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> 弾幕ボードゲームを考える
2010/03/31 02:24:48
編集可能
ボードゲーム
弾幕
+
弾幕ボードゲームを考える
terrasimaさんが弾幕系ボードゲームが無いというのがきっかけ。
わたしも考えたことはあるので、結構考える人はいるのかと思った。
内容的には主にわたしが思いつきでつぶやいてるだけです。
最後にkoge2doさんも提案してくれました。
やっぱり、弾幕ボードゲーム考える人多いんだね。
4/18 syuhさんの意見を追加しました
by
hisuipanda
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”弾幕系ボードゲーム”との一致はありません。
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terrasima
2010/03/31 00:44:16
弾幕系ボードゲームか…何度か作ろうとしたことがあるなぁ…もちろんネタはうかばない RT
@terrasima
: ”弾幕系ボードゲーム”との一致はありません。
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hisuipanda
2010/03/31 00:47:09
@hisuipanda
あ、作ろうとしたですかw たくさんのコマ動かすのは難しいですしねえ。
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terrasima
2010/03/31 00:57:17
@terrasima
弾幕の盤上での再現とか抽象化とかいろいろ考えたけど、結構きついですね。碁盤上でドット絵のように当たり判定を作るとか
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hisuipanda
2010/03/31 01:00:08
@hisuipanda
運用可能な範囲ですぐ思いつく方法だと、弾幕の密度かなにかに応じてダイスロールとかになりますかねえ。でもそれでは弾幕のおもしろさを少しも表現できないしw
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terrasima
2010/03/31 01:08:55
ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。
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terrasima
2010/03/31 01:21:42
本当は256個振りたい。
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terrasima
2010/03/31 01:22:24
20個ぐらいまで振るTRPGやミニチュアゲームは、大量に振る快感がギミックとなるゲームもあります。あと昔スタートレックのダイスゲームにちょっとそんな弾幕側面が。RT
@terrasima
ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。
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shimiz_mckendiz
2010/03/31 01:27:56
あーそれいいかも…具体的には目の多いダイスで居場所に数字を振る。ダイスをたくさん振って、その場所に飛んでくる弾の量がその目の出た数みたいな感じ RT
@terrasima
: ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。
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hisuipanda
2010/03/31 01:25:35
弾幕再現システムに関してだけで、それを使ったゲームとなるとまた別問題ですが。
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hisuipanda
2010/03/31 01:26:47
ダイスの目と座標を関連付けて、それぞれの座標ごとのダイス個数を弾密度として弾幕の弾密度を動的に生成する。さて、このフィールドで何をするのがゲームとして面白いか。たとえば、キャラ同士を戦わせる、弾などの目標物破壊競争、目的地に移動するなんかがぱっと見考えられます。
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hisuipanda
2010/03/31 01:40:36
どっちにしても、フィールドがランダム生成なので、十分なゲーム性を持たせるのは結構きつそうかな。あとダイスの集計も大変そう。
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hisuipanda
2010/03/31 01:44:56
弾幕アナログゲーム案その2. 弾幕の楽しさはよけることにあるのではないかと思う。さっきは弾幕を座標的に表現する案をとりあえず出してみたけど、今度は弾幕を抽象化した避けるゲームなんかはどうだろ。
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hisuipanda
2010/03/31 02:00:32
具体例.避けの種類をカード化する。気合避け・ちょん避けみたいな感じで、相手の提示した攻撃=弾幕には個性があり、避けの種類により必要なポイントが異なる。弾幕Aという攻撃をちょん避けならば簡単(低コスト)に避けられるが、気合避けでは辛い(高コスト)のように
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hisuipanda
2010/03/31 02:06:16
ゲーム形式はキャラ独自の固定デッキや、LCG的なもので対戦形式といったところかな。
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hisuipanda
2010/03/31 02:09:17
弾幕ボードゲーム。東方ネタで弾幕ごっこをなるべく再現するカードボードゲームのネタだけはある。基本は打ち合いだけど、ある程度ダメージ受けたらボス化して「弾幕」を張れる感じ
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koge2do
2010/03/31 02:11:34
通常の弾デッキから、その弾幕のためだけに作られた、並び順も置き方も固定の弾幕デッキがあったり。フィールドが縦横のマスから同心円状のマスになったり、弾幕再現のためにかなり無茶してる感じ
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koge2do
2010/03/31 02:13:31
升目書いたボードの上に大量のコインぶちまけて、自分の上に載っている表向いているコインが在ったらヒットでいいんじゃないの QT 弾幕ボードゲームを考える
http://togetter.com/li/11847
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syuh
2010/04/15 16:54:20
それだと、ただの運ゲーだから、自駒を動かせるとか、なんか回避行動フェーズみたいなのがあるといいな
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syuh
2010/04/15 16:55:39
私の認識では、弾幕ゲーは動く迷路ゲームなので、自立的に変形する迷宮ゲームのつもりでボードゲーム化すればどうだろう
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syuh
2010/04/15 17:00:07
弾幕系ボドゲは多分マップ兵器のみ使用縛りのスパロボみたいな様子
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syuh
2010/04/15 21:26:19
そういえば、戦闘機の代わりに人間を操作する形式の縦スクロールシューティングゲームはあるのに、戦闘機を自キャラとするTRPGはみないな。なんで?
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syuh
2010/04/15 21:26:24
そもそも弾幕系ボドゲがソロゲーなのか、それとも対戦ゲームなのか協力ゲームなのかも定かではない。弾幕系シューティングはどれがたのしいのかな?
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syuh
2010/04/15 21:26:29
けれど、それだと、昔からある戦術シミュレーションゲームとなにが違うの?と言われると思われ
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syuh
2010/04/15 21:26:34
前に考えてた弾幕ボドゲの骨格が頭の中で完成してたりはする。けど出すところないというか出せるかたちに練る必要がある。
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terrasima
2010/05/12 02:43:54
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ダイスの集計はあらかじめダイスを面ごとに色分け → 書き込みチャートに『黄色が5個の場合はOO』と集計し易いようなものを作成しておいてもいいかなと
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usage_man
2010/03/31 02:52:06
0
syuhさんの意見を追加しました
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hisuipanda
2010/04/18 04:44:29
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