【11/23、ターン8まで】発売記念ミニゲーム 3【エレメンタル・ローズ】
T6まではこちら
T9からはこちら
参考リンク
エルバラぽちぽちVer2【docs.google.com/spreadsheets/d…】 更新内容 ・介添人をトラナさんからクロさんまで追加 ・各ターンの処理シートにセクター欄を追加 *各リクエストに対する差分は最低値から出してますので、必要に応じて手入力してください #エレメンタルローズ
2016-11-23 00:48:19エルバラソロゲームの、ターン6のデータを個人的にまとめています。以下のURL先の「使い方」を読んで、ツイッターで自分にツイートしてみて下さいー zaregotobeya.onmitsu.jp/erubara_game_2… #エレメンタルローズ
2016-11-22 20:23:57ターン7(11/22):
良いかね。罠というものには仕掛けた人間の人芸性が出てくるものだ。 仕事の罠なら機械的なものだ。バカだけが引っかかる罠でも構わない。数が十分ならいい。 美しい獲物を獲るだけの罠ならさぞかし手の込んだ、何段もの罠だろう。 (冥土の土産モードでお話ししてます)
2016-11-22 20:35:47ではゲームデザイナーという人種はどんな芸性を見せるか。 彼らは悔しがらせるのが仕事だ。 答えはそこにあったのに。 そをスルーする人々を見て満足そうな顔をするのだ。そしてそっと席を立って行くだろう。
2016-11-22 20:38:14美味しくないものは美味しい。 意味のないものもない。 だが一番大切なもの、それは勇気だと思う。 この世のどんな人間が言おうとも、あなたのゲームはあなただけのものだ。 良いゲームを。 (そっと席を立つ)
2016-11-22 20:44:10デフコン更新:
http://blog.tendice.jp/
現在のディフェンスコンディション0
21時開始
敵は一〇〇の隣接世界に同時に攻勢を開始した。
事態を受けて一〇〇か所同時に攻略するオペレーションが発動中。
特に藩王向け(?)警告
良いかね。仮にも藩王が賭けなんてするもんじゃない。それは守るべきものがない人のための余地だ。 (冥土の土産モードでお話しいています)
2016-11-23 17:14:05負けてもいいと捨ててもいいは違うぞ。すぐ勢いよく捨ててないか。 勝負というものはもつれるものだ。まずはもつれる方を考えたがいい。
2016-11-23 17:17:31勝負に勝とうとするならば、まずは腰を据える事だ。強敵が相手なら特にな。 相手が強敵で、強大なら、わかるだろう。一撃の切れ味では勝負は付かぬ。もつれにもつれて最後に切れるもんだ。逆にこちらが弱いなら軽い一撃で死ぬ。
2016-11-23 17:23:33#エレメンタルローズ 藩王が死ぬと〜というのは、アイドレスの藩王は国と一心同体であり、死ぬと自分ばかりか所属プレイヤーとその他もろもろを巻き込んで爆発するからです
2016-11-23 18:52:47芝村さん、飲み会につき、質疑対応停止。
さて。これから終わりなき飲み会である。質疑には当然応答出来ぬ。未提出で大事なものを殺すものもいよう、全力の結果死ぬものもおろう、わずか二人の国も守れず鼻水を出すもの、うなだれて動けなくなるもの、俺は認めないと吠えるもの、色々あるだろう。 しかし飲み会は飲み会である。
2016-11-23 18:33:20@siva_yuri エルバラソロゲーム7ターン目について質問させてください。 7-1と7-2は両方プレイとのことですが、7-2をプレイする際、7-1で割り振った精霊は再度割り振ることができるでしょうか? それとも、7-1で使わなかった余りでしょうか?
2016-11-22 21:05:48