Wiiが現れてゲームは変わったのか? ゲーム史2000年以降の考察

この10年間でゲームは変わったのか? Wii登場がゲームのエポックメイキングだったとするならなにがかわったのだろうか?を考えたつぶやきまとめ (現在粗編集中です)
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メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

「ゲーム」「遊び」はなくならないと思うけど、今の「ゲーム」と10年後の「ゲーム」はだいぶ違うと思うんだが。

2010-04-16 18:08:29
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

たとえばファミコン時代は「TVの前で猫背になってコントローラー握ってピコピコ」がゲームだったかもしれんが、今「ゲーム」と言われてもまず「据え置き?携帯機?」ってなるし。

2010-04-16 18:12:33
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

据え置きならTVの前でコントローラー振って汗かいてるのが「ゲーム」になってるし。携帯機なら寝っ転がりながらペン持って画面を突いてるのが「ゲーム」になってるし。「体重計ってると思ったらゲームしてた!」とかいう時代を10年前誰が考えただろうか。

2010-04-16 18:16:52
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

もうゲームとは「やろう!」と思ってするものではなくなってくると思うんだよね(もちろんそういうのも残るだろうが)。「体重計ってると思ったらゲームしてた」「スケジュール管理してると思ったらゲームしてた」「ゲームで遊んでると思ったら勉強になってて成績良くなってた」みたいな。

2010-04-16 18:20:35
524 @zerohime524

@nozakuni 10年前なら家庭用体感コントローラーもあったし、スタイラスペンで入力するデバイスもあった。任天堂はGCのころ、宮本さんがコントローラーはお茶の間のTVリモコンをみならわねばといっていた。着想や原点はすでにありましたね

2010-04-16 18:24:23
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

歩くことがゲーム。体重管理もゲーム。生活そのものがゲームになっていく。"生きること"そのものがもっともっと楽しくなってくる未来。「頑張る」必要がない。楽しんでいたらいつの間にかすごい事を成し遂げられている。他人から見たら頑張ってるように見えるが本人は楽しいことしてただけ。

2010-04-16 18:28:02
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

時代がそうなる片鱗はもうそこら中に見えてる。そこまで全て考慮して、将来を考える。いやぁ、未来はもっと楽しくなりそうだなぁw

2010-04-16 18:30:19
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

そうなんですけどね。僕もその辺は専門なので知っているのですが、「世間でのイメージ」が明確に変わったのはDS・Wiiからかと思いまして、その辺を言いたかったのです。 RT @zerohime: @nozakuni 10年前なら家庭用体感コントローラーもあったし、スタイラスペンで入…

2010-04-16 18:43:41
524 @zerohime524

@nozakuni DS開発に携わったことのある経験からすると、10年前の業界やユーザーと現在のそれらではあまり変わっていない印象がありますね(除く携帯/スマートフォン分野)

2010-04-16 18:52:30
524 @zerohime524

この10年間におけるゲームの特筆すべきエピックってなにがあるだろうか?10年前にも業界の片隅にいた身としては...あまり革新的な出来事はなかった気がするのだけど。前紀末までの偉大な進展に比べてしまうのもかわいそうな気もするけど、この所は撤退戦に近い心境

2010-04-16 19:04:40
524 @zerohime524

2000年よりまえに描いた夢を実現できたゲーム企業はほとんど無い。任天堂もゲームキューブのリベンジ戦だったし。DSがシェアをのばしていたとはいえ、紫の箱から白いスリムケースにいれかえて棒をつけて売り出すのは背水の陣さながらだったとおもう

2010-04-16 19:16:19
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

いやここ10年でこそゲームは変わったでしょう。ネット、ソーシャル、wiiの登場、むしろ前世紀こそFCが発展しただけではRT @zerohime: この10年間におけるゲームの特筆すべきエピックってなに?あまり革新的な出来事はなかった気がする。前紀末までの偉大な進展に比べてしまうの

2010-04-16 19:20:26
524 @zerohime524

ネーミングがゲームキューブ2じゃダメだったのは明白だったのかも知れない。でも当時GCを買った私はGCに未来を感じられた。その未来の夢をいちど捨てなきゃならなかった任天堂の人たちの苦悩はどれぐらいだったのか...。セガのドリームキャストも同じく

2010-04-16 19:21:18
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

@zerohime すごく興味深いです。良かったら詳しくお聞かせ願えませんか。その根拠について。

2010-04-16 19:22:25
mar@伴勝 @mar2ban2

実情はどうであれ「勝てば官軍」です。ただ、任天堂が選択した「棘の道」は険しい。常に飽きさせない努力を要求される対象をユーザーに据えたので。 @zerohime DSがシェアをのばしていたとはいえ、紫の箱から白いスリムケースにいれかえて棒をつけて売り出すのは背水の陣さながらだった

2010-04-16 19:25:52
524 @zerohime524

ネットワーク機能や連動を重視したDC。初代PSOの時点でできたことと現在で大きく変わっているのだろうか?マッチングが安定&高速化したという技術的側面はわかるけど。当時だってきちんと出来ないなりにがんばっていたのではないだろうか?

2010-04-16 19:28:32
524 @zerohime524

@nozakuni 実際の所「Wiiらしいゲーム」「DSらしいゲーム」というのが思い浮かばないのです。Wiiフィットはあげていただきましたが他にありますでしょうか?

2010-04-16 19:32:16
524 @zerohime524

ネット重視のゲームプレイ、MMORPG、モーションセンシングや体感ゲームは10年前にあったので。ソーシャルは微妙ですがデザイン的には新しくないような RT @daichittaX: いやここ10年でこそゲームは変わったでしょう。ネット、ソーシャル、wiiの登場、むしろ前世紀こそ

2010-04-16 19:38:37
524 @zerohime524

同意です。過去のノウハウの組み合わせで新しさを演出するのはだんだん難しくなると思います RT @mar2ban2: 実情はどうであれ「勝てば官軍」です。ただ、任天堂が選択した「棘の道」は険しい。常に飽きさせない努力を要求される対象をユーザーに据えたので。

2010-04-16 19:40:53
524 @zerohime524

【緩募】Wiiが登場して大きく変わったこと【ゲーム業界】

2010-04-16 19:45:40
@ShioHamagawa

@zerohime サードますます弱体化

2010-04-16 19:47:20
コンスタンティノープルの陥落 @__Cage

おかーさんがファミコン以外のゲーム機もあると気がついた RT @zerohime: 【緩募】Wiiが登場して大きく変わったこと【ゲーム業界】

2010-04-16 19:47:23
募集虫 @bosyu

zerohimeさん http://bit.ly/ahbViN 【緩募】Wiiが登場して大きく変わったこと【ゲーム業界】 #bosyu

2010-04-16 19:50:11
wvrdr @redirevaw

@zerohime ソーシャル要素はデザイン的には新しくないんですが、「コンテンツ消費からコンテキスト消費へ」みたいな言葉があるように、メーカー側がソーシャルな要素を積極的にお膳立てしてくるようになったというのはあります。これもまたイバラの道ですが。

2010-04-16 19:50:32
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