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> 【創作】榊一郎氏によるキャラクター論
2011/05/20 16:38:41
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【創作】榊一郎氏によるキャラクター論
どうしたら感情移入出来るキャラクターになるのか、その一連のツイートをまとめてみました。
自分のメモ代わりでもある……
by
8ymg
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昨今は、新人賞を主宰すると、評価シートを返送してくれる親切な編集部も多い訳ですが――その際に返して貰った評価シートそのものには納得がいっても、その指摘された問題点をどうして良いのか分からない場合というのがあったりする、と。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:43:03
実の処、前にも書きましたが一次落ちの人はまあ「地力つけましょう」な訳ですが、二次三次落ちの人はどうにもボタンの掛け違いで落ちている場合も多く。だからこそ評価シート貰っても、それに対応出来ない事があると。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:44:47
例えば今回ちと話に出てきた「キャラクターに感情移入出来ない」という話。その指摘そのものは理解出来るけど、ではそれにどう対処すれば良いか。まあ、実の処、キャラクターに感情移入し易い、しにくい、というのは、幾つかの側面があるので、これ、一概に言えない処がまず問題。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:45:58
一番初期段階。まずキャラクター造形で躓いている場合。例えば、現実問題として、仏陀とかキリストとか、そーゆークラスの聖人君子とかを、聖人君子としてそのまま描いたら、誰も感情移入出来ない。このクラスの存在は、崇拝の対象であって、共感の対象じゃない。かの人々はいわば
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:47:49
超人であるが故に人々に崇め奉られるので、むしろ、親近感なんかあったら開祖・教祖になんかなれない。逆に言えば、思考形態から実績から、何から何まで一般人と違うからこそ、崇拝の対象になるのであり、この逆が、親近感が湧くという事。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:49:22
道徳でなくても、例えば物凄い億万長者を主人公にした場合、感情移入はそれだけでしにくい。何故なら、億万長者の思考ってのを一般人はまず共感できない。天才とかも同じ。こうした人々は「断絶」しているからこそ崇敬や憧憬の対象になるのだけど、だからこそ
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:51:01
感情移入というのはしにくい。勿論、「トレジャー・ハンター」シリーズの八頭大から、「あそびにいくヨ!」のモルフェノスの御嬢様・アントニアまで、普通に主役や準主役クラスでラノベにもそういったキャラは出てくるじゃない、という反論がある訳ですが
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:53:00
この手の「超越・断絶」系キャラは、その問題点を踏まえた上で、「親近感を持たせる仕掛け」を後付けしている。例えば八頭大なんかはものっそい大富豪である筈だけど、しょっちゅう、庶民的で変にケチな部分や、十代の高校生ぽいノリをあちこちに出すし、そもそも
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:54:26
トレジャー・ハンターシリーズは八頭大の一人称で進む小説なので、その語り口で読者は当然に八頭大の為人を――つまり「そうそう、俺もこんな事思うよ」的な卑近さを演出している。アントニア御嬢様も、ある種の超人(大金持ちな上に英才教育受けてるのでかなり頭いい)なのだが、
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:55:59
だからこその奇矯な言動や性癖・趣味がある(秘密結社「子猫の足裏」を運営し、ネコミミを偏愛する)からこそ、その一点でいきなり、我々の身近に引き下ろされてくる。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:57:09
むしろ「自分とは縁遠い存在に見えている癖に、ただ一点、非常に共感できる性癖なり趣味なりがある」という一点が、ある種の弱点として作用し、卑近感を演出する。これは以前、私が創作論で色々言っていた際の「落差」と同じで、普通の男の子女の子に短さを感じさせられるより
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 15:59:23
劇的に作用する事もあり(まあ、ツンデレとかと一緒)、以外にこうゆうキャラは「此処で感情移入してくれ」ってポイントがはっきりしているので、感情移入し易い。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:00:14
「大富豪の超天才」「だけど家族関係には恵まれない」なんてパターンが多いのはその典型ですね。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:00:52
要するに圧倒的多数の読み手が、殊更に努力を要さずすんなりと「共感」出来るような、ポイントが予めキャラ造形の中に組み込まれているかどうか、という問題点が一つ。勿論これは大富豪以外でも一緒で、うちの作品で言えば、
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:03:08
「ストジャ」のレイオット「ポリフォニカ」のコーティカルテ「チャイカ」のトール等々、「ああ、何となく分かる」というポイントが行動原理の中に組み込まれていると、「ああ、このキャラも僕等と同じ人間なんだ」と親近感は持ちやすいのですな。それはつまり感情移入という事で。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:04:25
でもって次の段階。こうしたキャラ造形が設定されているのにもかかわらず、感情移入しにくいのだと言われれば、それは、その造形が作中で「活きていない」からです。地の文でいくらその設定を書いても、読者は読み流していきますから印象に残らない。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:05:48
出来ればエピソードで示すのが一番良いのですが、それが無理なら、その「感情移入するポイント」を象徴するガジェットなり、決め台詞なり、そうしたものを用意して、繰り返し提示する。演出レベルの話ですね。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:07:41
感情移入とは、大抵の場合に「そのキャラの肩に乗っかって物語り世界に入っていけるかどうか」とほぼ同義なので、そのキャラクターの思考形態や、言動に、読者が安心して乗れるかどうか、という部分も含め、一定以上の緻密なディティールが要ります
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:13:06
どんなキャラか分からないのに、そいつに感情移入は出来ませんよね。逆に、怪物クラス、あるいは敵のボスみたいなので、「狂気」を演出したい場合(感情移入をむしろ拒む事でキャラ立てする)は、こうした筋道立てた丁寧な「そのキャラを理解する為の手順」を
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:14:13
すっ飛ばしてやれば、それだけでもかなり意味不明のキャラになります。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:14:47
具体的には、ほら、例えば敵キャラが、最初は意味不明で怖いだけだけど、一度主人公と戦って敗北し、仲間になる場合――よく、過去の回想とか、今の自分の人格形成に至る決定的なエピソードとかが出てくるでしょう?
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:16:12
これは「敵」「怪物」として敢えて感情移入を拒む造形と演出をしていたキャラを、一転して、感情移入して貰う為のキャラに変換するための典型的手法。要は、「そいつが何を考え何を原理にして行動するのか」がおおよそでも想像がつくかどうか。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:17:18
あの時主人公の前に立ちはだかったのはラスボスに家族を人質にとられていたからといった回想シーンを挟む、とかですね^^ QT
@ichiro_sakaki
: これは「敵」「怪物」として敢えて感情移入を拒む造形と演出をしていたキャラを、一転して、
#sousaku
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iki_osu
2011/05/20 16:21:28
@iki_osu
そうですね。それも一つのパターン。
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:26:05
もっといえば、「何を考えているか、性格は勿論、行動原理も分からない奴」とは友達になれない訳で。読者が自分自身を重ねたり、特定キャラと友達になりたいと感じる様な「仕掛け」が足りていない可能性が、高い、と<感情移入出来ない
#sousaku
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ichiro_sakaki
2011/05/20 16:19:04
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