cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ
- sin_jintan
- 4842
- 0
- 4
- 3
コメント付きで「cocos2d + 非同期」スライドアップしなおしました http://t.co/JSZVgQA
2011-06-28 06:59:08ライブラリソースコードもリリースしました(CCBumper,CCResourceAsyncLoader)6月20日サイバーエージェント様で開催されたcocos2d勉強会発表スライドを公開 - Seasons.NET via @Seasons http://t.co/crYGp0E
2011-06-25 04:54:45"OpenGL on iOS. Can glTexImage2D be called on a separate thread?" http://bit.ly/loCku6 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 10:20:33非同期でOpenGL ESのテクスチャを読み込むのは一見不可能に思える。でもiOSでは実は簡単。cocos2dではもっと簡単。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 10:20:19RunLoopを妨げるものは、この世の理に背くも同じ (iOSアプリケーションの作法に沿ってない) #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 10:20:11CADisplayLinkを使うと、RunLoopが言わばVSYNCに同期する。 #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 10:20:00若干補足。cocos2dといっても、iOSアプリケーションである以上、RunLoopの呪縛?からは抜けられない。CADisplayLinkでRunLoopを回している #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 10:19:52つかみ(?)の部分はバッサリカットしてたりしますけども。そして、あの微妙な空気は現場に来ていただいた方だけの特典! (ということにしておこう)
2011-06-22 10:01:39cocos2d 勉強会 (2011/06/20) http://t.co/5AhR9O4 「非同期」についてしゃべったときに使ったスライドです http://t.co/jRugAiw #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-22 09:55:436月20日サイバーエージェント様で開催されたcocos2d勉強会発表スライドを公開 - Seasons.NET (id:Seasons / @Seasons) http://t.co/crYGp0E
2011-06-22 01:35:20cocos2d勉強会のスライドと同じ内容を体験したい場合は、YouTube版をご覧ください。ただし音声はありません。 http://bit.ly/l7hQA8
2011-06-22 01:02:50昨日のcocos2d勉強会スライドアップしました。まとめ記事はブログで行います。Youtubeにもアップ予定:Check out this SlideShare presentation : Advanced cocos2d http://t.co/1Np3fmE
2011-06-22 00:07:18きょうのcocos2d勉強会の報告書かきおわったけど、スライドのURLぜったい添えてから提出するヌー!!!ヌー!!!ヾ(^o^)ゞ♪ #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-21 01:17:06ジャンケン大会、1回戦のファイナルで負けた(>_<) もう少しでiOS4本とcocos2d本をダブルゲットした男として名を残すところだったのに残念w #cocos2d_devmtg_jp
2011-06-20 18:48:37