ゲームデザイン討論会 第十九回「文化圏とゲームデザイン」
【お知らせ】本日22:30〜恒例のtwitterゲームデザイン討論会に参加します。今夜のテーマは「ゲームと文化」。民族文化、郷土文化、地域文化とゲームはどのような関わりをもってきたのか?特に草場先生@kusabazyunのお話が楽しみです。ハッシュタグ #game_dsgn にて
2016-08-09 20:39:20#game_dsgn ゲームデザイン討論会は毎回テーマを決めて、ゲームデザインについて語る会です。1時間ほど、ツイッタ―をさわがしくしますが、ご容赦ください。
2016-08-09 22:30:33【お知らせ】この後22:30〜恒例のtwitterゲームデザイン討論会です。今夜のテーマは「ゲームと文化」。民族文化、郷土文化、地域文化とゲームはどのような関わりをもってきたのか?特に草場先生@kusabazyunのお話が楽しみです。ハッシュタグ #game_dsgn にて
2016-08-09 22:31:11#game_dsgn 本日のテーマは「ゲームと文化」。ゲストは @kusabazyun さん、@hourei さん、@Drosselmeyers_ さん、@orche00 さん、@ytzkさんです。よろしくお願いします。
2016-08-09 22:32:09創作ボードゲームと遊びの店 ドロッセルマイヤーズ代表の渡辺です。よろしくお願いします。#game_dsgn
2016-08-09 22:32:49@miyayou @kusabazyun @Drosselmeyers_ @orche00 @ytzk 前回の欠席、たいへん失礼いたしました。今回はよろしくお願いします。 #game_dsgn
2016-08-09 22:33:19@miyayou @hourei @Drosselmeyers_ @orche00 @ytzk 皆さん、宜しくお願いします。#game_dsgn
2016-08-09 22:33:45@kusabazyun @miyayou @hourei @orche00 @ytzk よろしくお願いします。#game_dsgn
2016-08-09 22:34:23世界のボードゲーム情報サイトTable Games in the Worldの小野です。よろしくお願いします。#game_dsgn
2016-08-09 22:34:26#game_dsgn 「ゲームと文化」です。世界にはさまざまな文化圏があり、その文化圏に根差した郷土的なゲームがあります。しかし、同時にどの文化圏にも通用するゲームがあります。ゲームと文化圏はきりはなせません。今日はこの文化圏とゲームについて考えて行きたいと思います。
2016-08-09 22:35:13#game_dsgn 特に @kusabazyun さんは、文化圏とゲームについて深く考察されながら、文化圏をゲームでつなぐ仕事をされています。@kusabazyun さんからまず、文化圏に根差したゲーム、たとえば「ごいた」などの例をご教示頂けませんでしょうか?
2016-08-09 22:36:37#game_dsgn 本日のテーマは「ゲームと文化」。ゲストは @kusabazyun さん、@hourei さん、@Drosselmeyers_ さん、@orche00 さん、@SiFi_TZK さんです。よろしくお願いします(すいません。訂正です)。
2016-08-09 22:39:09@miyayou 文化という言葉は定義が広すぎるので、「ゲームと文化圏」と少し範囲をせばめるわけですね。了解です。#game_dsgn
2016-08-09 22:41:45#game_dsgn さて、それでは、皆さんに質問です。文化圏と強く結びついたゲームの例について、一つ特徴的なものをそれぞれ挙げて説明して頂けませんでしょうか?
2016-08-09 22:42:11#game_dsgn たとえば、この討論会の中でもよく出ている「百人一首」などは、日本という文化圏に根差したゲームです。伝統的なゲームは皆、そういった側面を持ちます。ところが囲碁は何千年という歴史があるにもかかわらず世界で受け入れられています。
2016-08-09 22:45:13TVゲームでもっとも文化圏を感じるのは「恋愛シミュレーション」ですね。日本ドメスティックなスクールカーストにおける「モテ」のヒエラルキーをデフォルメしてメカニクスに落とし込んだゲーム、と言えるかと思います。 #game_dsgn twitter.com/miyayou/status…
2016-08-09 22:46:16@miyayou 郷土や関連したものは草場さんが圧倒的に詳しいでしょうし少し角度を変えて発言しますと、いわゆる「キャラゲー」と呼ばれるゲームジャンルは文化圏が作りだしているものだと思います。現代の情報環境の中での「あるキャラや原作のファン」という文化圏ですね。#game_dsgn
2016-08-09 22:46:42#game_dsgn またオセロは現代のゲームですが、世界に受け入れられています。しかし麻雀はそうではない。カタンは極めてローカルなデザインだが、世界で人気がある。
2016-08-09 22:46:59@miyayou 発想しやすいところからいくと、『ドラゴンクエスト』シリーズでしょうか。世界観は西洋ファンタジーの英雄譚ですけれども、システムは非常に親切でわかりやすく、とっつきやすいものになっている点は、日本人が作った日本人向けのゲームだなあと感じます。 #game_dsgn
2016-08-09 22:49:16ドイツでは「トリックテイク」というシステムを用いたカードゲームが盛んで、さまざまなバリアントが生まれています。日本にも愛好者はいますが、ドイツほどではありません。その源流は1810年代に作られた『スカート(Skat)』がポピュラーになったことがあるようです。#game_dsgn
2016-08-09 22:49:53