのはなんていうんだろう?
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 16:45:15
これからパネルディスカッション。どんな議論になるのか!?待て次号。
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:46:09
RT
@tks
: インターフェース=テクノロジーが未発達だから存在するモノ 究極は、考えた瞬間に伝わるはずが、そうでないからキーボードやマウスを仕方なく使ってる 「オシャレな仕方ないモノ」を作ってもしょうがない
#sigixd
matsuitter
2010-06-19 16:46:32
ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:46:36
市場価値は売り上げで計測できちゃうのでは。 RT
@tks
テンションは、客観的な数値では計測できない だから、テンション上がるモノを作れることに 市場価値があるのだと思います RT
@kmoriyama
: だれかテンションを計測するんだ
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 16:46:47
パネルディスカッション始まる
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:46:52
これからパネルディスカッション!
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 16:47:02
アップルのおはなし
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:47:19
会場は思ったより女性率低い。一割いない位かなあ。
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:47:22
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
Kuruma
2010-06-19 16:47:22
パネルディスカッションのたーん
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:47:43
確かに。RT
@i_kzm
猪子のプレゼンがフリーダム過ぎてこっちがドキドキする
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:47:47
確かにこの祭りは気持ち悪いかんじ
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:47:56
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
kougaku
2010-06-19 16:48:01
客観的に計測できるモノって、究極的には生産コストの安い国が勝つと思うので、先進国は客観的に測れないところで勝負していくのがいいのかなぁと思います RT
@madamarr
: 尺度が決まると価値の上限が決まってしまうみたいな感じでしょうか?
#sigixd
tks
2010-06-19 16:48:03
さてパネルディスカッション。まずはなぜAppleはこんなに注目されているのか?
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:48:05
ほんとバラバラ RT
@jh1113
: 先生の方たち、4人とも東大出身。でも4人とも色がバラバラ
#sigixd
munee
2010-06-19 16:48:06
前振りもそうだったけど、主催者の二人がbrilliant
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 16:48:39
パネル。お題(1):なぜAppleはこんなに注目されているの?
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:48:43
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:48:48
なんでこんなにAppleが注目されているのか
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:48:50
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 16:49:15
twitterで募集してたから、twitterユーザがデフォルトで、ハッシュタグ付き発言が多いのか。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:49:28
tag-デザインとかクリエイティビティに興味がない人でも気になる存在になってきた。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:49:34
休憩時間、机の周りに
@ochiai
@bulkneets
@kambara
IAMAS小林先生と 強烈すぎるメンバーが集まっていた
#sigixd
tks
2010-06-19 16:49:55
Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。
#sigixd
yhsk
2010-06-19 16:49:55
#sigixd
80分のパネルディスカッションがスタート。「我々の業界は、アップルを"避けて通れない"」という話題から
h_kanki
2010-06-19 16:50:05
RT
@yhsk
: Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:51:03
この福武ホール、演台がないのがちょっと残念。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:51:29
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
stj064
2010-06-19 16:51:58
エアチェックは? RT
@nakamura
: 会場内でこっそり自分の仕事をするのは内職.じゃあ,家や大学で仕事をしながら,遠く離れた会場の内容をながらで聞くのはなんていうんだろう?
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
yasuyukikono
2010-06-19 16:52:24
Appleの雰囲気
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:52:27
なぜappleがこんなに注目されているのか。パネルディスカッション中。
#sigixd
ippei03
2010-06-19 16:52:29
発明家。ustを確認。appleのことは知らないし、言えない。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:52:57
デザイナーが何をやっているかを知らない,ということを知っている
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:52:58
休憩時間、
@tks
の隣にいると濃いヒトがやってきて空気が濃くなるww
#sigixd
ochyai
2010-06-19 16:53:21
@kmoriyama
「簡単に説明できない価値(オモロい,カッコイイ,テンション上がる)を作れる」ことで、チームラボ(の作るもの)の市場価値を高めていきたい、と考えているという意味です。 スペックで表現できるものは、たぶん ますます簡単に陳腐化するようになるので..
tks
2010-06-19 16:53:28
RT
@michiak
: ひと言ようやく:発明家:シンプル&インパクト(+自慢)。ハカセ:魔法。デザイナー:かっこよさ。文化人:テンション。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:53:44
mas-よくしらないっていうことで。 デザイナーが何やってるかを知らない。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:53:47
お絵描きをしている方がいて、顔を見たことがある気がするが、もしかしたら予感研3で絵を書いていたグループの方かな。絵でイベントをまとめていた。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 16:53:48
RT
@yhsk
: Appleはニュートン時代から蓄積あるし日本の市場モデルも思いっきり観察してたし、積み重ねがあっての今だから。時代が追いついただけでアップルは昔から変わってない気もする。淡々とやるべき事やってるだけだと思ったりします。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:53:53
Appleの会社の態勢って,割と隔離されている感じなのかな
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:53:55
appleがうまくいったのは、トップに優れた人(=見る目がある人)がいたから(発明家)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:54:03
mas-見る目がある人が上にいる。社内でバリエーションのあるモノづくりをやって展示会して・・
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:54:09
本気でユーザの気持ちになれる人がトップにいれば良い
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 16:54:17
チームラボにおける予算の判断とかアップルとの違い
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:54:26
司会「増井先生はAppleに在籍されていたが、雰囲気は他の企業とは違ったか?」増井「デザイナーが何をやっているか誰も知らなかったとだけしか言えない。Appleがなぜいいかといえば、上にセンスのある人がいるだけだと思う」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:54:33
ino-アップルの予算もうちの予算もよくわかんないwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:54:37
チームラボはクレイジートップダウン?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:54:54
文化人は突然振られて、すぐに答えを返さず、時間稼ぎ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:55:12
ino-ソフトウェア産業にベースがある。たとえばネットがブラウザを見ていたものがもう空間でネットを見れる。たまたま物理世界に自分がいるからしょうがなくものを作ってる。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:55:40
RT
@michiak
: 誰と話しているかによって、街の様子が変わってくる。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 16:55:53
ino-ものの延長にいいサービスをくっつけるといいかもねって言うのをハード作る会社は思ってる。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:56:07
ino-ベースがハードウェアかソフトウェア化の違いが大きいしプロセスも異なる。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:56:28
ネットがベースの会社とハードがベースの会社とでは、考え方がまったく違烏(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:56:47
「しょうがなくハード」という話は、すごく任天堂を思い出す
#sigixd
hiroosa
2010-06-19 16:56:49
#sigixd
QT
@ayatsuka_yuji
: シンプルなもの(iPod & iTunes)でユーザの心を掴んでおいて、そこからちょっとずつよさげなものを追加していった、というのが大きいんではないですかね。> 今の Apple の地位
ayatsuka_yuji
2010-06-19 16:57:00
上の人にセンスがあるかもそうだけど、意思決定者が多すぎるとUIが悪くなるということも考えられるのでは。(個人のデザインセンスが一定だとして)意思決定者の多さと組織全体のデザインセンスは反比例するとか。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:57:20
ino-ネットを咲に設計してからプロダクトが決まるのか、プロダクトが決まってからネットサービスを付けるのかで全然違うという例
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:57:22
猪子「全てのプロダクトはネットの一部に過ぎない。我々は実体世界に住んでるから、しょうがなくモノを作ってる。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 16:57:28
チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが...
#sigixd
tks
2010-06-19 16:57:30
時間決めてマイク渡した方がいいぞ
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 16:57:41
@munee
へー,やっぱりそうなんですかー
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:57:42
ino-日本の携帯を見るとプロダクトデザイナーが表に出る。でもそんなんどうでもいいwww ituneがあってあいぽっどがあるとか、順番の違い
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:58:04
RT
@ayatsuka_yuji
:
#sigixd
QT
@ayatsuka_yuji
: シンプルなもの(iPod & iTunes)でユーザの心を掴んでおいて、そこからちょっとずつよさげなものを追加していった、というのが大きいんではないですかね。> 今の Apple の地位
dandelion1124
2010-06-19 16:58:09
なぜAppleが注目?猪子:インターネットが中心だけど、我々物理世界にいるからしょうがなく物理的な接点を作っているのでは。日本のはプロダクトデザインが表に出てる。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 16:58:34
ino-うちのはなしはどうなんだろうねw うちはちょっとカルトっぽいww すべてはネットの一部になるべきだというカルト
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:58:39
RT
@aftercider_bros
: ino-日本の携帯を見るとプロダクトデザイナーが表に出る。でもそんなんどうでもいいwww ituneがあってあいぽっどがあるとか、順番の違い
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 16:58:52
うちの会社はカルトみたいなもの(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 16:58:57
チームラボはカルト!w
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 16:59:01
カルトwwwww
#sigixd
windblows
2010-06-19 16:59:04
チームラボはカルト 「全てはネットの一部になるべきだ」 「質量があるだけでダサい」
#sigixd
tks
2010-06-19 16:59:09
質量があるだけでダサいと思っちゃう.質量なんてなくなればいい
#sigixd
totakke
2010-06-19 16:59:12
「質量あるだけでダサい」激しく同意
#sigixd
needle
2010-06-19 16:59:16
RT
@hammmm
: なぜAppleが注目?猪子:インターネットが中心だけど、我々物理世界にいるからしょうがなく物理的な接点を作っているのでは。日本のはプロダクトデザインが表に出てる。
#sigixd
(@アカウント名 live at...
marippemarimari
2010-06-19 16:59:19
ino-重力・質量あるだけでダサいという考えもあるw プロセスはチームがすぐにプロトタイプにしてレビュー。チームでぐるぐる回していくから個性や個人はあんまり考えない。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 16:59:33
猪子さんの解答が面白い。ハード系の会社と、ソフトウェア会社の思想の違いについて。
#sigixd
ippei03
2010-06-19 16:59:33
質量があるとかっこ悪いwww
#sigixd
noexpect
2010-06-19 16:59:35
なぜAppleが注目されるのか、について猪子さん、広大なネットの物理的なタッチポイントとしてしょうがなく作られたiPhoneなどのデバイスという話。確かに。iTunesがあってiPodなのか、iPod的なものがあってiTunes的なものを付加的に考えるかの違い。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 16:59:37
質量あるだけでダサい!by 猪子
#sigixd
rkmt
2010-06-19 16:59:39
「質量があるだけでダサイと思う。」 by 文化人。 賛成しないけど超カッコいい。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 16:59:39
「カルトみたいな感じ」by猪子さん って結構企業として重要なことが多いと思う
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 16:59:40
Appleはハードもソフトも含めて環境をデザインしてるんだよなあ、と思う。
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 16:59:54
RT
@tks
: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが...
#sigixd
sawamur
2010-06-19 17:00:07
チームラボ「うちカルトみたいだから。質量があるだけでダサいみたいな。全てがネット。」
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:00:08
宇宙にいるわけではないので、私にとっては質量は大事(個人の意見)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:00:15
猪子「質量あるだけでちょっとダサイと思う。うちはちょっとカルト。個性は重視してない。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:00:18
「質量があるだけでださいと思う」w
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:00:47
inm-アップルという会社寄りはジョブスに注目
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:00:53
チームラボはカルト集団と言う事を理解した。
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 17:01:06
inm-技術の旬をよくみている。未来過ぎる技術ってよくない。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:01:19
appleは、技術の「旬(しゅん)」を見ている(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:01:28
成熟した技術
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:01:33
でもテンションあがるね。わりと大事だ。何事も。
#sigixd
windblows
2010-06-19 17:01:44
inm-テクノポップ的視点
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:01:46
テクノポップ(ガタッ
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:01:54
猪子さん「チームでやってるので、個性は関係ない」
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:02:03
一言で、チーム★ラボ、猪子社長の発言とわかってしまったwww 世界で彼しかこんなナイスな発言を堂々と語らない。RT
@needle
「質量あるだけでダサい」激しく同意
#sigixd
OKADATOMOHIRO
2010-06-19 17:02:04
RT
@aftercider_bros
: inm-アップルという会社寄りはジョブスに注目
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:02:26
RT
@aftercider_bros
: inm-技術の旬をよくみている。未来過ぎる技術ってよくない。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:02:30
:
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:02:36
RT
@LunarModule7
: チームラボはカルト集団と言う事を理解した。
#sigixd
ruto3
2010-06-19 17:02:38
RT
@rkmt
: 質量あるだけでダサい!by 猪子
#sigixd
riobrick
2010-06-19 17:02:42
「便利とは機能ですか?」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:02:42
必要なのはポップセンスなんだろうね。。。
#sigixd
ochyai
2010-06-19 17:02:42
稲見さん、技術の旬を見る目、の話。ARの場合もそう。テクノポップ的な視点が重要。今のユーザーの状況とのインピーダンスマッチング。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:02:45
最先端が必ずしも良いとは限らない。世の中のインピーダンスと合うことの方が大事(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:02:54
「質量があるとダサい」猪子さん。 すごい事言うなw
#sigixd
ippei03
2010-06-19 17:03:02
RT
@ruto3
: RT
@LunarModule7
: チームラボはカルト集団と言う事を理解した。
#sigixd
tks
2010-06-19 17:03:06
猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
h_kanki
2010-06-19 17:03:12
稲見「技術の旬を見れてる。未来過ぎはダメ。テクノポップ的視点。あ、今ここだと感じて技術を打ち出す。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:03:15
お題2:「便利」とは機能ですか?>発明家へ。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:03:28
「未来過ぎてもプロダクトとしてはダメ」 by ハカセ。僕も同じ話を何度も言われている。でもみんなが分からない未来が好きだし作りたいよなぁ。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 17:03:31
司会「便利の定義は?」増井「操作が少なくなることだろう」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:03:43
RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:03:44
RT
@OKADATOMOHIRO
: 一言で、チーム★ラボ、猪子社長の発言とわかってしまったwww 世界で彼しかこんなナイスな発言を堂々と語らない。RT
@needle
「質量あるだけでダサい」激しく同意
#sigixd
kumanHHH
2010-06-19 17:04:00
"The Computer for the rest of us"をずーっと実践してるからだと思います。
#sigixd
yhsk
2010-06-19 17:04:04
RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:04:06
mas-操作が少なくなるのが便利。自動ドアは歩いて行くと勝手に開く:便利。 パソコンも便利になってきてる。中身のシステムや認証は複雑になってきてるけど使い方は便利になっていく。操作が減っていく。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:04:07
@sawamur
チームでものづくりをすると、一人一人が人間として欠陥があったり、視野が欠落しているエッジが立った人もメンバーになり得るので、いいですね リーダーの個性に依存しなくてもメンバーの多様な個性、スペシャリティーがぶつかり合える
tks
2010-06-19 17:04:33
これだけ広範囲な話題を扱うパネルディスカッションはかなり大変で、普通はバラバラになって最後に無理矢理まとめておわりがちだと思うのですが、司会者の方は大検討されていると思います。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:04:44
RT
@kunimiya
: RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
tks
2010-06-19 17:04:54
すっきりしてるとかっこいい。便利は機能じゃない。
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:05:03
mas-便利というのは機能ではない
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:05:10
「便利」とは?⇒操作がすくないこと. システムが複雑であろうとも.機能を削るのもあり. 何もしないで幸せになるのが一番いい.
