e-ZUKA Tech Night vol.38 -ゲーム開発の裏側-
- yagiyama_san
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ぎゅんぎゅん!まりまりも「大学祭の模擬店でデザインの力を感じた話」ってタイトルでぎゅんぎゅんLTしますよ〜よろしくお願いします!( ✌︎'ω')✌︎ twitter.com/ezukatechnight…
2016-11-28 15:46:14明日です!ぎゅんぎゅんですが楽しみ!e-ZUKA Tech Night vol.38 -ゲーム開発の裏側- (11月29日) #ezuka_tech_night ezukatechnight.doorkeeper.jp/events/53853
2016-11-28 15:33:57e-ZUKA Tech Night vol.38 -ゲーム開発の裏側- (11月29日) 始まりまーす! #ezuka_tech_night ezukatechnight.doorkeeper.jp/events/53853 @eZukaTechNightさんから
2016-11-29 18:58:37最初のセッションは、株式会社フロム・ソフトウェアで『DARK SOULS』『Bloodborne』等の数々のタイトルでリードプログラマを担当された伊藤淳さんによる「ハイエンドゲーム開発におけるゲームエンジニアの役割と課題」 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:03:17残念ながら最初のセッションはUstreamは停止してるので、ツイートも控えめに。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:05:04ハイエンドゲームの開発だとUnityやUE4などのを使ったゲーム開発ではなく、UE4とかを作るのが仕事になってくる。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:14:15規模が大きくなるとゲームをエンジニアが開発することは少なくなってくる。ボタンを押したらどう動くとかはプログラマーではなく、専門職であるプランナーの仕事になってくる。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:22:59ハイエンドゲーム開発のエンジニアの仕事って、他のゲーム開発のエンジニアの仕事とは結構違うなー。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:30:15ハイエンドゲームのエンジニアのメインの仕事は、開発全体がうまく回るための改善のイテレーションを回していくというのおもしろい。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:44:331本のタイトルにかかるのは3〜4年。プロトタイピング時は数人で、その後コアの人数は十数人。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:50:34続いてのセッションは、九工大の田中研究室の発表です! トップバッターは、中田知宏さんの「Cloud Spiral の夏期合宿に行ってきました」 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:54:35CloudSpiralというのはenPiTの中の1つのグループで、その合宿に行ってきた。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:57:251回目の合宿でチケット予約システムを作る。(ぴあみたいな)まぁ短期間で開発完了するのは無理なので、本来の目的はチーム開発をどうやってくか。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:58:24困った時に自分で解決するのに固執するのではなく、チームで共有して効率的に問題を解決するように。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 19:59:22島根県のモンスター・ラボさんにインターンシップに行ってきました。 #ezuka_tech_night
2016-11-29 20:03:34内定者が発表するのでUSTREAMで中継みているお(゚∀゚) #eZukaTechNight ustream.tv/channel/ezukat…
2016-11-29 20:06:12