http://www.nicovideo.jp/watch/sm14296807 アイドルマスター2も、発表時にこのムービーさえ流しておけば、こんなに盛り下がることも無かったのに。
2011-05-21 20:53:59うむ。 QT @fuugasakura http://www.nicovideo.jp/watch/sm14296807 アイドルマスター2も、発表時にこのムービーさえ流しておけば、こんなに盛り下がることも無かったのに。
2011-05-21 21:04:58で、何が問題かって、作品中の扱いもこんなもんと言う点。彼らをキャラクターとして使う時にこれとか「田舎っぺ大将」とか歌わせたら @tebasaki_s http://www.nicovideo.jp/watch/sm14296807 アイドルマスター2も、発表時にこのムービーさえ
2011-05-21 21:07:12@fuugasakura 中の人が「俺たちが出ていいのだろうか…。」と悩んだと聞きますし、色々と罪作りな新要素です。誰が幸せになったのだろうか。
2011-05-21 21:13:17何というか、最初の演出が大間違いだっただけなんですよ。実際のストーリーも女同士でぎすぎすしているので、それを緩和させる存在ですしね。ただ、どう見ても、実際のゲームやるまでそうは思えないのが。 @tebasaki_s なんか存在自体がかわいそうになってきた…。
2011-05-21 21:21:40なるほど、アイドルマスター2の悲劇とは、「ダチョウ倶楽部」を「SMAP」と勘違いしてしまったが故の悲劇だったわけですな。
2011-05-21 21:24:23@fuugasakura SMAPですよ アイドルマスター2 「青いイナズマ」 ジュピター (2:16) #nicovideo #sm13709379
2011-05-21 21:25:34歌はSMAPでも、話の中での立ち位置はダチョウ倶楽部が近いような。だから、ある意味歌わせている歌自体が大間違いだったのですよ。 @Maco_tan #nicovideo #sm13709379
2011-05-21 21:27:14注目を集めたのはいいけど、聞く限りマイナス効果しかありませんでしたからねぇ。ある意味、あれで終わりましたし。 QT @fuugasakura 何というか、最初の演出が大間違いだっただけなんですよ。
2011-05-21 21:30:42@fuugasakura 格好良い系も良いのですけどねえ アイドルマスター 支援ライブ 「Can we share the world,don't you?」 (2:41) #nicovideo #sm13852812 http://t.co/SfmX7sq
2011-05-21 21:35:35ショービジネスのなんたるかを学んでいなかったってのが。まー、基本的にバンナムはファンの期待を裏切る演出多いし。 @tebasaki_s 注目を集めたのはいいけど、聞く限りマイナス効果しかありませんでしたからねぇ。ある意味、あれで終わりましたし。
2011-05-21 21:37:20それは、あくまでも立ち位置が明らかになってから。ある意味、推測しかできない状況で公開するべきじゃ無かった。ダチョウ倶楽部なんだ、とわからせるべきでした。 @Maco_tan 格好良い系も良いのですけどねえ
2011-05-21 21:38:51@fuugasakura そう考えると、歌舞伎の看板は誤解がなくていいシステムですね。少なくともSMAPとダチョウ倶楽部を間違える事はありえない。
2011-05-21 21:42:21今回の話は、ジュピターは全く叩いていないですよ。ただ、出し方間違ったよね、と言う話。 @Maco_tan 良く分かりませんけど、ジュピター叩いても面白いことはありませんよ
2011-05-21 22:03:17@fuugasakura ユーザーを「ナイーブな方々」と評価しなかったからでしょうね。むしろ「ナイーブな方々」という評価はユーザーをバカにしていません?
2011-05-22 09:11:13全然。むしろ、芸能ビジネス界に身を置いた人間からすると、ユーザーをナイーブに扱うってのは基本中の基本。だから、CM契約を結ぶときに「CMイメージに反する行動は取らない」とか日々の行動も考慮する @Maco_tan むしろ「ナイーブな方々」という評価はユーザーをバカにしていません?
2011-05-23 21:42:20@fuugasakura 見解に隔りがかなりあるような。アイマスはシビアなシミュレーションゲームで、プレイヤーはファンではなくプロデューサーなのですけど…
2011-05-24 00:30:07そもそもバンナムが発売時にホリプロと組んで、「これはアイドルの新しい形です」と宣言してアイドル活動を行わせていた以上、ゲームであってもプレイヤーはファンととらえるべきでしょう @Maco_tan アイマスはシビアなシミュレーションゲームで、プレイヤーはファンではなくプロデューサー
2011-05-26 20:16:16@fuugasakura なんだか全然噛み合わないのですが「企業のイメージ戦略失敗例」とするために、アイマスってゲームを一面的に解釈し過ぎていませんか?
2011-05-27 06:33:44むしろ私からすると、あなたの方が、バンナムが当然として考えていたアイマスの姿を無視してね?に思いまーす。ま、「ゲーム」と「アイドル商品」どっちを優先するかの差ぐらいだと @Maco_tan 「企業のイメージ戦略失敗例」とするために、アイマスってゲームを一面的に解釈し過ぎ
2011-05-27 07:57:27@fuugasakura 次郎系インスパイヤのラーメン屋に「これは中華ではない!」と怒鳴り散らす海原雄山みたいに見えるのですよ。アジテーションする前に、味くらい見たのかと
2011-05-27 08:19:23アーケード版アイマスに携帯電話含め20万近くぶち込み、CDも20種類は買っているヘビーユーザーですが、足りませんかねー。今回の話はそれを踏まえた上での言動なんですが。イオリ様大ファンのマイナーユーザーですけどね。 @Maco_tan アジテーションする前に、味くらい見たのかと
2011-05-27 08:22:10