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:05:19
音が消えちゃった(涙)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 17:05:20
インピーダンスマッチングがしっくり。RT
@kotobuki
: 稲見さん、技術の旬を見る目、の話。ARの場合もそう。テクノポップ的な視点が重要。今のユーザーの状況とのインピーダンスマッチング。
#sigixd
sweacco
2010-06-19 17:05:21
mas-物事はシンプルになっていくのではないか
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:05:28
インタラクションデザインは、「便利」を目指すのか?
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:05:36
RT
@noexpect
: 「便利」とは?⇒操作がすくないこと. システムが複雑であろうとも.機能を削るのもあり. 何もしないで幸せになるのが一番いい.
#sigixd
tks
2010-06-19 17:05:46
「日本文化はinteractionデザインですよね?」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:05:46
QA: 「日本文化はインタラクションデザインですよね?」>文化人への質問
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:06:15
画面がシンプルなことと,操作回数が少ないことって,矛盾することもあれば同じであることがあるよなあ.などとふと思う
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:06:19
シンプル・イズ・ベストだよなー
#sigixd
shootaroo
2010-06-19 17:06:22
この会場の濃さはハンパじゃない 懇親会が楽しみすぎる
#sigixd
tks
2010-06-19 17:06:23
便利とは機能ではない。 増井「〜大量のスイッチは機能美ではない。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:06:38
増井「パソコンの回路はどんどん複雑になってきているが、その反面機能はどんどんシンプルになっていく。それはUIの発明の成果。最近では生活スタイルもシンプルさが追究されていき、モノを持たない生活が素晴らしいと思えてくる」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:06:44
機能をつける事=便利ではない。操作が少なくなる事が便利。最近の傾向としては機能が減る事によって便利になっている。増井さん
#sigixd
ippei03
2010-06-19 17:07:14
平家物語的な何か?
#sigixd
ochyai
2010-06-19 17:07:17
ino-偏見に満ちて言うと、日本は移ろうものに興味がある。永遠でないもの、不変でないものしか美しいと感じないのでないか。もしかしたらinteractionて言うのは日本人が得意なのかもしれない。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:07:22
何言ってるか全然分からない
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:07:22
日本人は「うつろう」ものしか美しいと感じない、西洋人は永遠を美しいと感じる。(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:07:30
ino-季語とかももともとルールとかじゃなかったんじゃないの?
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:07:37
日本人はうつろうものしか美しいと思えない。by 文化人 Slow Displayってそうい語り口もあるのかなぁ。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 17:07:41
本人も何言ってるのかわかってなさそう
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:07:51
RT
@ippei03
: 機能をつける事=便利ではない。操作が少なくなる事が便利。最近の傾向としては機能が減る事によって便利になっている。増井さん
#sigixd
share_stream
2010-06-19 17:08:20
うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:08:22
RT
@bulkneets
: 本人も何言ってるのかわかってなさそう
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:08:24
日本人:うつろうものが美しい、欧米人:foreverが美しい。 猪子さん。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:08:32
日本の死生観とか、四季とか、輪廻転生とか、そういうものでしょうね。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 17:08:43
"日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
tks
2010-06-19 17:08:44
インタラクションは、はかなく、うつろうものか?(個人的疑問)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:08:51
ino-西洋的な思想で、表面だけ日本。ほんとの日本ならセメントで作っちゃだめじゃないの?ww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:08:54
「日本人は移ろうものしか美しいと感じない。西洋はforever。知らないけど」by猪子 「知らないけど」が良い
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 17:09:00
日本人はうつろうものを美しいと感じる. 日本文化もインタラクションデザインであるといえるかも? 目指した結果に得たのではなく,ただ結果として得られただけ.
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:09:11
猪子「(古来から)日本人は移ろうものしか美しいと感じれなかった。建物とかもそういうように設計されていたはず。動くとか変わるとか。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:09:14
日本の建築は、コンクリートで作っちゃダメ(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:09:16
ino-インタラクション日本人得意かもしれないねwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:09:32
日本人は刹那が好き.でも昔の建物とかのほうが長く残ってる気がする
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:09:32
猪子さん、うつろうものだけを美しいと感じる感性が日本人がもともと持っていたものなのでは、という話。foreverではないものが日本代表になるべき、という話は大いに共感。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:09:37
パネルなう
#sigixd
masui
2010-06-19 17:09:46
RT
@y_sumi
: うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 17:09:49
オートマとマニュアルの話を思い出した。オートマはシステム複雑だけど操作が簡単。マニュアルはシステム簡単だけど操作が難しい。「便利」はオートマであるべき。
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 17:09:51
チームラボの猪子社長面白いなぁ。
#sigixd
TNKHRYK
2010-06-19 17:10:05
ino-本来は日本人が好きだったインタラクション
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:10:13
RT
@y_sumi
: うつろうものをデザインするってことは、やはりモノに定着させるのは難しくなるよね。
#sigixd
rkmt
2010-06-19 17:10:14
RT
@rkmt
: 質量あるだけでダサい!by 猪子
#sigixd
masahiron
2010-06-19 17:10:16
インタラクションの個々の要素はまさに刹那的に移ろうものでしょうね。 QT
@michiak
: インタラクションは、はかなく、うつろうものか?(個人的疑問)。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:10:27
猪子さんが安藤忠雄さん設計の建物にダメ出し。さすがですwww
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 17:10:28
すごいな。発想が色々ジャンプするw いいわー いのこさん。
#sigixd
windblows
2010-06-19 17:10:31
日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:10:36
時間軸を伴なう美しいものは日本人が得意だったはずなのに?...まぁ,頑張らないと,っていうことだよね
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 17:10:37
司会者大変そうだw
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 17:10:37
時間軸を考慮するのが大事,というのはすごくそう思う.Context-awareはそのためにあるような気もする.
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 17:10:45
猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
tks
2010-06-19 17:10:51
「エンジニアリングとデザインの境界は?」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:11:00
猪子「日本文化はうつろうものを愛する。西洋文化はFOREVER。いま日本でUIを考えるとき、FOREVERを重視してしまい独自性を出せないのではないだろうか。」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:11:05
RT
@soma_atsuto
: 「日本人は移ろうものしか美しいと感じない。西洋はforever。知らないけど」by猪子 「知らないけど」が良い
#sigixd
hirasa7
2010-06-19 17:11:09
いつも思うんだけど,建築技術は発達してるのにその建物が存在する時間が短くなってるような気がするのよね.実際どうなのか知らないけどさ
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:11:23
本当は、「日本」というのは結果で浮かび上がってくるべきものであってa prioriに話さない方が良いと思うけれど。日本人が一生懸命やればそれが日本だと。
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 17:11:29
猪子 いつのまにか、"西洋的な思想で表面だけ日本"みたいなクリエイターが有名/主流になってる 日本人は 図面とか作っちゃいけない それは 永遠を志向するもの 日本の大衆文化は もともと 大衆参加とかインターネット的な考えがあった
tks
2010-06-19 17:11:31
inm-デザインという言葉を設計と意匠に訳し分かれてしまったのが起点
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:11:46
デザインが、設計と意匠とに別れれしまったのが不幸の始まり.(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:11:53
インタラクションデザインが何か,みたいな話はまとまらずに終わりそうなヨカン.パネルの目的はなんだったんだっけ
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 17:11:55
猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
tks
2010-06-19 17:12:00
お題『エンジニアリングとデザインの境界は?』キター
#sigixd
tobindori
2010-06-19 17:12:10
inm-20世紀はエンジニアは機能をデザインしてデザイナは外をデザインしていた
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:12:24
20世紀:エンジニアは機能をデザインし、デザイナーが外側をデザインしていた(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:12:41
「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:12:54
inm-工学部で研究では新規性・有用性を言わないといけない
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:13:03
あー,おもしれぇwww 会場で聞きたかったなぁ.
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
yamau
2010-06-19 17:13:14
RT
@michiak
: デザインが、設計と意匠とに別れれしまったのが不幸の始まり.(ハカセ)。
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 17:13:32
inm-有用性=第2次産業的な観点なのが工学部
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:13:33
チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
tks
2010-06-19 17:13:44
電車内でiPodTouch+emobileで音だけ聞いてるからか何言ってるのかわからなかった
#sigixd
shokai
2010-06-19 17:13:48
「時間設計が重要」って話は、ワークショップ設計の議論のときにも聞いたな。
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:13:52
inm-ハッピーになりますとかテンションが上がるって言うのも有用ですよね
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:13:52
ハッシュタグ間違えた。
#sigixd
でした。
kentarofukuchi
2010-06-19 17:13:59
RT
@tks
: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
OKADATOMOHIRO
2010-06-19 17:14:01
稲見先生、「エンジニアリングとデザインの境界線は?」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:14:03
RT
@kunimiya
: 猪子「日本文化はうつろうものを愛する。西洋文化はFOREVER。いま日本でUIを考えるとき、FOREVERを重視してしまい独自性を出せないのではないだろうか。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:14:29
SIGGRAPHで質問されたこと、「この研究は何の役に立つのですか?」(ハカセ)
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:14:34
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
garugarugarugar
2010-06-19 17:14:34
inm-「役に立つおじさん」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:14:37
RT
@michiak
: 日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:14:38
RT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:14:39
RT
@tks
: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
garugarugarugar
2010-06-19 17:14:45
RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
rhythmsift
2010-06-19 17:14:58
RT
@Novuk
: 猪子「(古来から)日本人は移ろうものしか美しいと感じれなかった。建物とかもそういうように設計されていたはず。動くとか変わるとか。」
#sigixd
erinakahara
2010-06-19 17:15:04
「役に立つおじさん」を排除したければならない。(ハカセ)
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:15:06
「インタラクションデザインとは時間を設計すること」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:15:08
RT
@ayatsuka_yuji
: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」
#sigixd
nomad_blue
2010-06-19 17:15:11
稲見さん、designを日本語に訳したときに、設計、と、意匠にわけてしまった、という指摘。また、工学分野でよくある役に立つ、は第二次産業でどう使えるかという視点での質問だという指摘。確かに。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:15:19
RT
@michiak
: 日本的なインタラクションもあれば、西洋的なインタラクションもあるのではないか? 「インタラクションデザインは日本的」とくくってしまうのは危険。
#sigixd
hiroosa
2010-06-19 17:15:28
今日の話を(Twitter上で)聞いていると、未来大の設立当初の狙いに近いものを感じる。ちなみに未来大の講堂のイスをデザインしたのは田川さん。
#sigixd
akita11
2010-06-19 17:15:36
ino-ほんとは戦わないといけない。 interactionデザインがものづくりの最終工程に今は行ってるんじゃないのかな。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:15:37
RT
@ayatsuka_yuji
: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:15:51
tag-僕らがやろうとしているのはそこのひっくり返し(順番を変える)
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:15:56
「『何の役に立つの?』というおじさんをなんとかしないと」(ハカセ)
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:16:01
@bulkneets
うちの社長言語能力低いんだよ チームとして作ることを選んでるのは 長いこと一緒にやってるメンバーとやらないと バリューが出ないからだと思う
tks
2010-06-19 17:16:18
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
erinakahara
2010-06-19 17:16:28
RT
@tks
: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
tsakuta
2010-06-19 17:16:29
RT
@ayatsuka_yuji
: RT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:16:32
RT
@ayatsuka_yuji
: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」
#sigixd
DAiTOKYO
2010-06-19 17:16:32
tag-人間が使うものを作るために人間から離れていたものから分解して行って人間にだんだん近づいている現実
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:16:48
RT
@rhythmsift
: RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
tsakuta
2010-06-19 17:16:49
エンジニアリング先行だとデザインが最後の工程になってしまっているが,デザインやコンセプト先行にしてエンジニアリングしていかないとシンプルなものは作りづらい. プレゼンZENにもあったなぁw
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:17:09
tag-いいやり方はゴール地点(人間)を決めてそれからもの/うえにたどっていく
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:17:23
同意 大事なのは 今何をやるか QT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
tks
2010-06-19 17:17:37
人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:17:47
猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:17:56
tag-プロトタイプ作ってそれベースで話した方がいいのでは
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:17:58
猪子「ネットのサービスが先にあって、それからモノが出てくるべき。」 田川「同意、僕たちはそのひっくり返しをやろうとしてる。ものづくりは今まで人間じゃないところから出発してるものが多かった。人間から出発するものを。ブーメラン型。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:18:22
inm-バイクには最後に乗り心地を決める責任者がいる。「これはうちの二輪車だ」みたいな
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:18:25
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
kazzwatabe
2010-06-19 17:18:28
RT
@michiak
: 人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 17:18:33
RT
@tks
: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
kazzwatabe
2010-06-19 17:18:35
日本人が もともと何が得意かとか 考えるのも 全部 今つくるものを もっとよくするための 調査の一環です
#sigixd
@kentarofukuchi
tks
2010-06-19 17:18:35
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:18:37
inm-人中心として全体が設計されている
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:18:38
「グッドデザインって何ですか?」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:18:52
二輪車メーカーの場合、最後に乗り心地を決める人がいる。(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:18:58
田川さん、ブーメラン型開発プロセスに同意!
