プロット・ネーム・投稿まとめ(随時更新)

基本に関わるもののみまとめます。
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このまとめの方針

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リンク www.nicovideo.jp ゆっくり映画レビュー by 知的風ハット - ニコニコ動画 ゆっくり映画レビュー by 知的風ハット - 「良い映画は純粋に」「悪い映画もネタにして」リスペクトしつつ楽しむことが第一の目的です/ただし素人のレビューを真に受けちゃやーよ/動画内で触れる機会はありませんがコメント・マイリスト登録・広告宣伝等して下さった方々には常々感謝しております「ゆっくりクソ映画レビューvol.1:「トランスモーファー」」「ゆっくりクソ映画レビューvol.2:「メタルマン」前編」「ゆっくりクソ映画レビューvol.3:「メタルマン」後編」 9 users


こちらのレビューで「クソ映画」と題されているような作品、「朝比奈みくるの冒険」、「どこに持ち込んでも担当編集がつかないレベル」の作品にならないため必要な、「基本」「基礎」にかかわるものを重点的にまとめます。

「作者の脳内で物語が完結していて読者に伝わらない」「アップばかりで状況がわからない、飽きる」「消化不良の設定を詰め込んでいる」「意図なくエピソードを並べただけ」などの段階です。

創作は自由にしていいと思いますが、仕事では「読者・クライアントが納得する」ものを作る必要があります。
ごく一部の天才をのぞき、最低限の基礎は必要です。基礎は勉強と練習で習得できます

まとめは私の主観です。テンプレ・基礎と感じたものを選んでいます。
「これは初心者あるあるで、こうすると評価されるケースが大半だから、基本と定義」しただけで、マニュアルではありません。個人的な備忘録もかねています。

ストーリー、エッセイ、日常、ギャグ、エロ、広告など、ジャンルによって必要なものも違いますが、ここではひとまとめにしています。
漫画がメインですが、プロ志望者さんの参考や何かのキッカケになれば幸いです。

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●別まとめに分離(メンタル・補足)
個性の正しい理解(パロディ・パクリ・オマージュ含む)/担当編集について/教室紹介・専門学校/持込・投稿の豆知識/役立ちサイト・アプリ/プロット・ネームのメイキング/漫画の絵柄・画力について/漫画家志望に学歴は必要か?/若さは有利だが絶対ではない万人受け・多数決の罠第三者目線をもとう/挫折は「悪」じゃない/駄作ができてもいい〆切と数を重視するアイディア「中傷」と「批判」に対処する習慣と逆算/才能と運がないとダメ?/劣等感と自信/恥ずかしさを乗り越える

↓分離まとめ一覧

まとめ 【創作】講座・メイキング・参考まとめ一覧(随時更新) ※このカテゴリはツィート収録許可を取っていないまとめです。 twitter規約とtogetter規約を遵守しています。 クリスタに直接関係はありませんが、個人的な備忘録もかねて、クリエイターに必要そうな情報を保存していきます。 21718 pv 4 2 users

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●別まとめに分離(構成・ネーム)

まとめ 【創作】プロット・ネームのメイキングまとめ(随時更新) 漫画がメインです。 45438 pv 25 3 users
まとめ 【構成・投稿】ネーム講座・情報まとめ(随時更新) 長くなったので元まとめ https://togetter.com/li/1039194 から分離。 ある程度、マンガ創作になれた人向けです。 初めてマンガを描く人はまず楽しさを体験して欲しいです。 28315 pv 41 9 users 8
まとめ 【構成・投稿】1:構成の必要性(随時更新) 最初に/理屈を学ぶと個性がなくなる?/構成の必要性(構成力0の作品例・絵のうまさと漫画のうまさは別・構成と演出)/気負わずに行こう 24688 pv 3 1 user
まとめ 【構成・投稿】2:キャラクターについて(随時更新) ●ストーリー作りで最重要はキャラクター ●「キャラクター設定」は「キャラクター」ではない ●キャラクターを掴む・起てる方法いろいろ ●「リアクション・行動=キャラクター」の具体例 ●作者とキャラクターの関係 ●関連 38049 pv 2
まとめ 【構成・投稿】3:テーマ=伝えたいことを把握する(随時更新) 【目次】 ●物語の目的を絞る=あなたが伝えたいことは何? ●「読者」を意識する ●ページ数に見合う内容を考える ●20~30文字で要約できるか? ●補足 15365 pv 2 21
まとめ 【構成・投稿】4:「展開」の基本(随時更新) ●欠落と補完 ●「展開」とは「心の変化」である ●「キャラクターの力」で展開をする 7500 pv
まとめ 【構成・投稿】5:全体構成の種類(随時更新) テンプレと定石/ /三幕/NとUのストーリーライン/逆算法/要素/その他/ミステリー/ホラー/参考書 12227 pv
まとめ 【構成・投稿】6:イントロについて(随時更新) 概要/「読者」を意識する/余計なものは省く/つかみ・インパクトを入れる/物語の目的(欠落)・キャラクター・舞台の提示 19732 pv 7 1 user 28
まとめ 【構成・投稿】7:シーン・エピソード(随時更新) ●キャラクターを優先する ●「何となく」「思いつき」をやめる  シーンのポイント・目的を考える/偶然は2回まで ●「キャラの心の変化」を明確にする ●キャラクターの心情に共感・納得できるか? ●推敲のポイント  「説明」より「暗示」/立ち話をしていないか?/設定を活かした演出を考える ●その他 9599 pv
まとめ 【構成・投稿】8:結末と伏線(随時更新) ●伏線の効果・種類 ●自分の思う「意外な結末」の注意点 ●伏線のバランス 6174 pv 1 user
まとめ 【構成・投稿】9:リアリティとつじつま(随時更新) 「創作(フィクション)」とは「嘘や妄想」のこと/現実とフィクションの区別がつかない人の例/多様性を損なう「リアル病」/リアリティライン・リアリティレベル/実際の例 22778 pv 7 1 user
まとめ 【構成・投稿】10:ファンタジーには要注意(随時更新) ●ファンタジーが危険な理由 ●下調べの重要性 ●ファンタジーのコツ ●実際の例 ●その他 19513 pv 10

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おすすめアカウント

創作にかかわるつぶやきの多いアカウント。
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小池一夫 @koikekazuo

寝ても覚めてもキャラクターマン! 劇画原作者・小池一夫の公式ツイッターです。

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かとうひろし @mangakato

COMでデビューし、コロコロコミックで再デビューしたマンガ家です。「マンガ表現」に関して、いろいろツイートしています。つくばビジネスカレッジ専門学校非常勤講師 。noteで「マンガCOMマガジン」を展開しています。

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鈴木綾一@講談社クリエイターズラボ @ym_suzuki

編集者@講談社クリエイターズラボ部長。DAYS NEO/ILLUST DAYS/NOVEL DAYS/講談社ゲームクリエイターズラボ/講談社シネマクリエイターズラボ/メタバースラボ/IP開発ラボなど見てます。クリエイターのやる気と利益の最大化のためがんばる。うさぎ好き。ご相談はリンクからどうぞ。すべて私見です。

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