TTTT 2

TTT on twitter まとめ。4月29日〜
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ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt1】(課題) RT @propara: あるテーマの理論的最短手数を表現した作品。テーマ自由。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:34:56
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt2】(課題) RT @propara: 同一地点に捨駒2回以上。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:35:49
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt3】(課題) RT @propara: 初手に限定で打った駒(飛・角・香)が、2手目の局面で邪魔駒になり、以下の手順で消去する。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:36:30
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt4】(課題) RT @propara: 限定合駒2回以上。作意の中に2回でも、作意と1つの紛れで1回ずつでも、1つの紛れで2回でもかまわない。9手以下。  #tsumeTT

2011-04-03 06:37:15
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt5】(課題) RT @propara: 2手目の変化4通りがstar-flight(玉がX方向に逃げる)。その変化は等位とする。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:37:48
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt6】RT @propara: 2手目の変化4通りがplus-flight(玉が+方向に逃げる)。その変化は等位とする。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:38:14
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt7】(課題) RT @propara: 初形にバッテリーがあり、両王手をかけることができる。その着手をXとする。作意順にもXは出てくるが、両王手ではない。ただし、その間、玉は動かないものとする。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:38:44
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt8】(課題) RT @propara: 作意順の途中でバッテリーが構成され、最終手はそのバッテリーを開いて詰む。ただし、バッテリーを構成する2枚の駒は、初形でその位置にいてはならない。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:39:11
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt9】(課題) RT @propara: 玉方の駒3枚以上(玉を除く)が利いている地点に、初手で焦点の捨駒をする。2手目の変化同XXは、すべて異なる等位の変化。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:39:49
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt10】(課題) RT @propara: 初形では玉方の駒がなにも利いていない地点Aに、いきなり着手Xと王手をすることはできるが、それでは詰まない。作意では、まず地点Aに何か玉方の駒を利かせてから、着手Xを捨駒として行う。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-03 06:40:17
ひっぽ・ぽたます @acceleration

【tttt11】(課題) RT @propara: 思いつくままにもう1つ。限定合駒をその後で2回動かす。9手以下。これの例って、どのくらいあるのかしらん。山ほどあるとも思えないのだが…。 #tsumeTT

2011-04-03 06:40:55
Problem Paradise @propara

【tttt12】初形に攻方のハーフ・バッテリーがある。玉に近い方からそのバッテリーを構成する駒をA,B,Cとするとき、2つの変化順において、Aが移動してからB-Cのバッテリーを開いて詰む順と、Bが移動してからA-Cのバッテリーを開いて詰む順が現れる。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-02 13:55:15
Problem Paradise @propara

【tttt13】初形に攻方の邪魔駒がある。2つの等位な変化手順において、邪魔駒の直接消去(動いて、捨駒となって消える)と間接消去(動かずに、玉に取ってもらって消える)をそれぞれ実現させた作品。可能なら9手以内で。 #tsumeTT

2011-04-04 02:14:52
Problem Paradise @propara

【tttt14】たまにはユーモア物も。「逆実戦型」。詰め上がりで、駒が実戦初形の位置(たとえば後手玉なら51とか)に戻る枚数がなるべく多いものを作れ。ただし、その駒は問題図でその位置にいてはならない。9手以下。(なので、当然ながらその枚数は最大9枚です。)

2011-04-27 01:38:33
Problem Paradise @propara

【tttt14】説明追加。戻る駒は先手でも後手でもいい。成駒はノーカウント。 ハッシュタグ忘れてたがな。 #tsumeTT

2011-04-27 01:41:59
Problem Paradise @propara

【tttt15】初形でそれぞれ X,Y, Z の場所にある3枚の駒(玉を含んでもいい)が、詰め上がりでそれぞれY, Z, Xの場所に位置を換わる。ただし、途中で成駒に化けるのは不可。9手以内。もちろん、これを4枚の駒…というふうに拡張してもいい。 #tsumeTT

2011-04-27 01:57:20
Problem Paradise @propara

【tttt16】ごめんなさい。tttt13がダブってましたので削除して、16に追加しました。初形にバッテリーがある。2手目の変化3通りに対して、バッテリーを3通りに開いて詰む。変化は等位。9手以下。(もちろん、これを拡張して4通り…にしても可。) #tsumeTT

2011-04-27 02:13:28
Problem Paradise @propara

【tttt17】持駒はA,B,Cの3枚。2手目の変化3通りに対して、それぞれ3,5、7手目にA,B,C、B,C,A、C,A,Bの順に持駒を打つ。変化は等位。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-28 02:31:45
Problem Paradise @propara

【tttt18】スイッチバックする駒(後手玉を除く)が2枚以上。9手以下。ただし、スイッチバックとは、ある駒がいったん移動してからまた元の位置に戻ることを指す。 #tsumeTT

2011-04-28 02:37:51
Problem Paradise @propara

【tttt19】2手目に主要変化2通り。1つは、地点Xに合駒Aを打つ。もう1つは、同一地点Xに同じ種類の駒Aを移動合(成駒あるいは成りは不可)。この2つは、異なる等位の変化。9手以下。普通の合駒でもいいが、中合でできればさらに吉。 #tsumeTT

2011-04-28 03:11:00
Problem Paradise @propara

【tttt20】2手目に主要変化3通り。異なる等位の変化手順で、その詰め上がりはすべて異なるピンメイト。9手以下。ただしピンメイトとは、玉方の駒がピンされていることによって、最終手の駒を取れないために詰んでいる状態を指す。 #tsumeTT

2011-04-28 03:30:22
Problem Paradise @propara

【tttt21】双玉。初形にロイヤル・バッテリー(先手玉を移動すると王手がかかる)がある。初手に先手玉を地点Xに移動して王手をかけることはできるが、それでは詰まない。作意手順は、2手目にわざと逆王手をかけさせてから、3手目に先手玉を地点Xに移動する。9手以下。 #tsumeTT

2011-04-28 03:41:07
ひっぽ・ぽたます @acceleration

@propara では訂正。「【ttt22】不利逃避。意味付けは玉方の飛び道具の利きを通すため。9手以内。」いいですよね? @dedededaioh さん。

2011-04-28 15:53:00
Problem Paradise @propara

【tttt23】双玉。初形に、先手玉に対する後手のバッテリーがある。作意手順で、そのバッテリーが開いて先手玉に逆王手をかける。9手以下。その開き王手が、両王手でできればさらに吉。 #tsumeTT

2011-04-28 23:22:58
菊田裕司 @dedededaioh

【ttt22】不利逃避。意味付けは玉方の飛び道具の利きを通すため。9手以内。あれ、意外と簡単だったのか。実は元のお題は「ただしその利きは不利逃避時点にはなくあとで発生する」というのがついていたけど難しいと思ってはずしてました。でもこの調子ならできるかも。

2011-04-28 23:25:40
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