#sigixd
tobindori
2010-06-19 17:18:59
これからのグッドデザインとは?
#sigixd
ippei03
2010-06-19 17:19:11
RT
@tks
: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
battaiwa
2010-06-19 17:19:33
田川さん、「これからのグッドデザインって何ですか?」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:19:38
最初から最後までインタラクションデザインで作れる
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 17:19:40
方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする.というわけで,パネルじゃなくて講演形式で思想をもっと時間をかけて語ってもらう,という方が私は聞いてて面白そう
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 17:19:45
tag-重すぎる質問かなwww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:19:54
RT
@tks
: 同意 大事なのは 今何をやるか QT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:20:04
次の質問は、これからのグッドデザイン賞の話。面白い質問が続きますね。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:20:19
人間からはじまった、そして要件も満たして人に戻ってくるインタラクションデザインが、求められているということかな。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:20:21
tag-山中さんとかにきいたほうがいいのではww
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:20:27
この質問は重すぎる、と時間稼ぎをするデザイナー。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:20:45
再開しました。失礼いたしました。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
sigixd
2010-06-19 17:20:49
tag-ものづくりのプロセス:行ったんだしたら終わりって言うのは終わるんだろうなと思う。世界全体がものをだんだん買わない方向に進んでいく。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:21:00
普段ウェブサイトを作っているが、それにも通じる話。>上流からインタラクションデザインを。
#sigixd
TNKHRYK
2010-06-19 17:21:06
tag-プロダクトが意味をなす時間が短い
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:21:20
切れてます
#sigixd
akitam
2010-06-19 17:21:32
司会「これからのグッドデザインとは何か?」田川「一旦出したら終わりなデザインとは違う方向にいくのでは。作り変え続けるデザイン。そこのどこを切ってグッドデザインというのかは難しいが。。。」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:21:45
tag-プロダクトが延々とプロトタイプたる思想
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:21:48
.
@kotobuki
春夏秋冬クーラーつけてないといけない部屋って、変ですよねえ。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 17:21:55
賞を、デザインと、そうでないもので分けること自体、21世紀的ではないと思うなー
#sigixd
tks
2010-06-19 17:21:56
インタラクションデザインの教育はどうあるべきかというそっちの方法論に興味があります RT
@teradatsutomu
: 方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする.
#sigixd
nakamura
2010-06-19 17:21:56
RT
@michiak
: 人間から始まって、ブーメランのように人間に戻ってくるようにする.(デザイナー)。
#sigixd
kymtgt
2010-06-19 17:22:04
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
misoppp
2010-06-19 17:22:07
賛成 RT
@teradatsutomu
: 方法論に正解はなさそうだ.「この人はこういう考え方なんですね,ふーん」と思っておくのがよい気がする.というわけで,パネルじゃなくて講演形式で思想をもっと時間をかけて語ってもらう,という方が私は聞いてて面白そう
#sigixd
siio
2010-06-19 17:22:15
tag-営みみたいなところに重点が置かれるような感触がします
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:22:17
今日の集まりもインタラクションデザインの実践だよね。
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:22:26
沈黙www
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:22:35
田川「〜どこを切ってGoodというか。〜」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:23:06
プリクラはたしかにすごい
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 17:23:12
RT
@tks
: 同意 大事なのは 今何をやるか QT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
kkawamura
2010-06-19 17:23:27
ino-プリクラとかすごい好きで、誰がとっても可愛くなるし落書きしてもかわいくなる。人は自分が表現をした方が楽しいからどんなすごい写真家の写真を見るより自分が撮ったやつを見た方がテンションあがるんじゃないか
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:23:35
テンション上がるのニュアンスがわかって来た
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:23:45
プリクラは誰が見ても可愛くなる。自分が撮ったものをあげる方がテンションが上がる。(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:23:56
ino-これからはだれがとってもすごいいい写真になるという風に設計する方が重要になる気がする
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:23:57
頑張ってデザインしようとしている感が伝わってきます。 QT
@y_sumi
: 今日の集まりもインタラクションデザインの実践だよね。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:24:00
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
mk1221jp
2010-06-19 17:24:03
表現されたものより,表現したものの方がテンション上がる,は同意
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:24:08
RT
@michiak
: プリクラは誰が見ても可愛くなる。自分が撮ったものをあげる方がテンションが上がる。(文化人)。
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:24:23
ino-デザインが重要ではないという話じゃない。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:24:24
RT
@aftercider_bros
: ino-これからはだれがとってもすごいいい写真になるという風に設計する方が重要になる気がする
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:24:26
プロダクトデザインも絵画みたいなもの? 物は過程の切り取り。
#sigixd
sgss
2010-06-19 17:24:31
プロの写真家よりプリクラで自分の写真とってラクガキした方がテンション上がる
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:24:37
猪子 プリクラは、誰が撮っても(画像処理や、ペンでの加工で)かわいくなる。
#sigixd
tks
2010-06-19 17:24:53
設計、意匠、いずれにもエンジニアリングのプロセスがある(しエンジニアリングがないと世に出ない)。designとengineeringは相反する言葉ではないはずなのに、対立語として扱われることが多い気がするけど、なぜだろう。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:24:54
これからのデザイナーはメタデザイナー、てことかな。クリプトンの人も以前見た講演で言ってた。
#sigixd
needle
2010-06-19 17:25:01
「プリクラ:みんなかわいくなっちゃう。自分で撮って、描いて、人にあげる。」確かにインタラクションのデザインだね。
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:25:05
猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
tks
2010-06-19 17:25:16
RT
@bulkneets
: プロの写真家よりプリクラで自分の写真とってラクガキした方がテンション上がる
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:25:26
今日はイベント盛りだくさん・・・。
#twhack
#jstudy
#appbank
#sigixd
主催者になる問題点は、他に行けないことと体調不良でも休めないこと。もちろん、メリットは一番楽しめること!!
fumy231
2010-06-19 17:25:43
なんだこのプリクラ談義
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:25:47
RT
@y_sumi
: 「プリクラ:みんなかわいくなっちゃう。自分で撮って、描いて、人にあげる。」確かにインタラクションのデザインだね。
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 17:25:52
猪子「プリクラを見ればわかるように、人は表現されたものを受け取るより表現することのほうがテンションが上がる。誰もがクリエイティブになれる設計がこれからは重要だろう」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:26:10
モデレーター、プリクラやった事あるんだ
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:26:11
猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
tks
2010-06-19 17:26:12
ino-プリクラには何らかのデザイナーが関与してだれでもかわいくできるようにしてるんじゃないかな
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:26:18
「人って、表現されたものを受け取るより、自分で表現したほうが楽しい」
#sigixd
tsutatsuta
2010-06-19 17:26:22
inm-クックドゥーも似たような感じですね
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:26:36
cook-doはプリクラのようにデザインされている(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:26:42
俺も思った RT
@bulkneets
: モデレーター、プリクラやった事あるんだ
#sigixd
tks
2010-06-19 17:26:43
事前質疑
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:26:48
michiak:
@michiak
: ECサイトでは、服だけよりも、コーディネートされた服の方が圧倒的に売れる。ハンガーで服をとった瞬間に、コーディネートされた服の写真が表示される。
#sigixd
http://bit.ly/dpaEed
ec_site12
2010-06-19 17:26:53
猪子さんのプリクラの話は本当に同意。
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 17:26:56
これから、事前質疑タイム。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:27:00
RT
@michiak
: 二輪車メーカーの場合、最後に乗り心地を決める人がいる。(ハカセ)。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:27:12
割と高橋メソッドの説明の話といくつかかぶる部分を感じる. つ
http://j.mp/aa2xh4
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:27:18
RT
@tks
: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
Bnko
2010-06-19 17:27:18
おじさんたちのプリクラ座談会終了w
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 17:27:19
これは素晴らしいと初めて感じたものは何か
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:27:21
グッドデザインとは? 猪子:他人のすごい写真を見るよりユーザーが自分で写真を撮るほうがテンション上がる。誰でもすげえ写真が撮れるほうがいい。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 17:27:24
1番目以外の質問がリアルだ
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:27:30
猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:27:31
inm-花火。こんなちっさなものにすごいエネルギーがはいってる。魔法のように感じた。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:27:50
QA: 「これはすばらしい」と初めて感じたもの。→花火(ハカセ)
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:27:53
RT
@tks
: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:27:54
#sigixd
(
http://is.gd/cV7VQ
)と
#jstudy
がおもしろそう。
azu_re
2010-06-19 17:28:11
イベント司会のためのパターンを作っておくべきか。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 17:28:11
RT
@michiak
: 日本人は「うつろう」ものしか美しいと感じない、西洋人は永遠を美しいと感じる。(文化人)。
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 17:28:18
RT
@tks
: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
jns
2010-06-19 17:28:20
結婚式の2次会でポラロイドで写真撮るけど、プリクラ置いとくとテンション上がりそう
#sigixd
shootaroo
2010-06-19 17:28:22
RT
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:28:26
プリクラ、だれが撮っても描いてもすごくいい写真になる、そういうのが良いデザイン。猪子さん。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:28:41
ino-Bダッシュ なんでBを押したらダッシュするのか、テンションあがるw 点数とかピーチとかコインとかどうでもよくってとにかくBだっしゅしたかった。Bを押したら気もちいい!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:28:45
ino-目的とかどうでもよくなるBダッシュ
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:28:55
ピーチ姫とかコインとかどうでも良いからBダッシュwww
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 17:28:56
Bダッシュもだいぶテンション上がってるねえ
#sigixd
bulkneets
2010-06-19 17:29:11
事前質疑「これはすばらしいと初めて感じたものは?」猪子「Bダッシュ。いみがわからない。なんでBボタン押したら速くなるんだ。もうピーチ姫とか関係なくなるような気持ちよさ。あれでゲームの楽しさががらりと変わった」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:29:18
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:29:20
話を引き出して盛り上げるために必要な下調べとか知識って何だろうね。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 17:29:26
RT
@kotobuki
: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。
#sigixd
kugehajime
2010-06-19 17:29:33
BダッシュはB押したら気持ちいい. 目的とかどうでもよくなるw それをすばらしいと感じる.
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:29:33
猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
tks
2010-06-19 17:29:35
突然のBダッシュトーク笑ったw
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 17:29:38
猪子:「Bダッシュ」全く意味分からないけど気持ちいいw
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 17:29:38
猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:29:43
初めての感動。 「花火は魔法」 by ハカセ。「 Bダッシュってスゲー気持ちイイ」 by 文化人。 どっちも素晴らしいお話。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 17:29:43
おかねになりますか
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:29:53
RT
@typhoongirl
: ピーチ姫とかコインとかどうでも良いからBダッシュwww
#sigixd
share_stream
2010-06-19 17:29:53
Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 17:29:59
RT
@tks
: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:30:04
猪子「(マリオの)Bダッシュがすばらしい。ピーチ姫とかは本質的にはどうでもいい。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:30:14
inm先生の花火がカービィに聞こえたと思ったらino先生がBダッシュだったので脳内の流れ的には美しかった.
