- kurisaka_konabe
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#UnrealFest2016 動作環境 ゲーム機はPCの裏面し その時点でのゲームに期待される環境ーその時点でのPC= その時点でのゲーム機要素
2016-10-01 10:21:54PCはリニア的に進化してきた。高性能 小型化 パーソナル化。ゲーム機も同様に進化していった。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:22:00#UnrealFest2016 PCが高性能化することによって 最近はPCとゲーム機の差が減っている。 スマートフォンはある種の到達点まで来てしまった。 これにより、スマホより先が予測しにくくなっている。
2016-10-01 10:23:02自分はゲームではなく映像制作の流れでのVRコンテンツ作りにUE4を使いたいと思っているのでOPの映像は興味深い #UnrealFest2016
2016-10-01 10:23:27今やスパコンもPCを沢山つなげたようなものだからPCの限界はコンピューターの限界のような世の中か。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:26:16現実世界とコンピューター世界の情報交換のサイクルが異常に大きくなっている。 AR、VR等がサイクルが大きくなったために出てきた物 IOT、クラウド、AIも同様 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:26:29#UnrealFest2016 これまでのPC 一体型、汎用、パーソナル、人間入力、2D視覚出力 これからのコンピューターは人間の認知そのものを更に拡張
2016-10-01 10:27:31#UnrealFest2016 これまでのPCは1次元の情報 いつしかPCは絵を描く(2次元)ようになった。 これからは3次元で物事を考えるようになる? 例えば組織図も2Dではなく、3次元で描くようになるかも これからのPCは人間の認知そのものを拡張
2016-10-01 10:29:54#UnrealFest2016 VRで思考の3次元化がすすむ 人間の知覚認識が変わってくる ゲーム業界はゲームとはなんなのかを再定義が必要
2016-10-01 10:30:55"思考の三次元化が進むとどうなるか?人間の知覚全体がどうなるか。" ニュータイプっぽい #UnrealFest2016
2016-10-01 10:31:59#UnrealFest2016 ゲーム業界が考えるべきこと 1 本質の再考 ゲームとはルールの下でのコミュニケーション サッカーやバレーボール、チェス等、ルール上でコミュニケーションするのがゲーム。
2016-10-01 10:32:21ゲームとは、ルールの下でのコミュニケーション。ルールの中で試行錯誤してコミュニケーションを行う。スポーツなども同様 #UnrealFest2016
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