『胎より想えグラノセラ』 アヴァンドナー世界観担当者に拠るテストプレイ感想
- Kinome_Rihei
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c90はアヴァンドナーだけでなく、今回がデザイナーでびぅの木野目君の作品「胎より想えグラノセラ」も頒布されますヽ('ω'*)ノ うちはノータッチなので、いつもの「なぜなに」シリーズは出来ませんが、、、、かわりにテストプレイのれぽをしたいと思います #グラノセラ
2016-07-21 12:07:28大雑把に(誤解を怖れず)言うのであれば「想いや記憶を形にする砂」で出来た惑星の上で永遠に繰り返される、記憶の再現劇場、で遊ぶTRPG。
2016-07-21 12:09:52うちはトートで参戦してきました。アルセットのトート(亜神)です('ω'*) トートとなってしまった瞬間、ジークとの決別の瞬間自体が欠落してしまった、という子。 (テストプレイからだいぶverが変わっているかと思うので、製品版で出来るかどうかは木野目君のついーよをご参照)
2016-07-21 12:12:25で、実際のセッションのメインである巡礼。 他の子達と一緒に、記憶や想いがぐるぐる混ざり合った世界を旅するとこに面白みがある('ω'*) お相手の子はダブルクロスの記憶持ってる子で、アルセットとダブクロそれぞれで相手の世界を解釈するのが中々おつなかんじで。
2016-07-21 12:14:51惑星の上に生きているものはいなくて、全て記憶から構築された砂なので、、、、割とやりたい放題。 物語構築遊戯といういつものどらこにあんから比較すると、(キャラの)世界観構築&それを伝え、解釈し合う「世界解釈遊戯」なのかなーとうちは思いました('ω'*)
2016-07-21 12:17:17実際キャラメイクしてる時よりも、実際のセッションで相手の発言を解釈する時の方がテンションうなぎライジング('ω'*) 炎の檻をアイルデフィキオだと解釈したりとかそういう。 世界観をぶつけ合う感じ。おもしろみ。
2016-07-21 12:18:47キャラを絡ませあうというとエアゲトラムを思い出すけれど、あれともまた違う。エアゲトラムがキャラクター同士の絡みだとすれば、グラノセラはキャラと、キャラを取り巻く(取り巻いていた)世界の絡み。 その辺にまた別の楽しさがあると思うのだなぁヽ('ω'*)ノ!
2016-07-21 12:20:35ナラティブが結構隆盛してきてる今にあって、ナラティブとはまた違う世界解釈遊戯。 c90にて頒布予定なのでぜひぜひヽ('ω'*)ノ!
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