#sigixd
Kamutaro
2010-06-19 17:30:17
RT
@tks
: RT
@kunimiya
: RT
@h_kanki
: 猪子さん「うち(チームラボ)は、全てはネットの一部になるべきだ!というカルトみたいなもの。質量があるだけでダサいと思う」
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 17:30:36
わかる!!Bダッシュきもちいいw ピーチ姫どうでもよす
#sigixd
windblows
2010-06-19 17:30:44
猪子さん「素晴らしいと初めて思ったモノは?」「Bダッシュ!ピーチ姫とかどうでも良くなった!押すだけで気持ちいいみたいな!」
#sigixd
ippei03
2010-06-19 17:30:46
Bダッシュの気持ちよさはわかるなー.マリオやると途中で一回も止まりたくなくなるんだよね
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:30:52
RT
@rkmt
: 質量あるだけでダサい!by 猪子
#sigixd
madamarr
2010-06-19 17:30:57
RT
@kunimiya
: 事前質疑「これはすばらしいと初めて感じたものは?」猪子「Bダッシュ。いみがわからない。なんでBボタン押したら速くなるんだ。もうピーチ姫とか関係なくなるような気持ちよさ。あれでゲームの楽しさががらりと変わった」
#sigixd
kakky_h
2010-06-19 17:31:21
そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 17:31:26
RT
@kotobuki
: 猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。
#sigixd
mutsumiota
2010-06-19 17:31:26
RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 17:31:34
はげしく同意 RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
nakamura
2010-06-19 17:31:44
QA:「インタラクションデザインは、(どうしたら)お金になりますか?」→これからは、一方向のものではなく、インタラクションのあるものこそがお兼ねになる(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:31:54
RT
@michiak
: QA:「インタラクションデザインは、(どうしたら)お金になりますか?」→これからは、一方向のものではなく、インタラクションのあるものこそがお兼ねになる(ハカセ)。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:32:13
私はBダッシュはあまり好きじゃなかったなあ.SEGA派だったけどソニックもあまり好きではなかった.
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 17:32:29
@kentarofukuchi
このイベントのモデレートはビビる... 僕、パネルディスカッションよりも ソロプレゼンの方が たいていのイベントでは 面白いと思ってます 今回は テーマがあるから いいけど 増井さんの話とか もっと聞きたかった
tks
2010-06-19 17:32:33
RT
@nakamura
: はげしく同意 RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 17:32:38
tag-ほんとに今のものづくりはシステムからスタートして設計という、人間中心とはちょっと違う感じがマジョリティ
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:32:40
マリオの敵や障害物の配置ってBダッシュした時が1番うまく進めるようできてる気がする。
#sigixd
hare_taka
2010-06-19 17:32:40
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
rhythmsift
2010-06-19 17:33:03
確かにおかしいと思います。僕はエアコン嫌いなのですが、思想的にそもそも嫌いなのかも、と最近思いました。 RT
@daisukeuriu
: .
@kotobuki
春夏秋冬クーラーつけてないといけない部屋って、変ですよねえ。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:33:07
tag-インタラクションデザイン単体ではお金になるのは難しい。デザインだけで価値が生まれるわけではないので。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:33:21
RT
@tks
: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 17:33:26
インタラクションデザインだけでお金になる、というのは難しい(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:33:44
同意 価値が 計測できるモノから 計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりって どうやるのか聞きたい RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
tks
2010-06-19 17:33:46
tag-製品のコンセプトを一番最初に決めるときに人間的な思想をしっかり持っている・シェアしているとそれがユーザにとどいていく。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:33:51
「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT
@kentarofukuchi
そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:34:07
RT
@kotobuki
: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。
#sigixd
Koro0902
2010-06-19 17:34:33
製品化って意味では、コスト見積りも難しいけど、QAの問題は避けられないっす。どうしていいかわかんないけど、 日本の製造業のQAは素晴らしいので、そこをどう組み込むかを考えたいよな。もっとQAも超上流に来てもらうことがいいのかな。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 17:34:34
ino-賑わってる風にしてる!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:34:55
田川「日本では未だに大部分が、システムから設計してる。人間からではなく。人間的な視座、思想を共有する方が良いものが出来ることもある。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:35:00
時間もお金と同様の価値だと思います RT
@y_sumi
: 「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT
@kentarofukuchi
そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
drinami
2010-06-19 17:35:10
賑わっている風にしている。(文化人)。お金は取れないし、欲しい。(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:35:27
「お金になりますか」製品になると最大の便利さ以上に一貫性が必須になる気がする(私見)。
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 17:35:29
ありきたりだけど、「価値」全てが「対価」を求めるべきものでもないからねぇ。 QT
@kentarofukuchi
: そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:35:37
司会「お金になりますか?チームラボはインタラクションデザインを実践しているが。。。」猪子「お金、とれないですねえ。欲しい」(正直すぎw)
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:35:52
@kentarofukuchi
いちおう入場料1000円ですよ いくらまで払うかは また別問題かと思うけど
tks
2010-06-19 17:35:53
ino-そこにお金を払ってるように見せてプロジェクトをまるまるがんっ!っととってる
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:35:53
RT
@tks
: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
sugamasao
2010-06-19 17:35:58
ino-基幹的なシステムまでまるまるとっている
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:36:07
丸々仕事を取るので、インタラクションデザインとしてお金を取っているわけではない。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:36:11
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
yamau
2010-06-19 17:36:20
RT
@tks
: 同意 価値が 計測できるモノから 計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりって どうやるのか聞きたい RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
sawamur
2010-06-19 17:36:25
スピード感、疾走感、爽快感、とにかくテンション上がれば満足するのかも。パチンコはインタラクション性が極端に低いけど、テンション上がるしな。
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:36:25
その言い方がよいですね。 QT
@y_sumi
: 「金が取れる」じゃなく「人を動かす」と考えたい。 RT
@kentarofukuchi
そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:36:35
RT
@ayatsuka_yuji
: 「エンジニアリングとデザインの境界は?」稲見さん「もともとなかったのがデザインと言う言葉を輸入した時点で(間違って)分けられちゃった」
#sigixd
_design__
2010-06-19 17:36:36
RT
@kotobuki
: 猪子さん、うつろうものだけを美しいと感じる感性が日本人がもともと持っていたものなのでは、という話。foreverではないものが日本代表になるべき、という話は大いに共感。
#sigixd
madamarr
2010-06-19 17:36:42
RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
hiroosa
2010-06-19 17:36:44
社長、この手のパネルディスカッションで、いまいち通じないギャグとか自虐やるのはよくない癖
tks
2010-06-19 17:36:45
猪子「(チームラボは)賑わってる風に見せてる。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:36:47
インタラクション税?
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 17:36:48
そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:36:52
RT
@ippei03
: 「質量があるとダサい」猪子さん。 すごい事言うなw
#sigixd
sana319
2010-06-19 17:37:09
mas-変なinteractionをさせる企業を損させたい!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:37:13
損させる方向ですかww
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:37:13
悪いインタラクションデザインをしている人は、損をするようにして欲しい。(発明家)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:37:35
増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑)
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:37:35
RT
@kizm_naoya
: インタラクション税?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:37:53
だめなインタラクションデザインを作った人にはどうすれば損させられるか? 競合がないとなかなかキビシイ
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:37:54
RT
@satromi
: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:38:00
RT
@tks
: 猪子 日本の絵(水墨画とか大和絵とか)は 時間軸を描いていて 西洋の絵は 写実的で 時間は描いてない。だから 日本人は インタラクションが 得意なんじゃないか
#sigixd
madamarr
2010-06-19 17:38:00
確かに,BADUIって競合がないところに多い.
#sigixd
nakamura
2010-06-19 17:38:01
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
safama
2010-06-19 17:38:07
RT
@aftercider_bros
: mas-変なinteractionをさせる企業を損させたい!
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:38:11
増井「インタラクションデザインの面で競合が無いからプロダクトが便利にならないのではないか?」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:38:24
猪子さんの今日の話には今後の社会の変化を考えたときにどんな製品(ソフトも含めて)を開発すべきか、ヒントがあちこちにある。「テンション上がる」にまとめられるかも。
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 17:38:35
#sigixd
面白いけど、Ustreamだとなにを言ってるか時々わからなくなるなあ。
asaijo
2010-06-19 17:38:47
アフリカとかに輸出したら大受け間違いなしw RT
@tks
: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
v35gtr
2010-06-19 17:39:02
使いにくいデザインには損させたい、確かにその悔しい思いをぶつける先は欲しいと、常々思います。
#sigixd
tobindori
2010-06-19 17:39:16
engineeringという言葉はたいてい、工学、と訳されるけれど、その中にはもっと幅広い意味があると思う。実装やQAも含まれるんじゃなかろうか。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:39:25
買う段階では、インタラクションデザインは分からないのがふつう。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:39:28
増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:39:31
やっとパネルがインタラクティブになってきたかな.
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 17:39:37
銀行のATMとか使いにくいのに手数料を取られたりする。。。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:39:39
ino-企業がどこを重要視しているかが明らかに違う
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:39:46
Bダッシュはすごく本質をついていると思う。サクサク感とも通じるけれど、感覚的な気持ちよさが、インタラクションにおいて重要な要素であると同時に、それが目的にもなり得る。気持ちいいから使おうと言う感じに。
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 17:39:59
Usteamでなくても、会場にいても分かりにくいことが若干あります。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:40:01
なんかw RT
@ktminamizawa
: RT
@y_sumi
: インタフェースって、境界というよりも2つの世界が混ざり合うための「界面活性剤」なのか。なるほど。
#sigixd
sho_0725
2010-06-19 17:40:20
腰が限界を迎えつつある。福武ホールのように、健康でないと利用できない建物は駄目だな。
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:40:27
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
ruto3
2010-06-19 17:40:32
(インタラクションの仕様書を書くにはどうしたらいいんだろう)
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:40:41
tag-そういうの(つかいやすさ)って成熟社会でようやく出てくる話題なのではないか。ソフトウェアもようやくそういう部分に入ってきた。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:40:54
成熟した産業になると◯◯心地というのがでてくる。ソフトウエア産業も、その段階に来たのかもしれない。
@_tagawa
さん。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 17:41:23
買ってから半年後に、良かったと思ったら支払うくらいか。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 17:41:38
RT
@Novuk
: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。
#sigixd
tks
2010-06-19 17:41:40
SHUREのマイクかっこいいね
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:41:50
おお、ようやく、会場とのインタラクション。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:41:54
田川さん、〜ごごち、という言葉が重視される段階にようやくソフトウェアがようやく入ったのでは、という指摘。他の分野で重視されている使いごごち、乗りごごち、など。確かに。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:42:03
インタラクションをにほんの中核にする
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:42:20
田川「ソフトウェアも(デザインの他領域で行なわれてきた)、ようやく「〜ごごち」のフェ—ズに入ったに過ぎない。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:42:36
インタラクションデザインの一つのキーワードは,テンションが上がるもののデザインかな.
#sigixd
kougaku
2010-06-19 17:42:46
RT
@aftercider_bros
: インタラクションをにほんの中核にする
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:42:49
RT
@kotobuki
: 猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。
#sigixd
madamarr
2010-06-19 17:42:54
RT
@kotobuki
: 田川さん、〜ごごち、という言葉が重視される段階にようやくソフトウェアがようやく入ったのでは、という指摘。他の分野で重視されている使いごごち、乗りごごち、など。確かに。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:42:57
さっきの製品を作る上でシステムが基本となっているっていう話と同じだと思うな.システムを最重要視してるからデザインやUIが後に回る.デザイン・UIはお金かかるから
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:43:06
やっぱり猪子さん良いなRT
@ruto3
: RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
ytk_knd
2010-06-19 17:43:07
真似されやすいインタラクションデザインを産業の中核にするのはリスキー
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:43:09
えー、今の質問、人にふるの? ガッカリだ君等には。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 17:43:31
テクノロジーよりデザインの方がコピーしやすいのかな? iPodみたいなものと、iPodの間には、すごい差があると思うけど...
#sigixd
tks
2010-06-19 17:43:37
RT
@ytk_knd
: やっぱり猪子さん良いなRT
@ruto3
: RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:43:59
「インタラクションデザインを日本の中核産業にする」という大胆な目標だけど、これをちゃんと進める必要があるし、すぐにまねされるけど大丈夫か?(産総研後藤)
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:44:01
RT
@kotobuki
: 猪子さん、インタラクションデザインが最終工程であってはならないのではとう指摘。田川さん、takramが狙っているのはそこをひっくり返すこと。人間からスタートして人間に戻ってくるべき。最初の段階からプロトタイプを作るべき。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:44:05
こんな会議やってたのか!!早い段階から見たかった(><)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
3110_NumberNull
2010-06-19 17:44:10
そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 17:44:30
質疑「目標として書いてあるようにインタラクションデザインを産業の中心にしたらあっというまにキャッチアップされて日本は滅びてしまうのでは」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:44:57
RT
@3110_NumberNull
: こんな会議やってたのか!!早い段階から見たかった(><)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
kimuniii
2010-06-19 17:45:06
RT
@Novuk
: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。
#sigixd
yamau
2010-06-19 17:45:15
ソニーとか東芝とかではなく、自分たちがどう行動すべきかを議論した方がいいのでは?
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:45:26
インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです)
#sigixd
dangkang
2010-06-19 17:45:34
パネルディスカッションしようよ
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:46:28
後藤さん、インタラクションデザインを日本の中核産業に、が本当に実現したら、それがこけたら日本が滅びるのでは、という指摘。他の国に真似できないようにするにはどうするか、という議論など。かつてのMade in Japanのようにメタブランドは回答になる?
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 17:47:09
会場とのディスカッション。 サンソケンの方の質問に対して議論に。
#sigixd
http://twitpic.com/1y27es
windblows
2010-06-19 17:47:17
インタラクションデザインって何だと定義しているのだろう。主催者もパネラーもみんな思ってることが違いそう。
#sigixd
CUEICHI
2010-06-19 17:47:32
RT
@yamau
: RT
@Novuk
: 増井「競合がないとテンションが上がらない。」会場爆笑。
#sigixd
noexpect
2010-06-19 17:47:35
テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな?
