『任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場』とニンテンドーに対する飽くなき執念で日経新聞が報じる/『ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ』

109
日本経済新聞 電子版(日経電子版) @nikkei

日経電子版の公式アカウントです。トップページで報じたニュースを中心に注目コンテンツを24時間発信。記事は会員向けを含みます。日経公式アカウント一覧は nikkei.com/edit/sns/?n_ci…

nikkei.com

日本経済新聞 電子版(日経電子版) @nikkei

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:13:00
NOGUCHI Takuya @nogutaku

まじか。たしかに買ったひとまわりにいない / 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:49:17
緑々日記 @tarupho

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 発想は面白いが

2018-07-31 12:54:50
しょうた⭐️優良IT企業に40歳で転職←ITに理解ゼロのク○企業から @shota_Excellent

スイッチ自体はコンパクトなのに、ラボで作ったものは大きいのが不振の原因なのかもな。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 12:55:37
荒木春彦(ハル)@創作&趣味垢 @arakiharuhiko

おうおう、連続でネガキャン記事書くなぁ、日経www 任天堂好調、PS連続爆死で焦りまくってるのが良く分かるw これは相当ソニーヤバい証拠だわw 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 13:24:28
県民 @s_ken_min

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 知ってた

2018-07-31 13:28:35
Dr. Mathematics Matsumura マス松村 @MathMatsumura

今日決算かー怖いねー -- 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 13:46:18
akindoh(あきんどー) @akindoh

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… なんというか、日経らしい「浅い」記事だなぁとしか。

2018-07-31 14:02:51
バイオハザード7まとめアンテナ @bio_7_ant

日経「任天堂、起爆剤『ラボ』不発 スイッチ早くも正念場」小売りも「夏休みに入っても売れ行きがいまひとつ。想定よりも販売が伸びない」と悲鳴 bio-h7.xyz/archives/100576 pic.twitter.com/d2ZP92vqgs

2018-07-31 14:38:45
拡大
taka @Vietnum

Wiiもそうだったけど、ゲーマー重視のハイスペック仕様にしなかったせいでサードのゲームも移植しづらく、遊ぶソフトが少なくなってるんじゃ。 そうなると携帯性が犠牲になるのは分かるけど。。。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:39:52
taka @Vietnum

ソニーもPS4や狂気のFGO信者などのゲーマーが払ったお金で好調だけど、それらゲームが下火になったら痩せ細った本業がむき出しになってまた株価劇下げしそうな悪寒……。 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:42:36
Suida @suida686

ニンテンドーラボの発想は面白いと思ったんだけどな。 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 14:48:07
test @6p099q

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO… 任天堂はスマブラとモンハン以外で何かのオタク向けコンテンツが必要かもしれない

2018-07-31 14:59:21
オカピ @okp108

ふーん 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場: 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 15:06:05
masaki @masaki50524787

任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…

2018-07-31 15:21:26

『ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ』

ゲーム生活はじめました。 @_yudi__yudi_

任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及。 : gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-02 20:36:53
𝙥𝙤𝙩𝙚𝙯 @potez_tw

ゲームと比較すればそうかもだが、知育玩具だと思うと「19万個」はとんでもない数字だ :任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及 | ゲーム生活はじめました gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-02 20:44:43
ゲーム生活はじめました。 @_yudi__yudi_

任天堂 君島社長、『Nintendo Labo』の売上が悪いとの報道に対して言及 : gamerlife.blog.jp/1071824387.html

2018-07-03 16:43:28
神江 豊 Yutaka Kounoe @kounoe

付加価値というよりポテンシャルを売上にしたいが至らずってことかな。/ 【月間総括】21万本を売り上げた「Nintendo Labo」は何に失敗したのか jp.gamesindustry.biz/article/1805/1… @GamesindustryJEから

2018-07-05 10:36:56
ルィス🎀♦︎@えむらび @scarlet_milmil

ニンテンドーラボの売上ってどんなもんなんやろか

2018-07-24 20:40:11
グリグラ @rejendofzeld

ニンテンドーラボ、続きが出るようで一安心。 こんなに斬新で想像力が膨らむ作品なのに売上の話ばかりが大きくて辟易してた。

2018-07-27 11:27:25