第1回 Substance勉強会 #東ゲ部 まとめ

2016/07/24 に行われた 第1回 Substance勉強会において、呟かれた内容をまとめました。 https://togebu.doorkeeper.jp/events/47474
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salfa @salfanic

substance勉強会の前の方の席で写真パシャパシャ撮ってる

2016-07-24 13:23:37
kerorin @kerorin4410

substance勉強会やってきました

2016-07-24 13:47:10
アークリスプ(あほ) @arclisp

Substance勉強会のハッシュタグをですね

2016-07-24 14:01:39
東ゲ部 @ProposerTogebu

#東ゲ部 サブスタンス勉強会始まったよー! pic.twitter.com/Y6XEGLUpRn

2016-07-24 14:03:27
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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

単純なテクスチャーよりマテリアルをつくれるSubstance PBRにつよい #東ゲ部

2016-07-24 14:04:06
まめお @PaperSloth

SDはUE4のマテリアルエディターのようなもの。ちょっとむつかしい SPは習得が比較的容易。ここから始めるのがオヌヌメ #東ゲ部

2016-07-24 14:05:20
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

Designer UE4のマテリアルエディタライクなノードベースツール Painter photoshop的なレイヤーベースのツール B2M 写真とかからマテリアル用のマップを生成するツール Player Viewer(無料) テクスチャーイメージを作れる #東ゲ部

2016-07-24 14:06:09
ほげたつ @HogeTatu

Substanc e Designerはマテリアルエディタのようなノードベースのツール。Painterはレイヤーベース。B2Mはイメージからのマップ生成。PlayerはViewer。 #東ゲ部

2016-07-24 14:06:15
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

Database マテリアルを提供する有料サービス Share ユーザーが投稿できる無料サービス(権利まわりに注意 Store アセット販売サイト テクスチャーイメージや環境マップもある 権利的には(多分)クリーン #東ゲ部

2016-07-24 14:08:02
ほげたつ @HogeTatu

Substance Databaseはマテリアルを提供する有料サービス。Shareはユーザーがアップロードするサービス。Storeはアセット販売サイト。 #東ゲ部

2016-07-24 14:08:05
アークリスプ(あほ) @arclisp

これDesigner/Painterで共通の話なんですか? #東ゲ部

2016-07-24 14:08:50
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

Substanceのメリット 複数テクスチャーの同時編集可能 非破壊性 Curvature マップの差し替えだけで済む プロシージャル #東ゲ部

2016-07-24 14:10:28
アークリスプ(あほ) @arclisp

SubscriptionはSubstance Liveのことですかね #東ゲ部

2016-07-24 14:10:31
まめお @PaperSloth

SubstanceのPro, Indieの機能制限なし。サブスクリプションもあるよ。 #東ゲ部

2016-07-24 14:11:00
アークリスプ(あほ) @arclisp

Substance Live,一定額払ったらCLIP Studio Paintみたいに永久ライセンスになるのか #東ゲ部

2016-07-24 14:11:23
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

ライセンス ProとIndieに機能差はない ツールのパック販売あり サブスクリプションライセンスあり (月額積立で一定額で永久ライセンスに #東ゲ部

2016-07-24 14:11:56
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