#sigixd
tks
2010-06-19 17:47:44
「ものづくり」ってもともといわゆる「デザイン」を含んでいたはず、というところに立ち返ろうよ。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:48:06
applexやGoogleは、ソニーや松下より、ずっと会社の年齢が若い。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:48:13
「コンセプトが不明確だからものづくりがうまくいかない」っていう結論って、インタラクション関係ないんじゃないか
#sigixd
tks
2010-06-19 17:48:14
このマイクすげぇな。カバー開けてみたい。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:48:48
RT
@CUEICHI
: インタラクションデザインって何だと定義しているのだろう。主催者もパネラーもみんな思ってることが違いそう。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:49:00
インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 17:49:15
いつも思うけれど、USTで講演者自体を映してくれないと、何を話しているかはっきり分らない時もある。これもインタラクションデザインに含まれるのでは。
http://ustre.am/hUG4
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 17:50:15
増井 「ソフトウェアをやってる考えではない 全体をデザインしている。ソフトウェアをやっていたのは、それがいちばん自由度があったかもしれない」
tks
2010-06-19 17:50:20
RT
@sagaraya
: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:50:42
「メーカーはソフトウェアを”買う”ものだとおもってるんじゃないか」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:50:59
メーカーは、ソフトウェアを自分で作る気がない(中原)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:51:11
インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:51:23
名言 RT
@rkmt
: 質量あるだけでダサい!by 猪子
#sigixd
tsakajp
2010-06-19 17:51:24
RT
@ayatsuka_yuji
: 増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑)
#sigixd
stj064
2010-06-19 17:51:35
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
grabbit88
2010-06-19 17:51:48
そんなことないよーメーカーの人こそソフトの事考えてるよー彼らのパソコンが遊び場になってるのだよーすごい発明が個人端末の中にめいっぱいあるんだよーそれが埋もれてるだけで浮上してこないことこそが問題なのだよー
#sigixd
yhsk
2010-06-19 17:52:06
評価できないとお金をとりにくい、ということもあるんではないですかね。>儲からない
@sagaraya
: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか
#sigixd
CUEICHI
2010-06-19 17:52:10
日本にそれほど拘る必要はないのでは?
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:52:48
ハッシュタグあるのに会場のスライドにtwitterを流さないのかな?
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 17:52:49
RT
@ayacookie
: いつも思うけれど、USTで講演者自体を映してくれないと、何を話しているかはっきり分らない時もある。これもインタラクションデザインに含まれるのでは。
http://ustre.am/hUG4
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:52:49
たしかに日本にこだわりすぎだよねー。最初の挨拶がよくなかった。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:53:07
お,カメラが動いた!
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
siio
2010-06-19 17:53:18
日本に注目してたのか。じゃぁそれでいいのか。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:53:20
RT
@yhsk
: そんなことないよーメーカーの人こそソフトの事考えてるよー彼らのパソコンが遊び場になってるのだよーすごい発明が個人端末の中にめいっぱいあるんだよーそれが埋もれてるだけで浮上してこないことこそが問題なのだよー
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:53:20
@ryoma_robo
一応僕と田川さんはTLチェックしています
#sigixd
drinami
2010-06-19 17:53:52
そんな話いいよ。
#sigixd
sgss
2010-06-19 17:54:19
@niwaken
@kentarofukuchi
たしかに プレゼン慣れして プレッシャーかかる場に強くて 如才ない 弊社代表は それはそれでかなりイヤだ...
tks
2010-06-19 17:54:22
海外の人のも聴きたくはあった.Appleを押し出していたのだから
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:54:28
グリーの人「日本にこだわる必要はあるのか?」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:54:34
“
@tks
: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが...
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:54:46
150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう?
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:54:48
日本に縛られるのかー。うーん。うーん。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 17:54:50
安村先生が映ってた
#sigixd
fujikzy
2010-06-19 17:54:55
質問者「この先、”日本”インタラクションデザイン研究会になっていっちゃうの?」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:55:07
ustのお姉さん,手持ちはきつくないっすかw
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:55:37
“
@tks
: 猪子 "日本人はうつろうものにしか関心がない"という偏見を持っている。俳句のルール、季語や575は、美しくてうつろうものを詠んでいたら自然に入ったと思うし、建築物も、人が増えたらすぐ足せるとか、インタラクティブ、インタラクションという文化があった
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:55:39
なるほど。RT
@CUEICHI
: 評価できないとお金をとりにくい、ということもあるんではないですかね。>儲からない
@sagaraya
: インタラクションデザインってどういうふうに評価するんだろうか
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 17:55:59
RT
@d430
: “
@tks
: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが...
#sigixd
”
kimuniii
2010-06-19 17:56:00
質問者「この先、”日本”インタラクションデザイン研究会になっていっちゃうの?」
#sigixd
[
http://twitter.com/Novuk/status/16533262907
]
shitumonkun
2010-06-19 17:56:02
日本にこだわる必要はないけど、日本のことを考えても良いと思う。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:56:10
勝手な予想:「僕は日本にこだわる」 by 猪子さん
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 17:56:12
手持ちだったんだ・・・ RT
@totakke
: ustのお姉さん,手持ちはきつくないっすかw
#sigixd
miz_hi1
2010-06-19 17:56:19
RT
@d430
: “
@tks
: チームラボは、ミーティングに出てる人の 合議制(投票とかでなく、意見がまとまるか、とか)で ものごとが決まるので 判断者がいるわけではないです 猪子は、良いアイデアをいっぱい出すので、結果的に猪子のアイデアが採用されることは多いですが...
#sigixd
”
sagaraya
2010-06-19 17:56:47
日本では簡単に作れるものが、イギリスではすぐにできない、という経験はあった(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:57:00
.
@mijink0
氏の手持ちなのか。
#sigixd
sgss
2010-06-19 17:57:31
世界のそれぞれで、得意不得意があっていいのでは。(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:57:37
増井研では安村研ではとかじゃなくて、インタラクションデザインやってた人間だってメーカーでソフトやってるんだけどなぁ…
#sigixd
satromi
2010-06-19 17:58:05
田川「最初(事務所の場所を)東京かシリコンバレーかで悩んだ。アジアだとモノが作れる環境を整備しやすかったから、東京でつくった。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 17:58:07
産業が日本にあることが大事なのでは(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 17:58:20
「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。昨日聞いた 堀江さんのロケット会社も 日本の工作精度と、集まったメンバー(全員日本人)の特別さをすごく感じた
#sigixd
tks
2010-06-19 17:58:21
“
@tks
: 同意 大事なのは 今何をやるか QT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:58:23
日本の景気を良くして税収増やして日本のアカデミック系の人が幸せになるためだと思ってたんだけど違うのか。
#sigixd
CG891
2010-06-19 17:58:36
つまんない仕事の合間に遊びで作った「スゴイモノ」、作って満足さあ仕事に戻るか・・・。って埋もれてる発明を日本メーカーは本気で掘り起こすべき!
#sigixd
yhsk
2010-06-19 17:58:42
“
@tks
: 日本人が もともと何が得意かとか 考えるのも 全部 今つくるものを もっとよくするための 調査の一環です
#sigixd
@kentarofukuchi
”
d430
2010-06-19 17:58:48
ustのソーシャルストリームが反映されない。インタラクション。。
#sigixd
mattoct_lee
2010-06-19 17:58:52
“
@tks
: 賞を、デザインと、そうでないもので分けること自体、21世紀的ではないと思うなー
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:58:59
拍手wwなんなんだww
#sigixd
totakke
2010-06-19 17:59:03
“
@tks
: 猪子 プリクラは、誰が撮っても(画像処理や、ペンでの加工で)かわいくなる。
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:59:16
良い視点だと思います QT
@michiak
: 産業が日本にあることが大事なのでは(文化人)。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 17:59:25
“
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:59:26
“
@tks
: 猪子 プリクラは、「ポラロイドとマジック」よりも、かわいいアウトプットを、誰でも生み出せる。それは、すごいデザインだと思う
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:59:45
猪子「家電メーカーや携帯がなかったらグリーは存在しないのではないか?企業が在る国の産業が発達していたほうがいいんじゃない?」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 17:59:46
“
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
”
d430
2010-06-19 17:59:56
私が海外に移籍する選択肢をとらなかった理由の一つは,ウェアラブルもユビキタスも日本で研究を進めた方が海外に行くよりもよいものが作れそうだったからなんだけど.
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 18:00:08
猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活?
#sigixd
masui
2010-06-19 18:00:10
RT
@d430
: “
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
”
reo_matsumura
2010-06-19 18:00:13
“
@tks
: テクノロジーよりデザインの方がコピーしやすいのかな? iPodみたいなものと、iPodの間には、すごい差があると思うけど...
#sigixd
”
d430
2010-06-19 18:00:29
RT
@masui
: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活?
#sigixd
windblows
2010-06-19 18:00:35
グリーの方から日本での、にこだわる理由があるのか、という質問。田川さん、なぜオフィスを日本に持つことにしたか、という話。猪子さん、日本に強い産業があったからこそグリーが存在できたのでは、という指摘。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:00:46
猪子:その国の産業が強いか弱いかは、どんな商売をするにしても、すごく大事。日本の産業の競争力が低下しているのは、インタラクションデザインが大事な時代になっているのに、そちらにリソースが割かれないという問題があって、それをなんとかしたいという意志があったからでは
#sigixd
tks
2010-06-19 18:01:04
facebookが作られて場所の近くで、関連アプリが作られている。(文化人)
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:01:09
ustお姉さんが立ち上がった!
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:01:16
インタラクションの定義とは
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:01:16
日本(人)らしさ、に立ち返って、それを大切にして生かしていくのが大切なんでしょうね。日本人は欧米人には(思想的にも)同一にはなれない。それが明治維新や敗戦以降、劣等感とみなされていたフシがあるような気がするのですが、そろそろ価値観を変えてもいいと思う。
#sigixd
akita11
2010-06-19 18:01:17
“
@tks
: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな?
#sigixd
”
d430
2010-06-19 18:01:26
“
@tks
: 「コンセプトが不明確だからものづくりがうまくいかない」っていう結論って、インタラクション関係ないんじゃないか
#sigixd
”
d430
2010-06-19 18:01:26
うお,これは核心をつく質問 「インタラクションデザインとは何ですか?」
#sigixd
kougaku
2010-06-19 18:01:37
即答してくれようwww
#sigixd
T_SONOYAMA
2010-06-19 18:01:46
そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。
@tks
「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 18:01:59
猪子「(国に強い産業があること自体、日本にはすごいメリット。)」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:02:10
tag-ソフトウェアに限らない。 人間とものが一緒に連動していく時
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:02:38
RT
@kentarofukuchi
: そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。
@tks
「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。
#sigixd
ryoma_robo
2010-06-19 18:03:16
ino-ユーザの参加の仕方がすごく変わる。みてさわれるさwってさわれる。参加レベルが急激に変わること。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:03:27
Q: インタラクションデザインの定義(ソノヤマ)→おもてなし(ハカセ)。人間のものとのトータルな関わり方(デザイナー)。ユーザの参加の仕方/参加レベルが変わること(文化人)。トータルに見て気分が良くなるもの(発明家)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:04:12
TLを見るとみんなインタラクションデザインをよくわかってないみたいw.ボクもわからない.
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:04:12
インタラクションデザインとは? → 猪子「ユーザーの参加の仕方が変わるもの。参加レベルが急激に変化する。どっちが作ってるのかが分からない。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:05:00
対話するひとの心を創造して作っていくのがインタラクションデザイン
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:05:05
即答できるようなら研究会なんかやってないと言う気も:-) QT
@T_SONOYAMA
: 即答してくれようwww
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:05:06
Q: インタラクションデザインとは?→賢さ、巧みさ(サカモト)。「する」エンジニアリングがインタラクションデザイン(ワタナベ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:05:30
「インタラクションデザインとは?」「おもてなしのデザイン」「人と機械のやりとりをデザインすること」「トータルで気分が良くなる工夫」「人の対話をもデザインの視野にいれること」「"する"のデザイン」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 18:05:36
インタラクションデザインとは:情報流をつくること かな?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 18:05:38
なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:06:29
「インタラクション」「デザイン」 それぞれの言葉が扱う範囲が広すぎるから「インタラクションデザイン」が何なのかみんなわからないんだと思う.
#sigixd
kougaku
2010-06-19 18:06:46
主催者側のいってるインタラクションデザインはどっちかというとUXデザインの領域なんじゃないかな?
#sigixd
thayashi
2010-06-19 18:06:49
インタラクションデザインってまずは意識してみるところかななのかなー? わからないことがわかったでも,今日は来た意味があるかと.
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:06:50
RT
@kunimiya
: 「インタラクションデザインとは?」「おもてなしのデザイン」「人と機械のやりとりをデザインすること」「トータルで気分が良くなる工夫」「人の対話をもデザインの視野にいれること」「"する"のデザイン」
#sigixd
kimuniii
2010-06-19 18:06:55
参加できないので自分のマシンで見ています RTmichiak: 150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう?
#sigixd
hxt00
2010-06-19 18:06:57
RT
@aftercider_bros
: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
tks
2010-06-19 18:07:03
渡邊恵太:インタラクションデザインとインターフェイスデザインの違い。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:07:07
え!インタラクションデザインが何かわかった人がいたのか!
#sigixd
teradatsutomu
2010-06-19 18:07:19
「インタラクションデザインを学ぶにはなにをするべきか」
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:07:30
モノのデザインじゃなく、コトのデザイン、 とか?
