「まどか☆マギカ」のボードゲームを勝手に考えるの巻 - Togetter
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カルチャー
> 「まどか☆マギカ」のボードゲームを勝手に考えるの巻
2011/04/30 18:18:39
カルチャー
編集可能
ボードゲーム
+
「まどか☆マギカ」のボードゲームを勝手に考えるの巻
先日、放映の終わった「まどか☆マギカ」のボードゲームについて考えてみました。
by
miyayou
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「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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miyayou
2011/04/30 17:17:27
@miyayou
ほむほむを引くと、振り出しに戻るw
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tamap
2011/04/30 17:22:00
魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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yukiminagawa
2011/04/30 17:22:26
カウンターが上回ると負け。 RT
@yukiminagawa
魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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miyayou
2011/04/30 17:30:18
まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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goodhuntstalker
2011/04/30 17:30:43
魔法使い(Wizard)とはプログラマーのこと。あまりに高い負荷を受けると...
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miyayou
2011/04/30 17:31:28
@miyayou
妖精になるんですね、わかります(違う
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gi_sh_o
2011/04/30 17:31:53
難易度高いなー!>< RT
@goodhuntstalker
まどか☆マギカのボードゲーム化ということであれば、やはりメタに自分でルールを作れるゲームじゃないでしょうかw Fluxxみたいな RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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miyayou
2011/04/30 17:31:57
@gi_sh_o
ああ、ぐさっと来たぜー><
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miyayou
2011/04/30 17:32:21
楽しそうwktkRT
@yukiminagawa
魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いや、いっそプレイヤーをキュゥべぇにするか? 魔法少女の手駒を増やさないといけないが、魔女が目的達成を阻む。 RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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tacosufestival
2011/04/30 17:32:53
ある意味、ハッピーエンドだね!? まどか的展開よりいいか。。。^^RT
@gi_sh_o
妖精になるんですね、わかります(違う
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miyayou
2011/04/30 17:33:13
ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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weather_in_twit
2011/04/30 17:33:41
@goodhuntstalker
@miyayou
ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
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follow2cami
2011/04/30 17:35:05
うちの部(注:名誉部員)で作ろうよ!ボードゲーム部、新部長!>< RT
@weather_in_twit
ぜひ6月のゲームマーケットに持ってきてください。 RT
@miyayou
: 「まどか☆マギカ」のボードゲームを考えてみる。
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miyayou
2011/04/30 17:35:21
@goodhuntstalker
@miyayou
いっこ思いついたのですがねー。
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ayumu5555
2011/04/30 17:35:53
バカテス、mixi ゲーム以来の。。。 RT
@follow2cami
@goodhuntstalker
ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
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miyayou
2011/04/30 17:36:02
時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。。。RT
@tacosufestival
@yukiminagawa
魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT 「まどか☆マギカ」のボードゲーム
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miyayou
2011/04/30 17:37:34
「ソーシャルゲーム業界最新事情」を読んで考えるかあ。 RT
@follow2cami
@goodhuntstalker
ボードじゃなくてソーシャルゲームのがおもしろくなりそう。
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miyayou
2011/04/30 17:40:16
イベントカード「巻き戻り」で RT
@miyayou
: 時間をどう扱うか?つまり、ほむほむをだな。RT
@tacosufestival
yukiminagawa 魔法少女の「穢れ」カウンターが重要な気がする……いっそプレイヤーをキュゥべぇに? RT「まどか☆マギカ」ボードゲーム
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yukiminagawa
2011/04/30 17:42:21
@miyayou
@yukiminagawa
どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww
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tacosufestival
2011/04/30 17:44:17
ほむほむカード、「ほむほむ+眼鏡」カードは、別機能であるべき? RT
@tacosufestival
@yukiminagawa
どうしてふたりともほむほむ重視しまくってんですかー円環の理をわすれないでくださいよww
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miyayou
2011/04/30 17:45:10
@miyayou
@goodhuntstalker
魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった。
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follow2cami
2011/04/30 17:46:02
@yukiminagawa
@miyayou
@tacosufestival
ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は
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ayumu5555
2011/04/30 17:47:12
そこはポイント=ジュエルシードでバランス取るべきRT
@follow2cami
@goodhuntstalker
魔女側と魔法少女側に陣営を分けてグリーフシード化を防ぐってとこまでは考えたけど、魔法少女側が魔女化のペナルティを致命的に感じるようにデザインするところで考えが詰まった
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miyayou
2011/04/30 17:47:55
うーん、でも多人数プレイなので、シャドウハンターズ的に、隠してヒロインの役割を分散するべきかか? ほむほむはそれでも、特別カードにすべき。 RT
@ayumu5555
@yukiminagawa
@tacosufestival
ほむほむ視点だとつくりやすいなりよ~ 時間の問題は
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miyayou
2011/04/30 17:49:14
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QB視点だとフラッシュゲーム「Incubator」の完成度が高くて参考になるが、パクリと言われかねない諸刃の剣。
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RickTKN
2011/04/30 23:03:31
0
原作の設定とは若干異なるが「QB複数によるエネルギー収穫量競争」とか考えた。少女への投資用エネルギーと魔女生産用グリーフシードをいくつか持ってスタート。(続く)
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CIA_urawa
2011/05/01 01:56:07
0
(続き)少女にエネルギーで投資をして魔法少女を生産、さらに自分で魔女を出して戦わせるもよし相手プレイヤーの出した魔女を潰すもよし。最終的に少女を絶望させたときにエネルギーを回収して原点からいくら稼いだか勝負。
返信
CIA_urawa
2011/05/01 01:57:42
0
商品が魔法少女のジェムだからな。対戦型でどちらかが全部ソウルジェムになったら負けというゲームにすればいいのかな。
返信
hiroyukim
2011/05/01 18:01:05
0
ソウルジェムを描いたカードの上に「穢れカウンター」を乗せていく方がイメージ的に良いかと。しかし、公式でシェアードワールド展開してるから、意外に使い勝手の良い題材かもしれない。改変前・後という設定の変化もあるし。個人的には「魔法少女→魔女」のシステムの方がゲーム的にも美味しいと思う。
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RickTKN
2011/05/02 00:09:13
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