AKGサンプルシナリオ『ブラッドシアター』感想。GMPL全員はじめてだったのですが、AキラーのRPは強めの味付けにした方が良いかも。PLが手酌することを考えると、GMがRPしている内に印象付けておいた方がお互いに幸せですし
2016-09-18 00:13:44エースキラーのロールプレイ
1人称が自分の名前のAキラー、キャラクターの名前を覚えてもらうのに便利なので、1人くらいは混ぜておくようにするといいかも。ただし多少のブレ(うっかり私と言ったり担当Pの呼び方を間違ったり)は気にするだけ無駄ですね。ど忘れしたら「プロデューサー」って呼んじゃってもいいかと
2016-09-18 00:16:20同じくRP面ですが、とにかくAキラーの差別化は大事。語尾とか口調で特徴を出すのはともかく、「明るくはきはき喋る」とか印象で差をつけるのはいちいち『~と、明るく言います』と言うことになるので一言コメントさせるのが不便。あと四六時中明るく振る舞えるわけでもなし
2016-09-18 00:19:29シナリオ進めやすいキャラクターとそうではないキャラクターがいると思います。今回はPLに選ばれなかったけれども、静かに話す藤野五月や相沢みさおはツッコミ役に寄せると良いかも。やや不良気味の豊田亜里砂や本衣のり子は、問題児ぶりを強く出し過ぎるとPLが持て余すかもしれないのでほどほどに
2016-09-18 00:25:36常磐巴さん、バトルタイツ着た姫忍者とかいうイロモノに見えてかなり楽です。口調が特徴的で、Aキラーとしても模範的なメンタル。あとお金持ちなので小道具も使いやすい。
2016-09-18 00:27:39マリーさん。いや、GMの趣味で保護施設で厳重に監視されている犯罪者にしちゃいましたけれども「本当は何者か不明」なのでGMやPLの好き勝手に設定できるのは実際かなり便利です。まあ、他の参加者に許可はとってね
2016-09-18 00:30:20三上京香。Aキラーとしてベテランなので担当Pを安心させるように振る舞いがちですが、一方で13歳相応の可愛いところも時折出すようにすると良い感じだと個人的には思います。
2016-09-18 00:33:16どのキャラクターもギャップを出すのは魅力を表現する基本なので、なにかひとつ用意しておくと楽でしょうかね。なにせ複数キャラクター操作するので、事前にある程度は用意しておかないといっぱいいっぱいになりがちで
2016-09-18 00:34:58キズナポイントについて
これは他のシステムではあまりない感覚なのですが、シーンが増えるとPCに有利です! キズナポイント上がるので。GMは色々とやりたいところなのですが、ミドルフェイズは合流→情報収集→せいぜい1~2シーンやったらすぐにAAOですね。これはもう仕方ない
2016-09-18 00:41:26よいRPでキズナポイント+1D10のボーナス、心を鬼にしてむちゃくちゃ塩基準にしないと駄目だ。しかも固定値で色を付ける方がいいかも
2016-09-17 20:33:26アンチエースオペレーションとオペレーションポイント
OPが充分にあるとクライマックスは簡略戦闘と併用できます。できますが、これはハウスルールで埋めるのは軽症と重傷だけに限ってもいい気がします。なにせ負傷表で軽症3引くだけで戦闘不能になるエースはあまりに張り合いがないですから
2016-09-18 00:47:26繰り返しますが、AAOのGイベント、多少は戦力振っておかないとPCにOPを使わずに突破されてしまい、ボスがなすすべもなく簡略戦闘でぼこぼこにされます。彼我の戦力差は10くらいに納めないと。この時点でキズナ3~4はあるものと思います
2016-09-18 00:51:24Gイベント、ひとつくらいは強敵を出して、普通に戦闘するのもアリかもです。ちょっとGフラグ多めに獲得できればPLも面白がってくれるはず
2016-09-18 00:53:50PCのモチベーションとハンドアウト
これで最後。「Aキラーの友人」は担当P視点でちょっと遠めですね。モチベーションをここにおくなら気合い入れて演出した方がいいです。担当Pともなんらかの接点を作るか、ラージナンバーにした方が無難かと
2016-09-18 00:56:27これ戦闘だけやっても微妙ですし、ロールプレイだけやったらあとは全部簡略戦闘で! ってのもそれはそれで味気ないので、ちゃんと4時間は見て遊ぶのが良いと思います。
2016-09-18 01:02:19