スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch

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リンク connpass UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - (2018/04/27 19:00〜) ## “娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは 私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。 今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂からお迎えし、「Splatoon」 や「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきます。 子どもから大人まで楽しめる娯楽の裏側には、どのような想いや工夫があるのか。 みなさんと一緒に学べる機会になればと思います。 また、後 59 users 1621
UI Crunch @ui_crunch

「娯楽のUI」、開場しました!19:30より、任天堂さんのUI/UXデザイナーさんにご登壇いただきます😀会場はさっそく賑わいを見せております。当アカウントでの実況ツイートもお楽しみに! #uicrunch pic.twitter.com/68ncB2fvup

2018-04-27 19:17:01
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UI Crunch @ui_crunch

UI Crunch(UIクランチ)は、UIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけではなく、エンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象としたイベントを開催しています。 Organized by DeNA & Goodpatch & STORES

https://t.co/oqpUR0UfGK

市原えつこ / Etsuko Ichihara @etsuko_ichihara

登壇者と聴講との距離が近い!!お三方爽やかです #uicrunch pic.twitter.com/QHPqwZ1zDi

2018-04-27 19:30:20
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UI Crunch @ui_crunch

いよいよ、トークが始まりました!今回ご登壇いただくのは、任天堂のUI/UXデザインチーフ正木さん、UI/UXデザイナー 藤野さん、UI/UXデザイナー 橘さんのお三方です。プロフィールや担当プロダクトはこちらをご覧ください:) #uicrunch ui-crunch.connpass.com/event/82969/

2018-04-27 19:37:15
カーギィ @kagi55x

#uicrunch ニンラボ、ダンボールだからCMYKイメージしてデザインされたらしい ift.tt/2vQOHTZ pic.twitter.com/cAO2KNrJc9

2018-04-27 19:33:34
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UI Crunch @ui_crunch

トークの冒頭で、UI/UXデザインチーフの正木さんから、会場にクイズが出されました!UIとは、何の略?答えはUser Interface、利用者との接点のことですね。みなさん、正解できましたか?😎 #uicrunch twitter.com/naokie/status/…

2018-04-27 19:41:28
NAOKI ENDOH @naokie

UIとはなんの略でしょう?いきなりクイズ! #uicrunch

2018-04-27 19:37:49
よしこ @yoshiko_pg

簡単なクイズと見せかけて、そのクイズ自体のUIからUIを解説 研修のときこういう説明をするとのこと #uicrunch pic.twitter.com/EYkYt7MOcp

2018-04-27 19:41:11
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NAOKI ENDOH @naokie

新人デザイナーへの伝え方として使っている材料らしい #uicrunch

2018-04-27 19:41:03
つかへい(仕込み中) @tsukaHEY

もう、プレゼンの設計が任天堂。すでに最高のUX。 #uicrunch

2018-04-27 19:40:13
市原えつこ / Etsuko Ichihara @etsuko_ichihara

UI/UXチーフ正木さん:NINTENDの伝え方の心がけ ①教えることより体験してもらうこと:ユーザーが一度やる方が染み込む。木に登ったこともないのに木登りを学べない。 ②はじめての体験は貴重:初めての経験は一度きり。新鮮な気持ちはいずれ忘れていく。ファーストインプレッション大事。 #uicrunch

2018-04-27 19:43:20
市原えつこ / Etsuko Ichihara @etsuko_ichihara

③体験はやっぱりおもしろく:伝え方次第で感情は動かせる。想像するひとつ先のことを用意することで体験が印象づけられる 以上の内容は社内のUIデザイナーにも、お客様にも共通して心がけている #uicrunch

2018-04-27 19:45:01
たけてつ :Atrae | Wevoxはvoiceのv @taketetsu1982

”物作りは、人作り” なので、真心こめてやっている。 #uicrunch

2018-04-27 19:43:25
市原えつこ / Etsuko Ichihara @etsuko_ichihara

スーパーマリオメーカーの事例:初めて遊ぶ人でも遊べるわかりやすさに加えて、高機能であることが必要だった。 わかりやすさと高機能は相反することが多い(トレードオフになりがち) それが両立するアプローチを今回紐解いていく #uicrunch

2018-04-27 19:47:53
UI Crunch @ui_crunch

「わかりやすさ」と「高機能」の両立💡 ・マリオメーカーは操作していく中で機能が発見されていく ・「こんなたくさんの機能覚えられないよ」という感情を、「こんなこともできるんだ」という驚きに変える #uicrunch

2018-04-27 19:50:12
OZPA(おつぱし) @OZPA

マリオメーカーの「手」について。なぁるほど。 #uicrunch pic.twitter.com/ssEJVWiXGF

2018-04-27 19:52:00
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よしこ @yoshiko_pg

遊んでいる人だけではなく、周りで見ている家族や友達も「ユーザー」として捉える 周りで見ている人も楽しめるデザインをする #uicrunch

2018-04-27 19:51:34
なまぬるいおにぎり🍙 @onigiritan

▼任天堂が心掛けている伝え方 ・教わるよりも体験してもらう ×ユーザーの立場にたつ 〇ユーザーとして体験する 体感しないとわからない ・はじめての体験は貴重 例)はじめて履く靴は嬉しい はじめての体験には価値がある ・体験はやっぱり面白く 予想外を提供すると感情が動く #uicrunch pic.twitter.com/A6GCwU9MkN

2018-04-27 19:52:02
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UI Crunch @ui_crunch

UI脳と娯楽脳の二人三脚💬 ・UI脳のみだと、アイデアが制限される ・娯楽脳のみだと、アイデアが溺れていく 遊び心を伝えるためには、UI脳で娯楽脳を支え、娯楽脳でUI脳を加速させるそう。 #uicrunch

2018-04-27 19:53:40
🍒 @anmitsu_design

短所を娯楽脳で長所に ex.子供と一緒にいて、自分が めちゃくちゃトイレに行きたい時、トイレまで「勝負だ〜!」ってゆってかけっこしたら速く着く #uicrunch #娯楽のUI

2018-04-27 19:55:04
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