#sigixd
y_sumi
2010-06-19 18:07:41
RT
@aftercider_bros
: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
narumin
2010-06-19 18:07:58
まあ概念だしね.概念は個人の頭の中で形作られるものだから,最終的に辿り着く場所が一緒なら何でもよいよね
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:08:03
かむばら氏だ
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
siio
2010-06-19 18:08:09
インタラクションデザインは「プロダクトを使う時間のデザイン」ではないかなと思う。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 18:08:29
テーマというより このメンバーの話聞いてみたいな、ということのほうが モチベーションとして強そうだな
tks
2010-06-19 18:08:31
質問者「インタラクションデザインの具体的なアクションプランがよく分からない。何か方法は?」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:08:37
確かにw RT
@tks
: RT
@aftercider_bros
: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:08:46
私も仕事を一旦休止して、USTで参加中です! RT:
@hxt00
: 参加できないので自分のマシンで見ています RT:
@michiak
: 150人もの人が集まってくるモチベーションはなんだろう?
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 18:08:52
RT
@aftercider_bros
: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 18:08:57
RT
@michiak
: 目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。
#sigixd
tapioca0pudding
2010-06-19 18:09:01
質問者「インタラクションデザインの具体的なアクションプランがよく分からない。何か方法は?」
#sigixd
[
http://twitter.com/Novuk/status/16533765308
]
shitumonkun
2010-06-19 18:09:02
ustreamで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・.ひとりでちょっと恥ずかしい
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
nakamura
2010-06-19 18:09:37
プロトタイピングを繰り返すことによるって、職人文化になるよね。職人文化だと産業として花開くことが難しい気がする
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:09:37
RT
@aftercider_bros
: なんかインタラクションを大事にしない社会に対して愚痴を言う感じっていうのが全体の感想な。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:09:51
作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:09:58
日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 18:10:02
方法論がしっかりしてこないと、インタラクションデザインを工業の現場で導入は難しいままだろうなぁ。
#sigixd
satromi
2010-06-19 18:10:02
うんうん。 RT
@aftercider_bros
: プロトタイピングを繰り返すことによるって、職人文化になるよね。職人文化だと産業として花開くことが難しい気がする
#sigixd
izmhrats
2010-06-19 18:10:46
Q: じゃあ、「どうしたらいいの?」(同じ疑問を感じた)(カンバラ)→ 具体的にプロトタイピングを進めてゆく(ワタナベ)。おいしい料理を作るのと同じで永遠のチューニング(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:10:49
はい、でも、きっと、戻れると思いますよ。 RT
@daisukeuriu
: 日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:10:53
企画書作るときにも、1ページ目にいきなり完成系のイメージが来るとか、そういうやりかたのほうがいいんじゃないかなー コンセプトだの市場調査結果だので20枚あって、最後に「イメージ(仮)」とかある、代理店っぽいの企画書は よくない
#sigixd
tks
2010-06-19 18:11:27
イテレーションと感触が大切なのはわかるが、評価方法がないと産業にはなりえないだろうなあ。
#sigixd
CUEICHI
2010-06-19 18:11:30
RT
@satromi
: 方法論がしっかりしてこないと、インタラクションデザインを工業の現場で導入は難しいままだろうなぁ。
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:11:33
会場に来るまで、「インタラクションデザイン」という言葉を知らなかった(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:11:39
@_anohito
すごいなあ.絶妙
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:11:42
プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:11:49
結局、今のトッププロダクトと現場の乖離が酷すぎて、推敲を繰り返したところで駄目なんじゃないかなぁ? そのために、この研究会でもインタラクションデザインの思想を打ち出すことをしようとしんじゃないのかなと愚考
#sigixd
satromi
2010-06-19 18:12:23
RT
@aftercider_bros
: プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 18:12:32
一般論として、インタラクションデザインをどう進めるか、という話もあるけど、それぞれが、これこそが大事というような話を聴きたかった。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:12:37
さっきの質問、どっちかというと「別に全地球で良いもの作れればそれで良くね?」というニュアンスだったんだけど、瞬間的に↑の言い回しを思いつかず爆死…
#sigixd
needle
2010-06-19 18:12:48
インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える
#sigixd
drinami
2010-06-19 18:12:54
#sigixd
RT
@_anohito
: 日本のメーカーの人たちはプラットフォームしか知らない.こんなに安いのに,こんなに軽いのにというところで戦っている.だけれどもコンテンツとプラットフォームを切り離さないで考えることで新しいサービスを考えることができる.iPodがそのいい例
kuni24
2010-06-19 18:12:55
読唇術ですね.わかります. RT
@nakamura
: ustreamで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・.ひとりでちょっと恥ずかしい
#sigixd
siio
2010-06-19 18:13:05
HOT:テンション
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:13:06
同感すぎる。仕事の環境を幸せにするシステムこそ重要だと思う。
#sigixd
satromi
2010-06-19 18:13:32
でもこれだけ人が集まるということはみんな何かこのお題への思いがあるということでしょう。たぶん。
#sigixd
QT
@teradatsutomu
: ということは,「インタラクションデザイン」というお題目で集まる意味はあんまりないということに.
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:13:37
.
@drinami
体全体で考えますよ!
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 18:13:51
田川「(インタラクションデザインは)絶え間ないチューニングのプロセスとしての結果。短いフィードバックシステム。職人さんとのやりとり。プロセスとノウハウ。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:13:53
「考えるな、感じろ」ですね。QT
@drinami
: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える
#sigixd
T_SONOYAMA
2010-06-19 18:14:05
なるほど。超能力は人間をAugmentすろことで生まれるのか。 RT
@michiak
目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。
#sigixd
tapioca0pudding
2010-06-19 18:14:06
努力!友情!勝利!インタラクションデザイン! (これフォロワーさん減るだろなぁ・・・
#sigixd
yhsk
2010-06-19 18:14:14
RT
@drinami
: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:14:19
RT
@Novuk
: 田川「(インタラクションデザインは)絶え間ないチューニングのプロセスとしての結果。短いフィードバックシステム。職人さんとのやりとり。プロセスとノウハウ。」
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 18:14:22
で,どうする? の話は研究とかとおなじだけど.「人に使ってもらう,話してみる」のがやっぱり大切なのかなーと. デザインしても他人が使えないとだめだし,話して伝わらないようなデザインは多分具現化してもダメな気がするけどなー
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:14:28
おぢさんのテンションを上げるデザインを考えよう by なかこうじさん.
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
siio
2010-06-19 18:14:35
またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 18:14:52
(質疑応答の内容と関係ないですが)会場はそれぞれの席にマイクがあるというデザインのよう(という想像)。これは非常に便利な空間&インタラクションデザインだ。
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 18:14:59
同意 RT
@T_SONOYAMA
: 「考えるな、感じろ」ですね。QT
@drinami
: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 18:15:05
ビジネスソフトに適用するには?(ナカコウジ)
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:15:07
RT
@michiak
: 会場に来るまで、「インタラクションデザイン」という言葉を知らなかった(文化人)。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:15:10
2回目以降の会合デザインが楽しみですね RT
@ayatsuka_yuji
: でもこれだけ人が集まるということはみんな何かこのお題への思いがあるということでしょう。たぶん。
#sigixd
QT
@teradatsutomu
: ということは,「インタラクションデザイン」というお題
teradatsutomu
2010-06-19 18:15:14
今回の制作展でGUIであるいみインタラクションデザインやったわけだけど、どう表示するかを思いつくだけでも相当な負荷なわけですよ。方法論があるだけでも相当なありがたさがあります。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:15:19
いや、手紙は手紙でテンション上がるだろ。
#sigixd
daisukeuriu
2010-06-19 18:15:25
会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:15:34
トップで変わる,と聞いてジョブズさんと孫さんが思い浮かんだ
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:15:34
ホワイトカラーの存在自体が変わってくるのでは(ハカセ)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:16:00
暴れてクレー RT
@kentarofukuchi
: またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。
#sigixd
rkmt
2010-06-19 18:16:14
RT
@kotobuki
: 会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 18:16:57
稲見さん、ホワイトカラーの定義や仕事の仕方も変わるのでは、という回答。また、ビジネス以外の時間の時間が実は長く、そこにインタラクションデザインは力を発揮できるのでは、と。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:16:59
ラブレターはテンション上がるね。でも「お知らせ」的なのは下がるね。 RT
@daisukeuriu
いや、手紙は手紙でテンション上がるだろ。
#sigixd
kizm_naoya
2010-06-19 18:17:12
エンターテイエントは消費者が直接選んでくれる。企業はトップが変わらない限り、変わらない(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:17:21
奇しくも会場には後藤さんがいるので、二人で WISS の宣伝でもするか。
#sigixd
#wiss2010
kentarofukuchi
2010-06-19 18:17:24
難聴の身として、身近な技術として活用しています RT
@siio
: 読唇術ですね.わかります RT
@nakamura
: ustで喋ってる人が大写しになっていて,声がやや聞き取れないときに,顔を画面に寄せてしまった.リモートだし,ヘッドホンなのに・・・.
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 18:17:37
定義も方法論もWikipediaにありますね。インタラクションデザインの本だってでてる。そのインタラクションデザインがココで議論しているものと同じかはわからないし、ベストな方法論と言えるわけではないけど、実践の裏付けはあると思う。
#sigixd
trsk6779
2010-06-19 18:17:40
Ust希望 RT
@rkmt
暴れてクレー RT
@kentarofukuchi
: またハッシュタグ間違えた。懇親会では大人しくしていよう。
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 18:18:06
テンションを上げるのも大事だけど,テンションを下げないことも大事かな.
#sigixd
kougaku
2010-06-19 18:18:06
ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。
#sigixd
nabwp1123
2010-06-19 18:18:14
RT
@kentarofukuchi
: 奇しくも会場には後藤さんがいるので、二人で WISS の宣伝でもするか。
#sigixd
#wiss2010
kimuniii
2010-06-19 18:18:59
RT
@satromi
: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。
#sigixd
Kuruma
2010-06-19 18:19:01
確かに。この話の続きは、7月末のHCI研とか、12月のWISSでやりましょう。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:19:04
RT
@nabwp1123
: ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。
#sigixd
kunimiya
2010-06-19 18:19:21
猪子さん、インタラクションデザインに関してエンターテイメント系を重視しているように見えるのは、ユーザ直接選んでくれる分野だから、もちろんオフィスもやりたい、と。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:19:25
私の分野については、インタラクションデザインに不満をかかえつつ新しいソフトが出てきておらず、フラストレーションが溜まっている。大手企業もまずは研究開発的にお金を出していただける感触があるなあ。
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 18:19:34
@ushi_
これこうしてみたほうがいいんじゃない?みたいな引き出しの多さが職人芸になりそうだと思うんです。メタなものこそ引き出しの多さに依存しそうで。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:19:40
インタラクションデザインは触媒にすぎない(デザイナー)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:19:45
究極的な話 2000年ぐらいに 「コンテンツ」って言葉がすげー流行ったみたいに 「インタラクションデザイン」って言葉が 一人歩きして 流行れば 流行らないよりは いいんじゃないかなー
tks
2010-06-19 18:19:57
まとめ:テンション
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:20:15
しかしこういう研究会のようなものもネットワークの発展のおかげでインタラクションデザイン的に大きく変わりましたよねー
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:20:15
これだけ、テンションという言葉が出てくる会議がない(文化人)。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:20:27
RT
@totakke
: まとめ:テンション
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:20:45
本日の締めの言葉は、「テンション」。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:20:47
田川「function × ○○、カタライズ、インタラクションだけでは 何も変わらないから、何を掛け合わせるか。」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:20:53
RT
@totakke
: まとめ:テンション
#sigixd
arcatdmz
2010-06-19 18:21:06
Appleが偉いのは、SDKという、プラットフォーム下位レイヤー上でインタラクションデザインの最適化・一貫化を実現したところじゃないかな。単品での勝負では弱い(私見)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 18:21:07
まとめ、テンションが上がるw
#sigixd
mazda_h
2010-06-19 18:21:09
「テンション」がキーワード...
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 18:21:09
「こんなにテンションという単語がでてくるのも珍しいね」 猪子さんが発端でしょうw
#sigixd
kougaku
2010-06-19 18:21:11
RT
@Novuk
: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
t2enonu
2010-06-19 18:21:35
猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:21:49
良い締めだと思います!
