芝村裕吏さんによる「マジックみたいなトレーディングカードゲームの作り方」

芝村(@siva_yuri)さん 「トレーディングカードゲームの抑えるべきポイントは3つ。これを押さえておけばなんとなく素人でも(ぐっとらしく)作る事ができます。そのポイントとは……」 (2011/02/28)
芝村裕吏
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  • あんぐら@セプター&イカ @anglamanyu 2011-02-27 01:26:44
    @siva_yuri カードゲームの作り方はどうしたらいいんでしょうか?
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 01:30:15
    え。カードゲームの作り方ですか? どんなタイプですか?
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 01:36:29
    まあ、カードゲームいうのもいろいろありますので、ジャンルを指定してただければ、割と説明できると思います。ということで、今日は寝ます。おやすみなさーい。
  • モンキー・D・ぐぎー @gugigugi 2011-02-27 13:51:25
    @siva_yuri こんにちは芝村さん、質問をお願いします。まったくなんの技能もない日本に暮らす小学1年生くらいの子供が自分の国を持つにはどうしたら良いですか?どれくらいの年月を必要とするでしょうか。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 15:33:57
    こんにちは。芝村です。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 15:46:35
    みなさんこんにちはを、ありがとう。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 15:47:38
    質問をお願いします。まったくなんの技能もない日本に暮らす小学1年生くらいの子供が自分の国を持つにはどうしたら良いですか?どれくらいの年月を必要とするでしょうか。 ですか。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 15:50:01
    え。普通に素敵な女の子になって国王から見初められればいい気がしますが。 グレース・ケリー とか、日本だとブルネイの第四王妃にって、女子高校生が求婚されたことありましたね。王政なら別に難しくもなんともなく。
  • 築山 @tsukiyama_m 2011-02-27 16:03:10
    @siva_yuri 素敵な回答ですねw ちなみに男の子だったらどんな方法をお勧めされますか?
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-27 16:06:40
    男の子だったっら、子供にはさせたくない手段が確率論の上位にきますね。 私はそう言うのには組みしません。同様の理由で核爆弾の作り方や革命の仕方など、まともな回答はしません。
  • 築山 @tsukiyama_m 2011-02-27 16:08:13
    @siva_yuri 正攻法ではまず無理だということですね… ありがとうございます
  • あんぐら@セプター&イカ @anglamanyu 2011-02-27 01:42:56
    @siva_yuri マジックの亜種というか。TCGですね。戦闘ユニットカードや、特殊効果カード、ライフの管理などを扱った物です。聞きたいのは確率や、強さの指針などどう決めればいいかです。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:09:46
    お。マジックみたいなトレーディングカードゲームの作り方ですか。いいですね。教えましょう。
  • 焼きソバ @Ublbgvnj 2011-02-28 21:16:46
    前質問あったときからwktkしてたけどほんとに芝村さんのTCG論きた! RT @siva_yuri: お。マジックみたいなトレーディングカードゲームの作り方ですか。いいですね。教えましょう。
  • 3xv @3xv 2011-02-28 20:42:58
    芝村氏が確率論的なカードゲームの作り方を解説中 -- RT @siva_yuri お。マジックみたいなトレーディングカードゲームの作り方ですか。いいですね。教えましょう。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:11:07
    トレーディングカードゲームはエクセルで作ります。もちろん互換のオープンオフィスでもいいですよ。それと関数電卓に、メモ用紙もたくさんいりますね。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:12:25
    さて。トレーディングカードゲームの押さえるべきポイントは3つ。これを押さえておけばなんとなく素人でも(ぐっとらしく)作る事ができます。そのポイントとは・・・
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:15:22
    1.一桁のパラメータで二種類程度までに限定する。出来れば7,8,9を多用しない。 これは当然ながら人間の計算力によるものです。 9000とかの後ろ三桁ゲーム的なは意味がない0をつけといてもいいですけど。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:19:13
    2.主要なカードセットのギミックを事前に決めておく。 極論するとギミックは、カードを引く、得点を得る、リソースにする、戦力リにする。これの逆の意味である、カードを捨てさせる、得点を減らす、リソースを制限する、戦力を除去する の仕組みです。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:21:18
    で。一番大事な3.ギミックや戦力とのとコスト分布を計算でシミュレートし、適正な分布を行う。 ここに、先の表計算ソフトや関数電卓が必要になります。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:23:07
    カードは何百年のつきあいの、確率論と数学の友です。 この確率と数学を使えば、トレーディングカードゲームは割と簡単に作れます。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:26:57
    例えば。 マジックの古い第四版(これを例にするのは、今のマジックが数学博士号を持ってる人たちが持てる力を駆使して計算しているので、古い方が適切なのです)この中でも赤(マナブーストがないので計算例を見せやすい)で説明してみましょう。
  • 芝村裕吏 @siva_yuri 2011-02-28 20:32:38
    1/1 のゴブリンはコスト1 2/2のオークはコスト3 3/3はコスト4 そして5/5で空飛ぶドラゴンはコスト7 です。 これ、3/3までは普通のコストで、それ以降はバカ高くつくっています。 コストと強さのカーブかけるよね?
  • @kusatatsu 2011-02-28 20:40:23
    @siva_yuri こんばんは。細かいツッコミで恐縮なのですが、「シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon」は(4)赤赤で6マナだったかと思いますー。

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