iPhone用ゲームを作りたい! けど、どうすれば?
GDCでCANABALTのPostmortemのコマがありました。ここで http://bit.ly/jatNWT スライドが見れます (GDC Vaultでmp3も買えますよ)
2011-05-10 22:30:02そもそもCANABALTはFlash用に作られてまして、flixelっていうFlash用の2Dゲーム向けライブラリで作られてます。え、じゃiPhone版は? というと、FlashからObjective-Cに移植されたわけですが、2週間でできた、と。
2011-05-10 22:32:38で、そのFlixelとCANABALTのソースコードは http://bit.ly/hlaoO4 で公開されてたりするわけですよ。しかもMITライセンス。
2011-05-10 22:34:09スライドでは、Actionscript 3 + Flixel http://bit.ly/l3VQWs でゲーム作って、さくっとObjective-Cに変換するためのActionscript 3 to Objective-C translatorなるものも。見つからないですが
2011-05-10 22:49:39Flixel http://bit.ly/l3VQWs 使ってゲーム作ってみるのもいいんじゃないでしょうか、という話でした。
2011-05-10 23:02:15http://bit.ly/kdyfVM とか言いましたけど。現状ではFlixel for Actionscript3はよくても、Flixel for IOSを使うためのハードルが少し高いかなて感じでしょうか。
2011-05-10 23:04:07iPhone用にゲームアプリをリリースしたい、けどあまりお金はかけたくないし、Objective-Cはよくわからない。となると http://bit.ly/kQF5Na moaiかKobold2Dという選択か。いずれもまだリリースされてませんが。
2011-05-10 23:10:37リリースされればmoaiもKobold2Dもオープンソース(moaiのlicenseはCPALというものなので要確認。Kobold2DはMIT License)なのでタダ。Luaでゲームが作れちゃう。
2011-05-10 23:13:53肝心のアプリ開発用言語欄を書くの忘れてたヨ! http://bit.ly/kQF5Na Lua,Lua,Javascript,Lua ね。
2011-05-10 23:47:31@vvakame @toru_inoue ExEnなら、Xbox360も、Androidも、iOSもいけますですよ http://bit.ly/m2KE1Z C#+XNA
2011-05-09 11:27:16XNAをiOSに載せちゃったのはExEn http://bit.ly/m2KE1Z だけだと思ってたら、XNIてのもあった! http://bit.ly/lofow7
2011-05-09 11:27:48