- kosoaddaosok
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90年代の名作を今(再)アニメ化するやつ ・ファン層は40代以上、最低でも30代以上で若年層より金を出せる ・その年齢になっても作品に思い入れを持ってる層は金払いもいい ・「今アニメ化!?」で確定的に話題になる ・成功すれば新規層も獲得 だから経済活動としては圧倒的に正解なんだよな……
2020-10-26 00:31:23再アニメ化だけでなく、実写映画化などで90年代の名作を復活させることは、その名作を次の世代に語り継ぐことにも繋がりますからね。 twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 08:05:54いい作品は、今の異世界モノに慣れた世代にとって新鮮なのもあるんだろうしなぁ。 ダイの大冒険息子も喜んでみてるし CLAMP作品は実家に眠ってるか? 売ったか? twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 09:54:12経済力のついたオタクは強い
そうだろうなと。 ファンの高齢化は確実だし、 当時よりはお金を出せるでしょうから。 twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 08:38:09BANANAFISHがまさにこれですね😂30年以上の時を経てアニメ化。ファンの作品への思い入れが強すぎるし、金払いが良いので、原作やアニメ放送終わっても、いまだに新規グッズは出るし、発売日に焼け野原になる。 twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 10:03:21原作がある作品やホビー系はそれで新装版や再ホビー化される 子供の頃に手が届かなかったホビーを新たな形で購入して触れる 見たり読んだりすることもまた出来る 昔のファンはそれに弱い 後はアニメの出来きで新規層を取り入れるかだ 新規層の今まで触れた作品とガチンコ勝負して認められれば勝利だ。 twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 07:38:29新規コンテンツを履修するには体力と時間が必要
@asagihara_s 30代40代のオタクはオタクとしてそこそこ老化していて新しいコンテンツを入れることがしんどいから、既知のコンテンツをリメイクした方が体力的な安心感もあるんだよな
2020-10-26 08:20:04いうて最近の作品のアニメ化のが圧倒的に多いし、なんやかんやで「売れている」のでそこまで悲観しなくてもいいんだけど、金を出せる層が最近の作品を履修する時間が無いってのが……
2020-10-26 09:41:10世代的にそもそも人口が多い
@asagihara_s 団塊世代ジュニアで人口の多い世代近辺だというのもあるかと...w 世の中不景気になってからというもの、常に各方面でターゲットになってきた世代です...w そこが親世代として拡散力もつき、つくり手として決定権を持つ年代になってるということは、ですね...😂
2020-10-26 09:54:37受験、就職、年金、そして多分医療制度、全てにおいて割を食い続けてきた我ら団塊ジュニア世代のほぼ唯一の利点がこれ。なんせ同世代のパイが多いんでね。コンテンツとともに育ち、コンテンツとともに死ぬのさ。 twitter.com/asagihara_s/st…
2020-10-26 08:05:50制作陣の年代も関係しているのかも