エースキラージーン自分的感想まとめ

サンプルシナリオをGMで遊んでみた上で感じたことを
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めんもく @memmoku96

AKGサンプルシナリオ『ブラッドシアター』感想。GMPL全員はじめてだったのですが、AキラーのRPは強めの味付けにした方が良いかも。PLが手酌することを考えると、GMがRPしている内に印象付けておいた方がお互いに幸せですし

2016-09-18 00:13:44

エースキラーのロールプレイ

めんもく @memmoku96

1人称が自分の名前のAキラー、キャラクターの名前を覚えてもらうのに便利なので、1人くらいは混ぜておくようにするといいかも。ただし多少のブレ(うっかり私と言ったり担当Pの呼び方を間違ったり)は気にするだけ無駄ですね。ど忘れしたら「プロデューサー」って呼んじゃってもいいかと

2016-09-18 00:16:20
めんもく @memmoku96

同じくRP面ですが、とにかくAキラーの差別化は大事。語尾とか口調で特徴を出すのはともかく、「明るくはきはき喋る」とか印象で差をつけるのはいちいち『~と、明るく言います』と言うことになるので一言コメントさせるのが不便。あと四六時中明るく振る舞えるわけでもなし

2016-09-18 00:19:29
めんもく @memmoku96

シナリオ進めやすいキャラクターとそうではないキャラクターがいると思います。今回はPLに選ばれなかったけれども、静かに話す藤野五月や相沢みさおはツッコミ役に寄せると良いかも。やや不良気味の豊田亜里砂や本衣のり子は、問題児ぶりを強く出し過ぎるとPLが持て余すかもしれないのでほどほどに

2016-09-18 00:25:36
めんもく @memmoku96

常磐巴さん、バトルタイツ着た姫忍者とかいうイロモノに見えてかなり楽です。口調が特徴的で、Aキラーとしても模範的なメンタル。あとお金持ちなので小道具も使いやすい。

2016-09-18 00:27:39
めんもく @memmoku96

マリーさん。いや、GMの趣味で保護施設で厳重に監視されている犯罪者にしちゃいましたけれども「本当は何者か不明」なのでGMやPLの好き勝手に設定できるのは実際かなり便利です。まあ、他の参加者に許可はとってね

2016-09-18 00:30:20
めんもく @memmoku96

三上京香。Aキラーとしてベテランなので担当Pを安心させるように振る舞いがちですが、一方で13歳相応の可愛いところも時折出すようにすると良い感じだと個人的には思います。

2016-09-18 00:33:16
めんもく @memmoku96

どのキャラクターもギャップを出すのは魅力を表現する基本なので、なにかひとつ用意しておくと楽でしょうかね。なにせ複数キャラクター操作するので、事前にある程度は用意しておかないといっぱいいっぱいになりがちで

2016-09-18 00:34:58

キズナポイントについて

めんもく @memmoku96

これは他のシステムではあまりない感覚なのですが、シーンが増えるとPCに有利です! キズナポイント上がるので。GMは色々とやりたいところなのですが、ミドルフェイズは合流→情報収集→せいぜい1~2シーンやったらすぐにAAOですね。これはもう仕方ない

2016-09-18 00:41:26
めんもく @memmoku96

もうRPはAAO中のKマスで回想するでもなんでもいいです。というか、これが良いと思います。

2016-09-18 00:42:38
めんもく @memmoku96

よいRPでキズナポイント+1D10のボーナス、心を鬼にしてむちゃくちゃ塩基準にしないと駄目だ。しかも固定値で色を付ける方がいいかも

2016-09-17 20:33:26

アンチエースオペレーションとオペレーションポイント

めんもく @memmoku96

AAOの護衛撃退もOP消費させるくらいの強さにしておかないとシナリオボスがムービーシーンでリンチされる

2016-09-17 20:39:39
めんもく @memmoku96

OPが充分にあるとクライマックスは簡略戦闘と併用できます。できますが、これはハウスルールで埋めるのは軽症と重傷だけに限ってもいい気がします。なにせ負傷表で軽症3引くだけで戦闘不能になるエースはあまりに張り合いがないですから

2016-09-18 00:47:26
めんもく @memmoku96

繰り返しますが、AAOのGイベント、多少は戦力振っておかないとPCにOPを使わずに突破されてしまい、ボスがなすすべもなく簡略戦闘でぼこぼこにされます。彼我の戦力差は10くらいに納めないと。この時点でキズナ3~4はあるものと思います

2016-09-18 00:51:24
めんもく @memmoku96

これは特にコマンダーがいる場合です。いなければもうちょい緩い方が良いでしょうね。

2016-09-18 00:52:33
めんもく @memmoku96

Gイベント、ひとつくらいは強敵を出して、普通に戦闘するのもアリかもです。ちょっとGフラグ多めに獲得できればPLも面白がってくれるはず

2016-09-18 00:53:50

PCのモチベーションとハンドアウト

めんもく @memmoku96

これで最後。「Aキラーの友人」は担当P視点でちょっと遠めですね。モチベーションをここにおくなら気合い入れて演出した方がいいです。担当Pともなんらかの接点を作るか、ラージナンバーにした方が無難かと

2016-09-18 00:56:27
めんもく @memmoku96

以上です。いや、シナリオ作成とルール運用にひと工夫すれば楽しく遊べるシステムだと思います

2016-09-18 00:57:45
めんもく @memmoku96

これ戦闘だけやっても微妙ですし、ロールプレイだけやったらあとは全部簡略戦闘で! ってのもそれはそれで味気ないので、ちゃんと4時間は見て遊ぶのが良いと思います。

2016-09-18 01:02:19