#sigixd
soma_atsuto
2010-06-19 18:21:50
「インタラクションデザインはテンションを上げる」(ワタナベ)
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:21:53
山中先生と暦本先生とかwまた豪華ww
#sigixd
totakke
2010-06-19 18:21:56
テンション上るかどうかで考える
#sigixd
shootaroo
2010-06-19 18:21:56
質疑応答になってた。遅かった>インタラクションデザイン研究会
#sigixd
http://bit.ly/cJiYSe&utm_source=4269448&utm_medium=social
yskis
2010-06-19 18:21:57
猪小さん、テンションでまとめちゃったww
#sigixd
k_kinukawa
2010-06-19 18:22:10
「『それ役に立つの?』より『それテンション上がるの?』」w
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:22:12
RT
@Novuk
: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
kskktk
2010-06-19 18:22:13
「ノーマンとは何だったのか?」ってあーた。
#sigixd
kentarofukuchi
2010-06-19 18:22:19
猪子:「テンション」という言葉が、スゴイ大事 ビジネスの決定が、「これ、テンション上がる!」で決められることになることが、大事。 今はそのジャッジで決めないと、いいものが作れない(googleやapple,任天堂はそうやって決めてそう)のに、まだ そうなっていない
#sigixd
tks
2010-06-19 18:22:27
テンションがキーワード
#sigixd
tty
2010-06-19 18:22:29
公式発表きましたね。
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:22:32
僕個人は、インタラクションデザイン≒テンションが上がる(Tensionの維持)≒わくわくって勝手に納得して懇親会行きたいけど今日はサッカー見ようと思いますw
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 18:22:32
RT
@kotobuki
: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。
#sigixd
i_kzm
2010-06-19 18:22:35
RT
@michiak
: 本日の締めの言葉は、「テンション」。
#sigixd
share_stream
2010-06-19 18:22:36
「ノーマンとは何だったのか」ww
#sigixd
masui
2010-06-19 18:22:39
次回は山中さん、暦本さんで八月初旬開催予定だそうです。
#sigixd
kotobuki
2010-06-19 18:22:41
「インタラクションデザインはテンションを上げること」が、締めの言葉。で閉会。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:22:46
猪子さんに持って行かれた感がある、既視感。どこかでもそんなことがあった。
#sigixd
sgss
2010-06-19 18:22:51
次回は客席にいた暦本先生と山中先生.今日は釣りセッション?ω
#sigixd
drinami
2010-06-19 18:22:59
「CHI を討つ」はどーでもよい
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:23:05
いいねぇ。「わくわくさせよう」 RT:
@michiak
: 本日の締めの言葉は、「テンション」。
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 18:23:15
次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。
#sigixd
michiak
2010-06-19 18:23:16
RT
@kotobuki
: 次回は山中さん、暦本さんで八月初旬開催予定だそうです。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 18:23:17
カッコイイかカッコヨくないか,テンションがあがるかあがらないか.そういう基準はシンプルですき.
#sigixd
hrki
2010-06-19 18:23:18
テンションを上げるソフトウェア
#sigixd
_taoki
2010-06-19 18:23:19
楽しかったです!ありがとうございましたー!
#sigixd
aftercider_bros
2010-06-19 18:23:19
RT
@hammmm
: Appleが偉いのは、SDKという、プラットフォーム下位レイヤー上でインタラクションデザインの最適化・一貫化を実現したところじゃないかな。単品での勝負では弱い(私見)
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
ryoma_robo
2010-06-19 18:23:36
懇親会もustきぼんぬ
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
siio
2010-06-19 18:23:42
テンションが上がる方が良い、ということでまとまったw
#sigixd
(@アカウント名 live at
http://ustre.am/hUG4
)
hammmm
2010-06-19 18:23:43
【宣伝/RT推奨】ちなみに懇親会でも チームラボのシール配ります あと 学生さん募集です。黄色いシャツの人に声かけてもらえれば..
#sigixd
tks
2010-06-19 18:23:59
何はともあれお疲れ様 > 運営の人々
#sigixd
ayatsuka_yuji
2010-06-19 18:24:00
8月初旬ってFujiRockとかSummer Sonicと被ったらテンションがた落ちだなー。
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 18:24:04
SIGIXD後半要約. なぜアップルは注目させるか? インタラクションデザインってなんだろ? どうしていけばいいんだろ? それってテンションあがるの?が大切!
#sigixd
noexpect
2010-06-19 18:24:05
Ust ありがとうございました!
#sigixd
sgss
2010-06-19 18:24:18
RT
@masui
: 「ノーマンとは何だったのか」ww
#sigixd
hkondo
2010-06-19 18:24:38
札幌から函館に向かう道中でタイムラインを追ってみる。皆現場にいるのか、いいな。
#sigixd
funa3
2010-06-19 18:24:56
途中見だけど面白いかった! ただ・・一点希望。今後、音はマイク音を直配信希望。残響きつすぎ。ノートPCのスピーカではほぼ聞き取れず。イヤホンで音像定位上げればまあ聞けたけど。
#sigixd
snobiiz
2010-06-19 18:25:24
質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが、定量的な分野はそうでもデザイン的なところはどうかな?と思います。オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか?
#sigixd
sawamur
2010-06-19 18:25:24
次回、
@Yam_eye
さんと、
@rkmt
先生。8月初旬。
#sigixd
kuni24
2010-06-19 18:26:21
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
garugarugarugar
2010-06-19 18:26:33
RT
@tks
: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
garugarugarugar
2010-06-19 18:26:35
終わった。面白かったです。
#sigixd
hiroosa
2010-06-19 18:26:55
Ustありがとうございました^^色々,刺激を受けました
#sigixd
reo_matsumura
2010-06-19 18:26:56
RT
@tks
: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな?
#sigixd
garugarugarugar
2010-06-19 18:26:57
Ustありがとうございました!最後の方は発言者もしっかり見えて、大変分かりやすかったです(多少揺れて酔いましたが)。ひとつ希望あれば、他の方も書いてましたが「音声をマイク音を直配信希望」は嬉しいです。
http://ustre.am/hUG4
#sigixd
ayacookie
2010-06-19 18:28:31
メーカーは自分達の製品がイマイチなのは十分承知してるのでそれを乗り越えるための知恵を出し合えると良いな。一番効果的なのは会社の偉い人を洗脳すること。
#sigixd
CG891
2010-06-19 18:28:53
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
ahaseg
2010-06-19 18:30:03
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
kaolu_design
2010-06-19 18:30:39
RT
@masui
: 「ノーマンとは何だったのか」ww
#sigixd
ahaseg
2010-06-19 18:30:57
心に響いたメモ RT
@ahaseg
: RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
kivatorial23
2010-06-19 18:30:59
トップが変わらないと、というフレーズはあまり好きではない。オープンソース的手法は、対向として有効だと思うのだけれど、はたしてデザインにおいても有効か?
#sigixd
sawamur
2010-06-19 18:31:38
第一回インタラクション研究会研究会おわったなう。パネラー、関係者のみなさまありがとうございました!
#sigixd
windblows
2010-06-19 18:31:56
RT
@kotobuki
: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。
#sigixd
_miho
2010-06-19 18:33:01
懇親会,出てみたい気もしたけど,ひとまず離脱。
#sigixd
typhoongirl
2010-06-19 18:35:24
RT
@ayatsuka_yuji
: 増井さん: 「変なインタラクションデザインをする人はお金を損をするようにできるといいのに」(笑)
#sigixd
master0811
2010-06-19 18:35:52
関係のデザイン RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
tomix
2010-06-19 18:36:03
インタラクションデザイン研究会、かなり面白かったです。講演者の選抜が良かった。かなり笑いました。そのうちまとめてみます。次回は山中さん講演予定。行けなかった人次回は是非。
#sigixd
ippei03
2010-06-19 18:38:24
なんか混沌とした講演&パネルだったけど、面白かったなぁ。手探り感が否めなかったけど。考え方のヒントを得られた気がする。
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 18:38:58
え、もう少しゆっくりしてればよかった…チームラボのステッカーほしかったなぁ。
#sigixd
crazynantoka
2010-06-19 18:41:37
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
kbtykr
2010-06-19 18:42:10
同感でした。RT
@kotobuki
: これだけ広範囲な話題を扱うパネルディスカッションはかなり大変で、普通はバラバラになって最後に無理矢理まとめておわりがちだと思うのですが、司会者の方は大検討されていると思います。
#sigixd
mippymippy
2010-06-19 18:42:39
懇親会参加したかったけど、自分にとってはワールドカップの日本代表の試合の方がテンションあがるので帰ります。
#sigixd
sagaraya
2010-06-19 18:42:49
パネルディスカッションになってからが一段と面白かったのは、やはりパネリスト同士や参加者とのインタラクションがあったからなんだろうな。
#sigixd
takachy
2010-06-19 18:44:05
RT
@daisukeuriu
: そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。
#sigixd
tokiwatch
2010-06-19 18:45:16
RT
@dangkang
: インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです)
#sigixd
tokiwatch
2010-06-19 18:45:24
RT
@sgss
: 猪子さんに持って行かれた感がある、既視感。どこかでもそんなことがあった。
#sigixd
arcatdmz
2010-06-19 18:47:04
司会者の坂本さんと渡邊さんが、意志を持ちつつ、多様さを寛容に巧みにモデレーションしてくれたお陰でチョー面白かった。
#sigixd
mippymippy
2010-06-19 18:47:40
RT
@michiak
: 次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。
#sigixd
tokiwatch
2010-06-19 18:47:53
残念ながら先生方と話ができる機会を棒に振って帰宅の途へ。挨拶がろくに出来ず申し訳ありません.皆さん人気者だしね。是非次回は。
#sigixd
LunarModule7
2010-06-19 18:55:58
パネラーに猪子さんがいたために「型無し」議論になったのが面白かった。これで1,000円とはテンション上がる!某社、大丈夫なのか?
#sigixd
mippymippy
2010-06-19 18:59:42
Novuk:
@Novuk
: 猪子:ハンガー、ECサイト、近日公開。コーディネイトされてると人は欲しくなる。
#sigixd
http://bit.ly/brR2iH
ec_site12
2010-06-19 19:02:52
特に美しいフォントは難しい。RT
@sawamur
質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか?
#sigixd
yukio_andoh
2010-06-19 19:03:15
RT
@masui
: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活?
#sigixd
naohironix
2010-06-19 19:04:29
初回だけに手探り感がありつつも、よい展開とまとめだったかと。猪子さんのキャラ、面白かったなぁ。運営側、ゲストの方、ありがとうございました。次回、暦本さん×山中さんも楽しみ。
#sigixd
mazda_h
2010-06-19 19:05:30
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
kinofumi
2010-06-19 19:08:41
クラウド周りでもよく聞く話 RT
@tks
: 同意 大事なのは今何をやるか QT
@kentarofukuchi
: 「もともと日本は××が得意なはず」みたいなのは、ただの慰みじゃないか。「ソニーが実は先だった!」みたいな。そんなことを話していていったい何になる。
#sigixd
hide69oz
2010-06-19 19:10:29
RT
@kbtykr
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
erinakahara
2010-06-19 19:11:48
RT
@Novuk
: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
a_kodama
2010-06-19 19:12:08
主査の先生も心配してました。笑 RT
@Novuk
: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
naruto
2010-06-19 19:16:27
tks: 【宣伝/RT推奨】ちなみに懇親会でも チームラボのシール配ります あと 学生さん募集です。黄色いシャツの人に声かけてもらえれば..
#sigixd
http://bit.ly/aDCmiW
:高須正和
namita_rss
2010-06-19 19:18:24
RT
@Novuk
: 猪子「ネットのサービスが先にあって、それからモノが出てくるべき。」 田川「同意、僕たちはそのひっくり返しをやろうとしてる。ものづくりは今まで人間じゃないところから出発してるものが多かった。人間から出発するものを。ブーメラン型。」
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 19:21:29
RT
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
jasjeahh
2010-06-19 19:21:54
RT
@kotobuki
: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。
#sigixd
jasjeahh
2010-06-19 19:24:46
ふぅ、やっとネットにつなげた。
#sigixd
中にネットにつなげず言いたいことがたまりまくり。
kambara
2010-06-19 19:25:07
RT
@michiak
: 「インタラクションデザインはテンションを上げる」(ワタナベ)
#sigixd
jasjeahh
2010-06-19 19:25:15
RT
@masui
: 猪子さんみたいな人がソニーみたいな会社のトップになればテンション上がって日本経済が復活?
#sigixd
kazaken
2010-06-19 19:28:45
猪子さんの「テンション」や「Bダッシュ」のような細かいところで面白そうな話はあったけど、全体的にはすごく曖昧模糊とした印象を受けた。会議にテンションが足りない?
#sigixd
kambara
2010-06-19 19:39:42
あタグ間違えた?いまから参加しますヨロシクデス
#sigixd
KFco
2010-06-19 19:43:36
テンションも心地も感覚も、スペック表的な数値や言語化が必要だと思う。そうじゃないと、「よさ」を味わったことがないおじさんたちは説得できない。と思う。
#sigixd
maholo
2010-06-19 19:44:01
tks: 猪子:これは素晴らしいとはじめて感じたモノ>Bダッシュ。 点数も、コインも、ピーチ姫もどうでもよくなって、速くなるだけで気持ちよくなる。ゲームの目的が変わった。ゲームの設計手法から何から変えたと思う
#sigixd
http://ff.im/-mlb4E
urara_ff
2010-06-19 19:58:39
RT
@Novuk
: インタラクションデザインを志向して、就職難ww。学生には死活問題なので重要です。
#sigixd
share_stream
2010-06-19 20:02:55
RT
@yukio_andoh
: 特に美しいフォントは難しい。RT
@sawamur
質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか?
#sigixd
sawamur
2010-06-19 20:05:31
「インタラクションデザインが重要ですね」というのは「顧客満足が重要ですね」と言うのと似たようなもので、そんなことはよく知ってるから、じゃあ一体何をどうしたらいいの?という実践的な議論ができるとよいなぁ。次回の
#sigixd
では。
kambara
2010-06-19 20:09:03
RT
@yukio_andoh
: 特に美しいフォントは難しい。RT
@sawamur
質問したかったこと:iPhone vs Androidの議論でオープンソースのAndroidが最終的には勝つ、という人がいますが(略)オープンソースによるよいデザインは可能だと思いますか?
