yog-sothothに見られるシナリオ評価からの共通点~探索者の動機付け~
- AliceTenpu
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言われれば当たり前だが本国の公式ページでシナリオの評価見てると〝探索の動機が好奇心で無く個人や身の回りが事件に巻き込まれる〟事から探索することは低評価の模様 探索に動機付けを行うのでなく探索者が好奇心をそそられる情報や事件を用意すべきなのかも知れない #クトゥルフ神話TRPG
2016-09-03 01:09:22この事から言うことが出来るのは、クトゥルフ神話TRPG的には「目覚めたら見知らぬ部屋にいて探索して脱出しなければ死ぬ」なんて動機付けはCPの途中ならまだしも単発では決してやるべきでは無いと言うのが分かるな 探索者の知り合いが行方不明、殺されたすら探索の動機付けで不評だ
2016-09-03 01:13:22動機付けに観点を絞ってサンプルシナリオを見てみる 悪霊の家は依頼と動機付けは悪く見えるが事前調査で断る事も可能だ最終的に乗り込む動機は依頼も然ることながら調べていく内に興味を持ったと非常良いテンプレ ストラフトンは至ってシンプルで新聞に懸賞金があるだけだ興味がある前提だ
2016-09-03 01:17:17屋根裏、これも悪霊の家に似ている調べて興味をそそらなければ探索者は何も無く過ごせるのだから トンプソン、これはストラフトンに似てる、違うのは導入で事件があることだ。ただ、これを無視すれば探索者は平穏そのものだろう。この事件が好奇心を唆る導入となっている
2016-09-03 01:20:51でだ、これらに言えるのは「依頼を断る(探索しない)自由」があることだ。 勿論、そう言うTRPGだから探索しないのは頂けないが探索者が好奇心をそそられなければ探索しないと言うのは実に原作的にも理にかなう(原作では興味を失った瞬間、探索しなくなってる事が多々ある)
2016-09-03 01:24:05結論としては〝探索をしない自由〟を保証することがシナリオとして重要な事柄の1つと言うことだ 自分のシナリオにドストレートに突き刺さるがこの事を念頭にシナリオ書きたいね
2016-09-03 01:28:33PS:この事を思うに「ブラックデビルマウンテン」は動機付けに関しては神がかっている。探索者は相続手続きしか目的がないのにブラックデビル山に関する悪い噂だけ入ってきてNPCの異常死が好奇心を駆り立てるのだから まあ、NPC君結局、生物学的にも有り得ないはずの熊に殺されたけどね
2016-09-03 01:31:44