OpenGL ES 2.0でGPGPUする試みの数々

OpenGL ES 2.0のshader(glsl)を、本来の目的である描画に使わずに、汎用計算(GPGPU)させちゃう試みの数々(いまのところ目撃例は2つですが)。
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sakamoto.kazuki @splhack

OpenCVでも使われてるSURF特徴点抽出の一部を、OpenGL ES 2.0のshader(glsl)で実装したもの http://bit.ly/jbPyXp スゲー glReadPixelsがボトルネックになりそう。

2011-05-09 06:34:57
sakamoto.kazuki @splhack

PowerVR SGX543はOpenCL-capableだ、なんて記事が結構前に出てましたが。いつiPad 2で使えるようになるのでしょう。WWDCで発表されたりして? あとMRTなextensionとかー

2011-05-09 10:12:02
sakamoto.kazuki @splhack

"Accelerating image recognition on mobile devices using GPGPU" http://bit.ly/j0eNRu べたにOpenGL ES 2.0でやると http://bit.ly/miEScJ こうなる、か。

2011-05-09 10:38:29
sakamoto.kazuki @splhack

GPU使うと5〜30倍速い! http://bit.ly/llnJ8u こんなのあったのかー

2011-05-09 10:51:04
sakamoto.kazuki @splhack

"Tracking with Chan/Vese Active Contours - Motorola Atrix with Jacket Mobile NDK" http://bit.ly/mdBwGb GPU使って輪郭検出するデモ。速い。

2011-05-09 11:07:43
sakamoto.kazuki @splhack

@sakira GPU的にはもっといろんなことできるけど、OpenGL ES 2.0というAPIが機能を狭めてしまっている気がしてなりません! OpenCLで真の力が解放されるといいんですが。 

2011-05-09 10:54:49
sakamoto.kazuki @splhack

しかしiOSの場合、precompiledなshader使えないから、glslなコード引っこ抜かれちゃうんじゃないすか? そこは肝じゃないんかな。

2011-05-09 11:09:54
sakamoto.kazuki @splhack

OpenGL ES 2.0でGPGPUもどきできてるんだから、WebGLでGPGPUも不可能じゃない気がしてきた http://bit.ly/lmOuC7

2011-05-12 11:19:38
sakamoto.kazuki @splhack

WebCLとか作ったらいいじゃない、って思ったら、すでにあったw http://bit.ly/imKsxL "The WebCL project exposes OpenCL into JavaScript"

2011-05-12 11:26:10
sakamoto.kazuki @splhack

WebCLのextension入れれば、 http://bit.ly/jd2oSD JavascriptからOpenCL使える。

2011-05-12 11:28:22
jun kamo 🦆 @lbnp

@splhack Nokia製!リストラでキャンセルされそうな悪寒

2011-05-12 11:29:32
sakamoto.kazuki @splhack

@lbnp http://bit.ly/k7iM3i は今日更新されてるよ! Symbianだけですよきっと!

2011-05-12 11:30:52