- kurisaka_konabe
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これからのコンピュータは人間の認識能力を拡張していく。例えば人間の思考は1次元や2次元で考えるのがせいぜいだったけど、3次元的な思考をPCがサポートしてくれるようになったら思考も3次元化するかもしれない #Unrealfest2016
2016-10-01 10:33:103次元配列ってそんなに珍しいものでもないんじゃないかな。3次元と言わずにn次元。まあ、考えにくいというのはあるかもしれないけれども。ただ、VR等で3次元の表現を日用するようになってくるのは、かなり設計を考えないといけないだろうなあ。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:33:13#UnrealFest2016 ではゲームはどこまでルールを拡張できるのか? VRも今までのゲーム(ルール)の焼き直しが多い、 ここ最近は今までとは違いVRでないと絶対にできないゲーム(ルール)も増えてきた。
2016-10-01 10:33:48ゲームの本質の再定義かあ。VRZONEの講演で、ゲームじゃなくて体験、て話をしてたのとちょっと重なる? #UnrealFest2016
2016-10-01 10:34:09#UnrealFest2016 ゲームとはルール(現実の世界抽象化)の下でのコミュニケーション(世界との関わり) 視聴覚に偏りすぎる五感(クロスモーダル)に降った方がよい、 AIはどう使うかが重要
2016-10-01 10:35:37#UnrealFest2016 AI、五感に訴える、などがキーワードになる。 すぐにできるようなことではないが、 何かキーワードが来た時に即反応できるよう構えておくことが重要
2016-10-01 10:35:50五感に訴える。クロスモーダル、 VRでなければ表現できない、ブッとんだモノの出現。ゲームだけの話ではないな。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:36:16#UnrealFest2016 ポケモンのすごいところ ポケモンと言うだけで、外へ出てポケモンを捕まえるとイメージできる。 Ingressだと初物だからルールを事細かに説明しなければならない。
2016-10-01 10:37:03ポケモンGOがすごいのは、ポケモンというワードだけで、外に出てボールを投げてポケモンを捕まえてジムで戦うというのが説明せずともわかる。ゲームへの敷居を一気に下げたのがIPの力。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:37:16ポケモンのルールが一般層にも認知されてたから、ポケモンgoは流行った。外に出てボールを投げるというルール。なるほどー #UnrealFest2016
2016-10-01 10:37:29#UnrealFest2016 ポケGOの凄さはポケモンって聞いた瞬間に、外へ行ってポケモン捕まえることをすぐに理解できる、イングレスとそこが違う。
2016-10-01 10:37:30#UnrealFest2016 2 コンピュータの多様化、過渡期=非常に不安定な時期 ビジネス基盤としても、ビジネスとしても不安定 今は先人たちの地ならしによって相当理想的な世界になっている。 しかしこれからは不安定な時期に入る
2016-10-01 10:38:58ゲームの定義は昔と変わらずルールと駆け引きですねー。そういった温故知新的なところですかね。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:39:43#UnrealFest2016 状況認識のためのフレームワーク pic.twitter.com/3oMc8LcAFy
2016-10-01 10:39:46ポケモンGOの何が凄いかというと、ポケモンが人気だからとかじゃなく、ややこしいルールをポケモンって事で、表に出てってポケモン探して捕まえるんだなって一発で理解させられるところとの事。そういう本質を理解して整理しておけばいざ動く時に役立つんだって #UnrealFest
2016-10-01 10:39:482軸のチャート! 専用機から汎用ハードへの話。VRはいまは専用機フェイズで、ゲームで言うとアーケード段階だなー。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:41:54#UnrealFest2016 横軸、汎用性の高さ スマホはカメラとかまで付いていてなんでもできる 縦軸、ソフト非物質 ソフトウェアの流動性の高さ?スマホは一瞬にして広がっていく スマホはいろんな面で理想的
2016-10-01 10:42:23