永野護インタビュー Apr 4, 2019
参考
出渕裕インタビュー
Nov 5, 2018
Yutaka Izubuchi On Designing The Most Popular Gundam Ever And His Love Of Kaiju - @ForbesGames - forbes.com/sites/olliebar… pic.twitter.com/qu3ejTEadh
2018-11-05 14:53:06Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories' - @ForbesGames - forbes.com/sites/olliebar… pic.twitter.com/8df0MrISGu
2019-04-04 21:12:50Forbes 永野護氏インタビュー ・サンライズ入社以前の動向 ・富野監督からビルバインコンペにデザインを提出させられたがその時点で湖川案が決まっていた。理解できない ・エルガイムはSWをベースにした未知の地球のロードムービー
2019-04-05 04:40:34Forbes 永野護氏インタビュー ・Zガンダムでは百式、ディアス、ガルバルのデザイン後、計36名のメカデザインをチェックしたが藤田君以外使えるものは殆どなかった。 ・大河原御大が復帰しデザインしたのはその後 ・YAS御大のデザイン数不足からキャラデもサポート
2019-04-05 04:46:06Forbes 永野護氏インタビュー ・ZZでは内田Pから僕と富野監督に全ての作業やる様に指示があったが公開直前にキャンセルされた。本当に奇妙で何が起こったか分からない。バンダイのシミズという男からも好評で商品化も進んでいたし漫画版にも出ていて、パブリックドメインだった。激怒したよ
2019-04-05 04:53:51Forbes 永野護氏インタビュー ・ZZ後の逆シャアは富野さんから一緒にやろうと誘われたから、あなたが言うならやりますと言いました。全MSをフィニッシュした後、富野さんから解任理由を聞きました。全部諦めなくちゃならなかった。富野さんは僕と働きたかったけどどこかから圧力があった。
2019-04-05 04:59:05Forbes 永野護氏インタビュー ・逆シャア当時のブッちゃんは大変だったと思うよ。富野さんの中には既に僕のデザインのイメージがあったからね。 ・業界内に僕のバージョンの逆シャアガンダムを嫌ってた連中がいたんだと思うよ。既存ガンダムと永野ガンダム両立は富野さんの力でも困難だった
2019-04-05 05:07:26Forbes 永野護氏インタビュー ・富野さんの中には僕をフルで使えば僕の仕事になると思ってたと思う。一要素を使いたいだけで全部じゃないかも。分からないね。ガンダムは非常に複雑で敏感で繊細 ・スターウォーズにルーカスがいてもいなくても本当にSWなのか?富野ガンダムにも言えるよね。
2019-04-05 05:18:02Forbes 永野護氏インタビュー ・エルガイムとFSSの間に物語的な関係はない。作者は同じだけど僕は明確に別々のプロジェクトだと認識してる ・アニメのメカは玩具のためだけどFSSのMHはそうじゃない。現実に存在したらどう見えるのかがやりたかった
2019-04-05 05:23:35Forbes 永野護氏インタビュー ・サンダーバードとウルトラマンのリアリズムへのアプローチは違う。例えば飛行機の描写方法。スタートレックは衣装や武器を細部まで高いレベルで作るけど、日本では大抵単純化される。これは良い結果なアプローチな時もあれば落胆する時もある。
2019-04-05 05:28:46Forbes 永野護氏インタビュー ・ある程度までMHはヨーロッパ騎士の影響を受けていたね。FSSは大人が対象だけど子供が見た時にどう見えるか考慮することが非常に重要。LEDはローマ騎士、バッシュは侍に近い。本当に勉強した。
2019-04-05 05:32:20Forbes 永野護氏インタビュー ・子供がLEDを見た時、先の尖ったヘルメットの単純な赤と白と認識してた。でもキュベレイやハンブラビはかっこよく思われてなかっので子供は複雑。でも現在は良いものだと思ってくれてる。子供の頃にかっこいいものだと思う様に種を植え付けるのは大変重要
2019-04-05 05:36:32Forbes 永野護氏インタビュー ・この変化は人々が好む形があるのかもと思ってる。たぶん僕のデザインはそれらの形をかなり含んでいたんだろう。時間もね。 ・僕のデザイン影響を受けた人たちは今や業界内にいます。ある意味呪い。彼らのかっこいいと思うものの起源を辿れば僕のデザインに着く
2019-04-05 05:40:30Forbes 永野護氏インタビュー ・FSSのストーリーは実際は単純。まずコアストーリーを作り2つに分割、また分割。無限に分割できる。フラクタルの様に。でも常にコアストーリーに戻る。 ・FSSをすぐ終わらせるつもりはないよ。今や殆ど自己永続的。予想できないだろうね
2019-04-05 05:46:33Forbes 永野護氏インタビュー ・漫画で細心の注意を払っていることのひとつは、宗教的思考や自分の問題を持ち込まないこと ・物語に特定の元ネタはないよ。例えば最初のエピソードは分かりやすくすることが目的だったから「卒業」という映画のEDを考えた。クライマックスはああいう風になる
2019-04-05 05:52:33Forbes 永野護氏インタビュー ・もうひとつのアイデアは祖父から孫まで世代が代わるもの。それ以外は年表を作って見て「この部分は面白いかも」と考えた。本当にそれだけ ・考えすぎない場合もある。ファン遊ぶための部分も残す
2019-04-05 05:56:39Forbes 永野護氏インタビュー ・89年のFSSアニメ化は反対してた。漫画が終わるジンクスがあったし。アニメ版スタッフの多くはマクロス関係者だったので信頼した。サンライズ作品のうちで最高傑作のひとつだね。媒体の役割が違うことも分かっていたからゴーサインを出した
2019-04-05 06:02:44Forbes 永野護氏インタビュー ・アニメ版はラキシスとソープの話を放棄しなくちゃならないことを意味してたから、アニメ公開後は二度と現れていない。漫画版を変えることを余儀なくされた。
2019-04-05 06:07:38Forbes 永野護氏インタビュー ・12巻までやって、個々のデザインはかっこいいが映像として不合理な面が出ていた。例えば僕はダイヤル電話で育ったが今の子はスマホを使っている。FSS作中のテクノロジーにもそういう古さを感じ非現実的になったのでそれを変えた。
2019-04-05 06:11:06