#gameai_rt10 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター「情報の信頼度」 2月19日(土)深夜 24:30 - 26:00 司会: @miyayou どなたでも参加できます。 前回の様子: http://togetter.com/li/94700
2011-02-17 00:19:48明日のこの時間に! #gameai_rt10 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター#10】テーマ「情報の信頼度」ゲームにおける情報の取扱いを解説・議論 2月19日(土)深夜24:30-26 どなたでも参加可 前回:http://togetter.com/li/94700
2011-02-19 00:32:59#gameai_rt10 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回】テーマ「情報の信頼度」ゲームにおける情報の取扱いを解説・議論します 2月19日(土)深夜24:30-26:00どなたでも参加できます。前回:http://togetter.com/li/94700
2011-02-19 23:58:43キャサリンプレイしてて出遅れた~と思ったら一時間早かったの巻。24:30~でした。【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回】テーマ:「情報の信頼度」ゲームにおける情報の取扱いを解説・議論。きっとTweetChatが便利ですよ~ #gameai_rt10
2011-02-19 23:58:50#gameai_rt10 三宅です。今晩は。今日は、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを24時30分から始めます。今晩は、少しわかりにくいですが、「情報の信頼度」 をテーマに議論したいと思います。30分ほど、前座に話します。
2011-02-20 00:04:28では、開始時刻になりましたので、前座はこれぐらいにします。少しだけ待ってください。違う姿で参上します。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:29:55すいません。やはりこのまま進めます。ここから、ラウンドテーブル正式スタートです。少しくり返しになりますが、前座を聞いてくださった方は、解説した内容を考えながらお待ちください。それでは、ゲームAIラウンドテーブル第10回スタートです。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:31:37【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回】テーマ「情報の信頼度」ゲームにおける情報の取扱いを解説・議論します 2月19日(土)深夜24:30-26:00どなたでも参加できます。前回:http://togetter.com/li/94700 #gameai_rt10
2011-02-20 00:32:11三宅です。今晩は。今日は、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを24時30分から始めます。今晩は、少しわかりにくいですが、「情報の信頼度」 をテーマに議論したいと思います。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:32:32さて、その前に、議論に便利なツールを紹介しておきます。特定のハッシュタグだけを拾ってくれて、ハッシュタグ付きでつぶやける、 tweetchat http://tweetchat.com です。サインインしてハッシュタグを打ち込むと、それだけで設定完了です #gameai_rt10
2011-02-20 00:32:56さてテーマの説明です。「情報の信頼度」とは何でしょうか? 英語では、conficence と言います。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:33:23「情報の信頼度」というパラメーターは、70年代から始まるゲームAIの歴史の中でも比較的、最近、2000年代になって導入されたパラメーターです。少し背景から説明しましょう。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:33:45むう、まだ議題が理解出来ない。情報の不確定性、は自然な挙動をするAIにするために、デザイナがわざとこの情報はやや信頼できない、というような値をつける、って意味なのかな #gameai_rt10
2011-02-20 00:33:56「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンク クリエイティブ)でも解説しましたが70~80年代のゲームのAIはゲームを俯瞰的に見た上で、AIが考えるべきことをデザイナーが設定する、プログラマーが書くという方式が一般的でした。例えば、敵が来たらジャンプとかです #gameai_rt10
2011-02-20 00:34:07そういったルールの集積を上から押し付けている限り、情報の信頼度は必要ありません。なぜなら、情報は既にゲームデザイナーによって咀嚼されており、そこから導くべき行動もデザイナーが指定するわけですので、AIには、ただ、反応すべきトリガーを見地すればよいからです #gameai_rt10
2011-02-20 00:34:30情報の信頼度とは、ひとつには主観的な情報と、第三者(客観?)的な情報で信頼度が変わることが想像できるね。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:34:44ところが、3Dゲームに入り、既に、パックマンやギャラガみたいに、デザイナーが俯瞰的にアクションを場合分け指定するという方式に、だんだん無理が生じるようになりました。そもそも、もう俯瞰は存在しないし、情報量が爆発したからです。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:35:07エージェント指向。 RT @miyayou: エージェント指向で書いた方がずっとすっきります。Agent centric なプログラミングの方がエレンガントですから、プログラムとしても、こちらが正しいプログラムだと言えるでしょう。 #gameai_rt10
2011-02-20 00:35:09そこで、3DゲームのAIには90年代前半から、00年にかけて、3つの段階的な変化が起こりました。 #gameai_rt10
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