エフェクトブースターとの戦い

これは…エフェクトブースターの使い方がわからない猫が…エフェクトブースターが何たるかを学ぼうとした痕跡である…
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しろねこ @happydragoncat

エフェクトブースターの勉強するぞ親父ーーー! 喧しくなったら申し訳ねぇ!フッフゥー!

2016-09-30 20:30:40
しろねこ @happydragoncat

JPY 非公式リファレンスマニュアル web.archive.org/web/2006020418… まずはこれを解読していくぞー!今から流すのはとりあえず読んだだけで嘘塗れだから参考にはならないぞー!

2016-09-30 20:32:42
しろねこ @happydragoncat

エフェブはテキストファイルの拡張子を変更した何か! アニメーションとか、これだけで画像加工とかできるっぽい!すごい! [大かっこ]の下に英語がいっぱい並んでるなんだこれ!!!

2016-09-30 20:36:40
しろねこ @happydragoncat

なんだかよく分からないので、 [ラベル1] filename = data.bmp position = 100,100 visible = 1 を [ラベル1] ←パッケージ(の名前) コンテントその1 コンテントその2 コンテントその3 と脳内変換することにする

2016-09-30 20:39:16
しろねこ @happydragoncat

なんか…こう…[大かっこ]ごとに1個のまとまりになってる!!!なんとなく!!! んで、英語のたらたら書いてあるものはそれぞれ意味があるらしくて、これの組み合わせとか、右の数字とかでどんな効果がある~とか選ぶっぽい

2016-09-30 20:43:24
しろねこ @happydragoncat

なんだかよく分からないけど、 [init] ↑はテキストの一番上に置いておかなくちゃいけないらしい!! 何か意味があるんだろうけど、とりあえず一番上に置いておけばいいということが分かればそれでいいのだ!

2016-09-30 20:45:59
しろねこ @happydragoncat

あとはさっきコンテント扱いした英語のやつ!! エフェブで絵を出せる動かせるとか画像加工できるとか、そのくらいのことしか分からないけど、これをよーく見て行けばどんなことができるのか分かるはず!!!

2016-09-30 20:49:00
闇に引きずり込むオサールでござ~る@気功法党所属 @osaru_gozaru

@happydragoncat そこは「貼紙の概要」部分で、その後のはイベントとかエリアの「スタート」みたいなもんだと思えばいいのかな…?

2016-09-30 20:49:34
しろねこ @happydragoncat

・filename = なんかシナリオ内の画像ファイル読み込むっぽい!拡張子見ると音とかも出せそう!! とりあえず最初にこれで画像読み込んで、この下に色々コンテント(英語)置いて画像加工できるのかな?

2016-09-30 20:51:14
しろねこ @happydragoncat

@osaru_gozaru なんか背景に関する初期設定が自動で入るらしいですが、本気で良く分からないです… ここにもコンテント(英語)は入れることが出来るっぽいので、そんなイメージでいいのでしょうか…分からないです…

2016-09-30 20:53:18
闇に引きずり込むオサールでござ~る@気功法党所属 @osaru_gozaru

@happydragoncat 最初は『とりあえず背景の場所を用意しました』って事でそれが入り、背景の場所に『こんなサイズ・こんな色のキャンパスをその場所に置きます』的なのがその後の説明なのかな…多分

2016-09-30 20:55:54
しろねこ @happydragoncat

・animation = 見るからにアニメーションだこれー! Nextでいうセル移動みたいな印象!でも右側の = の先に入れる数字(0~4)によって、瞬間移動するとか、なめらかに動かすとか、どうアニメーションするのか決められるらしい。すごい!!

2016-09-30 20:57:02
しろねこ @happydragoncat

・animeposition = さっきの「filename」で読み込んだ画像の位置を決めるらしい! こう…セルとかメニューカード位置設定にあるやつ 例えば、animeposition =1,2 って書くと、x=1 y=2の位置に画像を置くことを決める!(これだけでは画像置かない

2016-09-30 21:03:39
しろねこ @happydragoncat

・animemove = 画像をどのくらい動かすか決めるらしい!これもxy座標かな???セル移動っぽい! 例えば、animemove =1,2 って書くと、読み込んでた画像をxに1、yに2動かすんだろう多分!!

2016-09-30 21:07:32
しろねこ @happydragoncat

んん…つまりここまで纏めると、 [init] [親父.bmpを10右に動かすやつ_その1] filename =親父.bmp animeposition =0,0 animation =3  ←3は滑らかに動くらしい animemove =10,0 って内容だと…

2016-09-30 21:11:43
しろねこ @happydragoncat

親父.bmpを最初 x=0 y=0 に置いて、そこから10右に動かすエフェブになるのだろうか!!!合ってますかエロい人??!!

2016-09-30 21:13:21
じゃが @Agejaga

@happydragoncat やってみたところ親父が右からx=0 y=0と思しき位置へ瞬間移動しつつ背景が暗くなりました

2016-09-30 21:21:06
じゃが @Agejaga

@happydragoncat 多分最初10右の位置にいるんだと思うんですけど動きが速すぎてよくわからなかったです

2016-09-30 21:22:41
しろねこ @happydragoncat

@Agejaga ありがとうございます!今自分も試しているところです 背景スピード最遅にすると、確かに最初右10の場所にいるみたいですねこれ…初期位置を決めるのは「animemove」の方なのでしょうか…

2016-09-30 21:26:38
しろねこ @happydragoncat

見本を見てみた! [phase1] filename = data.bmp animeposition = 100,100 animation = 3 [phase2] filename = data.bmp animemove = 30,0 animation=3

2016-09-30 21:28:16
しろねこ @happydragoncat

animeposition (初期位置決めるやつ)と、animemove (どのくらい移動するか決めるやつ)は一緒のパッケージ(仮称)に入れるのではなく、別々にするのですねこれ… 1個目(上)で画像を設置、2個目(下)で移動

2016-09-30 21:30:30
しろねこ @happydragoncat

ならばこうだ!一番上にとりあえず[init] 次にanimepositionで親父を置く、 次にanimemoveで親父を右に10移動させるのを何度も繰り返す! pic.twitter.com/j59SyWfgvS

2016-09-30 21:34:50
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しろねこ @happydragoncat

動いたー!!!背景の表示遅くしないと見えないほどめっちゃ早いけど右に動いてる―――!嬉しい!!!(Next用) ux.getuploader.com/tac_cat/downlo…

2016-09-30 21:39:04
しろねこ @happydragoncat

@happydragoncat これなんで最後画面真っ暗になるんだろう… もう少しゆっくり動かしたい場合は、多分waitをどこかに入れればいいんだろうけど

2016-09-30 21:42:15
しろねこ @happydragoncat

コンテント(英語)の続き! ・wait =数字 数字(ミリ秒)分ウェイトするらしい!!おk、つまり空白時間だな!!! でもこれ「animation」使った後にしか効果ないらしい!なんだそれ!!!

2016-09-30 21:44:29
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