サファイアートちゃん、パンツを履き間違えてデビュー 【修正版配布開始】
2016年9月、ゲームエンジン・Unity3D用アセットのバーチャルアイドル・ サファイアートちゃん の配布が開始
3DCG無料アセット配信中 pic.twitter.com/rPwYltVv7J
2016-09-01 01:08:58サファイアートちゃんのキャラクター設定公開しまーす! pic.twitter.com/bkqjjAEsi5
2016-09-01 01:20:14【宣伝】株式会社サファイアート様のマスコットキャラクター「サファイアートちゃん」のイラスト担当いたしました。よろしくお願いいたします! sapphiart-chan.com pic.twitter.com/Nh0ItmeVSk
2016-08-31 02:06:12公開直後からサファイアートちゃんでアプリを作り始めるクリエーター達が続出
ShaderKit 内に含まれる Standard Toon の適用テスト。Unity 5.5 とサファイアートちゃんでテストしてみました。(1枚目が適用前、2枚目が適用後) pic.twitter.com/KjuTzmKmBB
2016-09-01 22:48:42サファイアートちゃん、とりあえずクエリちゃんのモーションは動いた、何か楽しい。しかし何故「てへぺろっ」なんだろ? pic.twitter.com/xafIol8ChJ
2016-09-02 04:27:50サイファアートみたいに服が重なってる部分はボーンを統合した方がいいの pic.twitter.com/2ndDJUpDP6
2016-09-04 11:42:11ところが・・・
Unityのデータ通りにサファイアートちゃんのマテリアルを当てると、パンツが色々と凄いことになる。あとパンツのマテリアルはテクスチャーがバグってる?のかわからないけど、マスクで抜くととんでもないことになる。#UE4Study pic.twitter.com/Ilr7Ia6iki
2016-09-01 07:16:43サファイアートちゃん、これこういうデザインなのかテクスチャ情報おかしいのか判断難しいw pic.twitter.com/9tMay3vFoo
2016-09-01 13:13:53サファイアートのおパンツのテクスチャおかしくね UV的に左が正しそうなのになぜか右に設定されてる pic.twitter.com/I1MoVhKMNI
2016-09-04 17:18:57一部のクリエーター達が パンツの違和感 を指摘
そこで一人の変態クリエーターが中の人に質問を直撃
@Eluxios 優秀なプログラマーではなくて恐縮ですが、サファイアートちゃんの「croth」のテクスチャがUnityだと左側のように見えますが右側が正しいのではないでしょうか? pic.twitter.com/5TL95kNm60
2016-09-05 01:50:57※注意 「croth」ではなく「cloth」です
その結果・・・
@mtk_f そうですねー右の方が正しいです。服が2つに別れて本来ならマテリアルも2つアサインする必要があるのでデータをアップした時それを見逃したのです!すみません´д` ;
2016-09-05 01:56:22なんと
サファイアートちゃんはパンツを履き間違えて配布されていた!
clothオブジェクトとtummyオブジェクトのマテリアルをSapphi_underwear_c_MATに、
Sapphi_underwear_c_MATマテリアルのテクスチャをSapphi_underwear_cに差し替えると正しいパンツを履きます。
2016年9月9日 修正版の配布が始まりました!
サファイアートちゃん V02 (FBX + 新しいコスチューム付き) を以下のリンクで落とせます! sapphiart-chan.com pic.twitter.com/1m2AU7qcLP
2016-09-09 12:38:37これで一件落着ですがサファイアートちゃんはパンツを鑑賞するゲームではありません。
皆さん、この機会にサファイアートちゃんでゲームを作って下さいね。