第1回 Substance勉強会 #東ゲ部 まとめ
2016/07/24 に行われた 第1回 Substance勉強会において、呟かれた内容をまとめました。
https://togebu.doorkeeper.jp/events/47474
まめお
@PaperSloth
SDはUE4のマテリアルエディターのようなもの。ちょっとむつかしい SPは習得が比較的容易。ここから始めるのがオヌヌメ #東ゲ部
2016-07-24 14:05:20
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
@shop_0761
Designer UE4のマテリアルエディタライクなノードベースツール Painter photoshop的なレイヤーベースのツール B2M 写真とかからマテリアル用のマップを生成するツール Player Viewer(無料) テクスチャーイメージを作れる #東ゲ部
2016-07-24 14:06:09
ほげたつ
@HogeTatu
Substanc e Designerはマテリアルエディタのようなノードベースのツール。Painterはレイヤーベース。B2Mはイメージからのマップ生成。PlayerはViewer。 #東ゲ部
2016-07-24 14:06:15
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
@shop_0761
Database マテリアルを提供する有料サービス Share ユーザーが投稿できる無料サービス(権利まわりに注意 Store アセット販売サイト テクスチャーイメージや環境マップもある 権利的には(多分)クリーン #東ゲ部
2016-07-24 14:08:02
ほげたつ
@HogeTatu
Substance Databaseはマテリアルを提供する有料サービス。Shareはユーザーがアップロードするサービス。Storeはアセット販売サイト。 #東ゲ部
2016-07-24 14:08:05
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
@shop_0761
Substanceのメリット 複数テクスチャーの同時編集可能 非破壊性 Curvature マップの差し替えだけで済む プロシージャル #東ゲ部
2016-07-24 14:10:28
アークリスプ(あほ)
@arclisp
Substance Live,一定額払ったらCLIP Studio Paintみたいに永久ライセンスになるのか #東ゲ部
2016-07-24 14:11:23
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
@shop_0761
ライセンス ProとIndieに機能差はない ツールのパック販売あり サブスクリプションライセンスあり (月額積立で一定額で永久ライセンスに #東ゲ部
2016-07-24 14:11:56