コメント

  • RickTKN
    QB視点だとフラッシュゲーム「Incubator」の完成度が高くて参考になるが、パクリと言われかねない諸刃の剣。
  • CIA_urawa
    原作の設定とは若干異なるが「QB複数によるエネルギー収穫量競争」とか考えた。少女への投資用エネルギーと魔女生産用グリーフシードをいくつか持ってスタート。(続く)
  • CIA_urawa
    (続き)少女にエネルギーで投資をして魔法少女を生産、さらに自分で魔女を出して戦わせるもよし相手プレイヤーの出した魔女を潰すもよし。最終的に少女を絶望させたときにエネルギーを回収して原点からいくら稼いだか勝負。
  • hiroyukim
    商品が魔法少女のジェムだからな。対戦型でどちらかが全部ソウルジェムになったら負けというゲームにすればいいのかな。
  • RickTKN
    ソウルジェムを描いたカードの上に「穢れカウンター」を乗せていく方がイメージ的に良いかと。しかし、公式でシェアードワールド展開してるから、意外に使い勝手の良い題材かもしれない。改変前・後という設定の変化もあるし。個人的には「魔法少女→魔女」のシステムの方がゲーム的にも美味しいと思う。
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