#sigixd
ezilla
2010-06-19 20:12:26
#sigixd
懇親会終了。
Kuruma
2010-06-19 20:14:32
RT
@kambara
: 猪子さんの「テンション」や「Bダッシュ」のような細かいところで面白そうな話はあったけど、全体的にはすごく曖昧模糊とした印象を受けた。会議にテンションが足りない?
#sigixd
Kuruma
2010-06-19 20:22:23
この問いから逃げるなら、継続できない RT
@kentarofukuchi
: そうは言うけど、じゃぁ今日のこのイベントはお金をとれるか? とれるとしたらいくら?
#sigixd
ynaoto
2010-06-19 20:23:18
今回の
#sigixd
で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問を抱えている人が相当数存在することが明らかになった。主催者がアカデミック寄りでありながら、企業人が5割を占めていることからも、現場レベルでの課題となりつつあることが伺える。
Kuruma
2010-06-19 20:34:27
テンション上がったので帰ったら来週用のスライド作る!
#sigixd
dandelion1124
2010-06-19 20:51:14
写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT
@d430
“
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
”
hatau
2010-06-19 21:15:40
対話して考える、に一票 RT
@reo_matsumura
同意 RT
@T_SONOYAMA
: 「考えるな、感じろ」ですね。QT
@drinami
: インタラクションデザインは頭で考えない,手で考える
#sigixd
hatau
2010-06-19 21:17:54
インタラクションデザインはおもてなしのデザインだと、今日は勉強した。おいでやす、いらっしゃいませ、ホテル経営学にどこか似ている。コーネル大学に興味が湧いた。
#sigixd
ochyai
2010-06-19 21:33:09
インタラクションデザインは、定義もそれなりの方法論もあるのに、それらに対する言及が全くなかったのは、不思議に感じた。Wikipediaに載ってるようなことは既知としてその先を目指すのかと思ってたけど、インタラクションデザインを新たに作り直そうとしてる感じがした。
#sigixd
trsk6779
2010-06-19 21:47:35
RT
@masui
: 「ノーマンとは何だったのか」ww
#sigixd
tx2268
2010-06-19 21:56:45
日本の外で定義されたインタラクションデザインだけど、日本という場の中に日本独自のインタラクションデザインの空気を作り出そうとしてる感じ?空気だから日本にこだわる?いっそのこと空気ごと輸出するのも手だとは思う。
#sigixd
trsk6779
2010-06-19 21:56:55
RT
@hatau
: 写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT
@d430
“
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
”
Novuk
2010-06-19 22:04:23
RT
@kambara
: 「インタラクションデザインが重要ですね」というのは「顧客満足が重要ですね」と言うのと似たようなもので、そんなことはよく知ってるから、じゃあ一体何をどうしたらいいの?という実践的な議論ができるとよいなぁ。次回の
#sigixd
では。
Novuk
2010-06-19 22:05:20
RT
@Novuk
: RT
@hatau
: 写真を撮る、その喜びをどう演出するか、そんな感じがデザイナー RT
@d430
“
@tks
: 猪子 これまでは「良い写真を撮れる人」がデザイナー。これからは、「"写真を撮って人にあげたい"という状況を作れる人」がデザイナーの役割だと思う
#sigixd
”
m_hakiri
2010-06-19 22:05:30
RT
@mippymippy
: パネラーに猪子さんがいたために「型無し」議論になったのが面白かった。これで1,000円とはテンション上がる!某社、大丈夫なのか?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:09:58
RT
@tokiwatch
: RT
@michiak
: 次回のインタラクションデザイン研究会:山中俊治×暦本純一。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:11:18
RT
@tokiwatch
: RT
@daisukeuriu
: そもそもインタラクションデザインって、デザインの進め方の問題なのではないのか。アウトプットされた物にどんな「インタラクション」があるかではない気がする。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:12:23
今日の
#sigixd
でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
kotobuki
2010-06-19 22:29:49
RT
@kotobuki
: 今日の
#sigixd
でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
Novuk
2010-06-19 22:37:06
RT
@trsk6779
: 日本の外で定義されたインタラクションデザインだけど、日本という場の中に日本独自のインタラクションデザインの空気を作り出そうとしてる感じ?空気だから日本にこだわる?いっそのこと空気ごと輸出するのも手だとは思う。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:37:58
RT
@Kuruma
: 今回の
#sigixd
で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問を抱えている人が相当数存在することが明らかになった。主催者がアカデミック寄りでありながら、企業人が5割を占めていることからも、現場レベルでの課題となりつつあることが伺える。
Novuk
2010-06-19 22:38:55
RT
@jasjeahh
: RT
@kotobuki
: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:40:38
RT
@kotobuki
: 今日の
#sigixd
でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
kugehajime
2010-06-19 22:43:40
RT
@tokiwatch
: RT
@dangkang
: インタラクションデザインと称してインタフェースデザインしかしていないひとが多い (流れと関係ないです)
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:44:54
RT
@sawamur
: トップが変わらないと、というフレーズはあまり好きではない。オープンソース的手法は、対向として有効だと思うのだけれど、はたしてデザインにおいても有効か?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:46:29
I agree!! RT
@CG891
: メーカーは自分達の製品がイマイチなのは十分承知してるのでそれを乗り越えるための知恵を出し合えると良いな。一番効果的なのは会社の偉い人を洗脳すること。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:48:46
RT
@garugarugarugar
: RT
@tks
: テクノロジーより、文化的なもののほうが、コピーされづらいとおもう。 週刊少年ジャンプが、外国から生まれるかな?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:49:31
RT
@_taoki
: テンションを上げるソフトウェア
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:51:23
RT
@ayatsuka_yuji
: しかしこういう研究会のようなものもネットワークの発展のおかげでインタラクションデザイン的に大きく変わりましたよねー
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:53:28
RT
@nabwp1123
: ひとつひとつの話はおもしろいが、場が混沌となる。この業界全体全体もそう。定義も位置づけもできない。ただ悲観論でもなく、SONYもHITACHIもこの分野には危機感からの期待をしてる。この研究会に必要なのはビジョンよりも具体的な方向性では。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:54:53
RT
@Kuruma
: RT
@satromi
: そういや、日本のプロダクトってテンション下がるの多いな。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:55:15
I agree.RT
@noexpect
: で,どうする? の話は研究とかとおなじだけど.「人に使ってもらう,話してみる」のがやっぱり大切なのかなーと. デザインしても他人が使えないとだめだし,話して伝わらないようなデザインは多分具現化してもダメな気がするけどなー
#sigixd
Novuk
2010-06-19 22:59:16
RT
@tapioca0pudding
: なるほど。超能力は人間をAugmentすろことで生まれるのか。 RT
@michiak
目指すは、Augmented Human。つまり、魔法や超能力。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:00:36
RT
@kuni24
:
#sigixd
RT
@_anohito
: 日本のメーカーの人たちはプラットフォームしか知らない.こんなに安いのに,こんなに軽いのにというところで戦っている.だけれどもコンテンツとプラットフォームを切り離さないで考えることで新しいサービスを考えることができる.iPodがそのいい例
Novuk
2010-06-19 23:02:04
RT
@aftercider_bros
: プロトタイピングして研磨していく方法って天井に当たって限界があるわけだけど、その時の転換のやり方って他の人に教えてもらわないと分からないことがすごい多い。だからこそ建築家への弟子入りみたいなことがあるんじゃないかなーと思う。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:04:50
RT
@kotobuki
: はい、でも、きっと、戻れると思いますよ。 RT
@daisukeuriu
: 日本人はインタラクションデザイン的な心を元来持っているはずだけど、プロダクトの製造過程、サービスのデザイン過程があまりにもそことかけ離れてしまったので、どう戻っていいのかわからない。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:06:37
Good simple answer!! RT
@ayatsuka_yuji
: 作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:11:49
RT
@kotobuki
: 今日の
#sigixd
でよかったのは、みんな本音で語っていたこと。閉鎖的なコミュニティでなく、カオスでがやがやしている感じがとても面白かった。確かに、今の日本はかなり危機的だと思うけど、ここからが面白くなるはず。
nogu5353
2010-06-19 23:12:50
RT
@Novuk
: Good simple answer!! RT
@ayatsuka_yuji
: 作れるようにするのが技術。使えるようにするのがデザイン。接するときのことがインタラクション。というのはどうでしょう。
#sigixd
m_hakiri
2010-06-19 23:13:31
RT
@kotobuki
: 猪子さん、こんなに「テンション」という言葉が出てくる会議はないw、という指摘。テンションはキーワード?役立つ、役立たないよりテンションが上がるか上がらないかが重要では、と。確かに。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:15:39
RT
@kotobuki
: 稲見さん、ホワイトカラーの定義や仕事の仕方も変わるのでは、という回答。また、ビジネス以外の時間の時間が実は長く、そこにインタラクションデザインは力を発揮できるのでは、と。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:16:04
RT
@kotobuki
: 会場から中小路さん、ホワイトカラーの人たちが使う(一見地味な)ソフトウェアのインタラクションデザインでテンションを上げるのも需要では、という指摘。増井さん、テンションを上げるのは難しいかもだけど、ストレスは下げられるかも、と。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:16:22
RT
@michiak
: Q: インタラクションデザインの定義(ソノヤマ)→おもてなし(ハカセ)。人間のものとのトータルな関わり方(デザイナー)。ユーザの参加の仕方/参加レベルが変わること(文化人)。トータルに見て気分が良くなるもの(発明家)。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:17:37
RT
@kotobuki
: 猪子さん、これはすばらしいと初めて感じたもの、という質問にBダッシュ、との回答。この気持ち良さは重要だという指摘。確かに。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:18:06
RT
@kotobuki
: 猪子さん、プリクラが好きだという話。そんなにクリエイティブでない人が使っても可愛くできる。こうしうのがいいデザインではという指摘。確かに。稲見さん、Cook Doも共通するのでは、という補足。なるほど。
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:18:21
RT
@kotobuki
: コレカモネット、面白いサービスですよね。東急ハンズの巨大なデータベースがとても有効に機能してます。
http://korekamo.net/
#sigixd
nogu5353
2010-06-19 23:20:12
RT
@yhsk
: つまんない仕事の合間に遊びで作った「スゴイモノ」、作って満足さあ仕事に戻るか・・・。って埋もれてる発明を日本メーカーは本気で掘り起こすべき!
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:23:08
忘れないうちに書いておくと、メーカーからの参加者が多いならば、もっと実用方面にふったほうがいいだろうということと、既存のインターフェース研究者じゃない人を講師に呼ぶほうが面白いし有用なのではないかと思った。話が予想できる人の話をふんふん聞いても意味ない。
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 23:25:50
もっと実用方面を考えたほうがいいというのはどういうことかというと、世の中のニーズをもっと積極的に汲みにいくべきなんじゃないかと。もっとIDが切実に必要とされている分野があるはず。「楽しい」だけがデザインじゃない。
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 23:27:59
かつての土間がシステムキッチンになり、ぼっとんトイレが水洗になり、さらに介護技術の転用を経てウォシュレットにまでなったような大きな変化が実用の世界にもまだまだ起きるはずだし。
#sigixd
kmoriyama
2010-06-19 23:29:43
RT
@kotobuki
: 後藤さん、インタラクションデザインを日本の中核産業に、が本当に実現したら、それがこけたら日本が滅びるのでは、という指摘。他の国に真似できないようにするにはどうするか、という議論など。かつてのMade in Japanのようにメタブランドは回答になる?
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:30:05
「エンジニアリングに傾倒したもの作り」? どこにそんなものが? RT
@Novuk
: RT
@Kuruma
: 今回の
#sigixd
で、エンジニアリングに傾倒したもの作りに対する疑問...
ynaoto
2010-06-19 23:35:05
w RT
@nogu5353
: RT
@tks
: チームラボは メンバー200名弱ぐらいの集団ですが 猪子のプレゼン聞いてると 15人ぐらいのクリエーター集団だと思われることが多いです カルトなのはほんとですが
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:36:49
RT
@kentarofukuchi
: そう考えると、IXDは日本の地場産業じゃないし、日本が強いと言えるだけの根拠もない。みんな何か架空の国の話をしているのを聞いているみたいだ。
@tks
「日本の プロトタイプ作るときの 職人が多い」という話は 面白い。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:43:27
RT
@tks
: 同意 価値が計測できるモノから計測できないモノに変わった瞬間の話 そういう時代のものづくりってどうやるのか聞きたい RT
@kentarofukuchi
: Bダッシュの話は凄く面白いのでもっと盛り上げて引き出して欲しかったなぁ。時間がないか。
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:45:44
RT
@kunimiya
: 猪子「プリクラを見ればわかるように、人は表現されたものを受け取るより表現することのほうがテンションが上がる。誰もがクリエイティブになれる設計がこれからは重要だろう」
#sigixd
Novuk
2010-06-19 23:48:49
6月19日のSFCのHotTopicは…「
#sigixd
」「
#jpn
」「日本」「
#2010wc
」「オランダ」でした!
sfcclip
2010-06-19 23:58:33
機能追加などに熱心なもの作りを表現したつもりでした。エンジニアリングという言葉は適当でなかったです。ごめんなさい。 QT
@ynaoto
: 「エンジニアリングに傾倒したもの作り」? どこにそんなものが? RT
@Novuk
: RT
@Kuruma
: 今回の
#sigixd
...
Kuruma
2010-06-20 00:02:52