OpenGL ES 2.0でGPGPUする試みの数々
OpenCVでも使われてるSURF特徴点抽出の一部を、OpenGL ES 2.0のshader(glsl)で実装したもの http://bit.ly/jbPyXp スゲー glReadPixelsがボトルネックになりそう。
2011-05-09 06:34:57PowerVR SGX543はOpenCL-capableだ、なんて記事が結構前に出てましたが。いつiPad 2で使えるようになるのでしょう。WWDCで発表されたりして? あとMRTなextensionとかー
2011-05-09 10:12:02"Accelerating image recognition on mobile devices using GPGPU" http://bit.ly/j0eNRu べたにOpenGL ES 2.0でやると http://bit.ly/miEScJ こうなる、か。
2011-05-09 10:38:29GPUでいろいろやる話のつづき http://bit.ly/lNozed これは! http://bit.ly/llnJ8u
2011-05-09 10:49:20"Tracking with Chan/Vese Active Contours - Motorola Atrix with Jacket Mobile NDK" http://bit.ly/mdBwGb GPU使って輪郭検出するデモ。速い。
2011-05-09 11:07:43@sakira GPU的にはもっといろんなことできるけど、OpenGL ES 2.0というAPIが機能を狭めてしまっている気がしてなりません! OpenCLで真の力が解放されるといいんですが。
2011-05-09 10:54:49しかしiOSの場合、precompiledなshader使えないから、glslなコード引っこ抜かれちゃうんじゃないすか? そこは肝じゃないんかな。
2011-05-09 11:09:54OpenGL ES 2.0でGPGPUもどきできてるんだから、WebGLでGPGPUも不可能じゃない気がしてきた http://bit.ly/lmOuC7
2011-05-12 11:19:38WebCLとか作ったらいいじゃない、って思ったら、すでにあったw http://bit.ly/imKsxL "The WebCL project exposes OpenCL into JavaScript"
2011-05-12 11:26:10WebCLのextension入れれば、 http://bit.ly/jd2oSD JavascriptからOpenCL使える。
2011-05-12 11:28:22@lbnp http://bit.ly/k7iM3i は今日更新されてるよ! Symbianだけですよきっと!
2011-05-12 11:30:52