iPhone用ゲームを作りたい! けど、どうすれば?

Objective-Cよくわからない。大丈夫。 Lua、Javascript、C#て選択肢もあるよ! というお話です。
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sakamoto.kazuki @splhack

CANABALTって有名なFlashゲームがありまして http://bit.ly/4SvzUb

2011-05-10 22:27:03
sakamoto.kazuki @splhack

GDCでCANABALTのPostmortemのコマがありました。ここで http://bit.ly/jatNWT スライドが見れます (GDC Vaultでmp3も買えますよ)

2011-05-10 22:30:02
sakamoto.kazuki @splhack

そもそもCANABALTはFlash用に作られてまして、flixelっていうFlash用の2Dゲーム向けライブラリで作られてます。え、じゃiPhone版は? というと、FlashからObjective-Cに移植されたわけですが、2週間でできた、と。

2011-05-10 22:32:38
sakamoto.kazuki @splhack

で、そのFlixelとCANABALTのソースコードは http://bit.ly/hlaoO4 で公開されてたりするわけですよ。しかもMITライセンス。

2011-05-10 22:34:09
sakamoto.kazuki @splhack

スライドでは、Actionscript 3 + Flixel http://bit.ly/l3VQWs でゲーム作って、さくっとObjective-Cに変換するためのActionscript 3 to Objective-C translatorなるものも。見つからないですが

2011-05-10 22:49:39
sakamoto.kazuki @splhack

で、そのFlixel for iOSを使ったインベーダーゲーム http://bit.ly/knIvOS

2011-05-10 22:58:12
sakamoto.kazuki @splhack

Flixel http://bit.ly/l3VQWs 使ってゲーム作ってみるのもいいんじゃないでしょうか、という話でした。

2011-05-10 23:02:15
sakamoto.kazuki @splhack

http://bit.ly/kdyfVM とか言いましたけど。現状ではFlixel for Actionscript3はよくても、Flixel for IOSを使うためのハードルが少し高いかなて感じでしょうか。

2011-05-10 23:04:07
sakamoto.kazuki @splhack

iPhone用にゲームアプリをリリースしたい、けどあまりお金はかけたくないし、Objective-Cはよくわからない。となると http://bit.ly/kQF5Na moaiかKobold2Dという選択か。いずれもまだリリースされてませんが。

2011-05-10 23:10:37
sakamoto.kazuki @splhack

リリースされればmoaiもKobold2Dもオープンソース(moaiのlicenseはCPALというものなので要確認。Kobold2DはMIT License)なのでタダ。Luaでゲームが作れちゃう。

2011-05-10 23:13:53
sakamoto.kazuki @splhack

肝心のアプリ開発用言語欄を書くの忘れてたヨ! http://bit.ly/kQF5Na Lua,Lua,Javascript,Lua ね。

2011-05-10 23:47:31
sakamoto.kazuki @splhack

@vvakame @toru_inoue ExEnなら、Xbox360も、Androidも、iOSもいけますですよ http://bit.ly/m2KE1Z C#+XNA

2011-05-09 11:27:16
sakamoto.kazuki @splhack

XNAをiOSに載せちゃったのはExEn http://bit.ly/m2KE1Z だけだと思ってたら、XNIてのもあった! http://bit.ly/lofow7

2011-05-09 11:27:48
sakamoto.kazuki @splhack

http://bit.ly/mKYle3 ここでXNI紹介されてるけどスルーされてるなぁ

2011-05-09 11:34:12