アレフガルド・タクティクス・オンライン ver4.25 勝利条件とは?戦略的思考を身につけよう!

大げさな物言いですが、用意されたクエストこなすだけでなく、自分が何のためにこのクエストをやってるか常に意識しようということです。そういうことに気づくきっかけがたくさん用意されてるゲームは良いゲームだと思います。 人名録のリンクです。このお話の簡単な説明と登場人物紹介が載ってます。 http://togetter.com/li/987129 ver1まとめ 続きを読む
0
A.T.O運営 @scribblingtails

アレフガルド・タクティクス・オンライン ver4.25 用語説明  NPC:ノンプレイヤーキャラクター PC:プレイヤーキャラクター PT:パーティー 勝利条件:コンバットで達成するよう頑張る条件。ただ、達成すべきと提示されたからといって考えなしに従う必要は無いのだ。

2016-12-03 18:16:39
A.T.O運営 @scribblingtails

これまでのお話 ドムドーラ市街戦!大魔道カトゥサに本部の兵半分を持ってかれた悪魔の騎士は現有兵力全てを投入してゲート4の攻撃を決意。ニッキーたち人間側は苦戦を強いられたが、プレイヤーイベントに妙な連帯感を感じたプレイヤーが戦闘を継続し持ちこたえた。そしてイックスたちも街に進入。

2016-12-03 18:19:13
A.T.O運営 @scribblingtails

悪魔の騎士「鎧を前進させろ!ドラゴンは空から陣地を攻撃!急げ」必死に指揮していると「騎士殿!大変です」「お前は」カトゥサの部隊に編入された魔道師が戻ってきた「大魔道カトゥサ様が戦死されました」「なに?死んだ?」「はい、この目で確認しました」魔道師の後ろには骸骨や鎧が20ほど。

2016-12-03 18:21:45
A.T.O運営 @scribblingtails

この魔道師は学園隊に追い散らされた後、カトゥサが取り残されてることに気づき引き返し、死亡確認した後バラバラに散った鎧や骸骨を集めつつ報告に戻ってきていた。カトゥサ隊は100いたので、奇襲されたとはいえ結構な数がまだ生き残っているのだ「そうか良く知らせてくれた」悪魔の騎士思案開始。

2016-12-03 18:25:07
A.T.O運営 @scribblingtails

「南の敵に与えた損害は?」「すみません、皆無です。一方的にやられました」「60から70が接近中ということか。まずは偵察だ。南の敵の現在位置を知りたい」偵察隊を出すとすぐ引き返してきて「敵部隊が街の本部を占領し北上中」「すぐ近くではないか!」悪魔の騎士ピンチ!カトゥサのせいで。

2016-12-03 18:28:06
A.T.O運営 @scribblingtails

「ゲートの敵はまだ潰せないのか」「まだです。敵は防御陣地をしいてしぶとく戦っています」「ウヌヌ進退きわまったか」普通のゲームならここで悪魔の騎士は部隊をまとめて人間が来るのを待っていて「よくぞここまできた」とかいってボス戦突入なのだが、このゲームの敵はあまりそういう事はしない。

2016-12-03 18:30:39
A.T.O運営 @scribblingtails

「このままでは挟撃されてしまう。ここは一度態勢を立て直さねば総崩れだ」ゲート攻撃隊魔道師「幸いゲートの敵は守りに徹しています」偵察魔道師「南の敵もうすぐ到着しそうです」「では街の北西角に転進。すぐに行動だ!」竜王軍はドムドーラの街北西角に移動開始。挟み撃ちされると本当に大変。

2016-12-03 18:34:42
A.T.O運営 @scribblingtails

その頃イックス隊は「もうすぐゲートだぜ」前進すると「あれ敵いない」「イックス!逃げられたぞ」ニッキーも陣地から出てきた「敵は西に移動した。まだ戦闘勝利の画面が出ないという事は、まだ街の中にいるはずだ」「うわ厄介だぜ。攻めてこないで居座るってことは守りに入るつもりか。困ったな」

2016-12-03 18:37:57
A.T.O運営 @scribblingtails

このゲームの世界は防衛有利の原則が働く技術水準の世界なので、敵に守りに入られるとキツい。竜王島攻略が大変なのもこのせい「守られると厄介だぜ」しかしニッキー「いや、これで一応は目的達成でいいんじゃないか?」「どういう事?」「だってゲートから学園の流通経路確保が俺たちの目的だろ?」

2016-12-03 18:40:08
A.T.O運営 @scribblingtails

「あ、確かに言われてみればだぜ」「どういう事ですか?まだコンバットに勝ってないですよ」クリエがピンと来てないので教えてあげよう!ニッキー「ゲームから与えられた勝利条件と、俺たちが達成したい目的は違うって事だよ」「そうそう、俺たちはゲートふさいでる敵をどかしたいだけだったし」

2016-12-03 18:43:08
A.T.O運営 @scribblingtails

ニッキー「当初の目的は達成だ。ただ敵がこのまま大人しくしてる訳がないから、一度イベント参加者を集めて話し合おう」「そうだぜ。コンバットの勝利条件を急いで無理に追う必要ないし」「そっか、与えられたクエストをやみくもに達成するだけが攻略じゃないんですね」次回、今後の方針を話し合おう!

2016-12-03 18:45:27
A.T.O運営 @scribblingtails

「アレフガルド・タクティクス・オンライン」つづく

2016-12-03 18:48:06
A.T.O運営 @scribblingtails

タグです #dqxtails 面白いゲームとは何か、そう考えたとき、プレイヤーが自発的に目的を決められる設計になっているかは大事だと思い至りました。自分レール敷けてるという感覚はとても大事。ゴールに至るまでの道筋の多さっていうんでしょうか。

2016-12-03 19:22:12