位置ゲー位置情報取得部分の共通プラットフォーム化 - Togetter
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> 位置ゲー位置情報取得部分の共通プラットフォーム化
2009/11/26 14:58:52
編集可能
位置ゲー
プラットフォーム
+
位置ゲー位置情報取得部分の共通プラットフォーム化
11/6、11/15と11/26に行った、位置ゲー位置取得部分の共通プラットフォーム化に関するディスカッション。
誰でも編集可にしておくので追加したいTweetあったりしたら加えてください。
OpenSocial系の方の乱入歓迎。
by
kokogiko
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しかしあれだな、位置ゲー掛け持ちでいろいろやってると、ちょっと遠出するだけで忙しくてたまらない。
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orochon
2009/11/06 12:29:24
そこでFireEagle系のアプローチですよ ほんとはmixiやモバゲープラットホームがやるべきなんだけど RT
@orochon
: しかしあれだな、位置ゲー掛け持ちでいろいろやってると、ちょっと遠出するだけで忙しくてたまらない。
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kokogiko
2009/11/06 12:34:25
@orochon
正直な話、どこかが位置ゲー系のFireEagle系プラットフォーム作れば一口乗る?
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kokogiko
2009/11/06 12:37:56
@kokogiko
良いですねえ。位置ゲー一社で独占とかはつまんないと思うので、勝負は別のところでしたいですね。
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orochon
2009/11/06 12:48:34
@kokogiko
ほんとはケータイキャリアがハードウェアレベルで位置情報収集してそれを利用できるようにしてくれるのが望ましいですねー
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inuro
2009/11/06 14:04:12
DoCoMoのGPSなんかは取得位置を履歴で使えるんですが、位置ゲー的にはそれが詐称の足枷になってるので、実装次第ですね…デバイスで対応なら、位置取得時間も詐称できないよう管理して欲しい。 RT
@inuro
@kokogiko
ほんとはケータイキャリアがハードウェアレベル...
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kokogiko
2009/11/06 16:16:42
普通のゲームと位置ゲーの違いは、後者の場合、『時間』の等価性が『時刻(或いは空間)』をファクターとして崩れる、という点。新幹線に乗っている一時間と家でゴロゴロしている一時間は、前者の場合たいした差はないが、後者の場合大きな差がある。
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kokogiko
2009/11/15 08:12:16
位置ゲーの場合、三島エリアに各位置ゲーでターゲットが存在するとすれば、ユーザの乗る新幹線が三島駅を通過する『まさにその一瞬』を各ゲームで奪い合うことになる。その意味で、『いつでもほぼ等価な時間』を奪い合う一般のゲームより、はるかに競争原理は厳しい。
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kokogiko
2009/11/15 08:16:08
『一瞬』を奪い合って各位置ゲーが必要以上に潰しあうような形にしない方法はあって、『位置を取得する部分』を共通プラットフォーム化して、YahooのFireEagle的にバックエンドで各位置ゲーに情報を分配する形にすれば、ある程度各位置ゲーは共存できて、ゲーム性等本質的な部分で...
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kokogiko
2009/11/15 08:22:36
しかし、そういう位置ゲー共通化プラットフォームを特定の位置ゲーが備えると、他の位置ゲーが乗っかりにくいので、そういうのこそmixiアプリやモバゲーアプリプラットフォームあたりに備えて欲しいなあ、と思ってる。
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kokogiko
2009/11/15 08:26:08
@kokogiko
同期じゃなく非同期の位置確認も要りますね作りとして。
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inuro
2009/11/15 08:31:05
@inuro
そうです基本的には非同期で各位置ゲーにブロードキャスト⇒結果を各位置ゲーからメッセージングで受け取って、後からメッセージで(或いは各位置ゲーサイトに行って)確かめる、という形です。なので原理的には位置を取ってすぐ何かをさせる的な要素のあるゲームは、このプラット...
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kokogiko
2009/11/15 08:38:21
切れた後ろ半分⇒なので原理的には位置を取ってすぐ何かをさせる的な要素のあるゲームは、このプラットフォームではできなくなりますね。
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kokogiko
2009/11/15 08:39:40
複数の
#位置ゲー
を跨いでいっぺんに位置登録できるモノ作れないかなあと思ってみたり
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chiyosuker
2009/11/26 09:20:46
そういう機能はmixiアプリなりモバゲーアプリなりといったソーシャルアプリのプラットホームが持つべきだと思うのだ RT
@chiyosuker
複数の
#位置ゲー
を跨いでいっぺんに位置登録できるモノ作れないかなあと思ってみたり
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kokogiko
2009/11/26 09:27:26
という訳で誰か位置ゲー業界からOpenSocial業界に転職したまえ ソーシャルアプリに対する位置ゲー業界のロビイストになるために
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kokogiko
2009/11/26 09:31:06
@chiyosuker
それ、私も常々思ってました。位置偽装を防ぐ共通の仕様(セッションみたいなもの?)を導入して、かつ共通のパラメーターで通知したり。
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resaku
2009/11/26 09:38:19
自分のところのサイトだけでも実装しようとしたことがありますが、結局止めました。こっちのサイトは今位置を取りたいけど、もうひとつのサイトでは今位置を取るとゲーム上不利になる、みたいなケースがあったので。
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resaku
2009/11/26 09:38:25
@resaku
む、そういうケースは考えてなかった。コロプラで一日の位置取得回数制限があるから 今は位置取りたくない、みたいな感じか。
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kokogiko
2009/11/26 09:45:26
複数位置ゲーで位置共有するプラットホームはどうしても非同期にならざるを得ない。どうせ非同期なら、すぐ伝えずにためておいて、後でどこにどの位置情報を送るかユーザに選ばせるのも有りか?
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kokogiko
2009/11/26 09:49:12
しかしそんな複雑になると ライトユーザには受け入れられないな
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kokogiko
2009/11/26 09:51:08
@resaku
位置偽装を防ぐのは悩みどころですよね。うちはGPSのデータが端末の仕様で排除できないので今のところ簡易位置情報だけにしてます。ユーザーのモラルを信じて偽装覚悟でGPSにすることも考えたんですけど・・・
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chiyosuker
2009/11/26 10:24:58
@chiyosuker
DoCoMoのGPSは悩ましいですよね でもiモード2.0以降ならかなり防げますよ 少なくとも検証可能にできる またブログ記事にします
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kokogiko
2009/11/26 11:19:50
@kokogiko
遅ればせながら、いつも参考にさせていただいてます。今後もgeo業界(?)の発展の為に是非ともオープンな感じでw宜しくお願いします。 2.0ブラウザのことはあんまり考えてなかったです。見直してみます
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chiyosuker
2009/11/26 12:49:27
運営側からすればサイト訪問してくれないと収入に係わるというのはわかるけど(というか自分も運営側だが・・・)、いつか「高速道路走行中に事故続出!原因は流行の
#位置ゲー
か?」なんてバッシングが始まりそうで心配してます
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chiyosuker
2009/11/26 10:28:39
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