「Unityでのプロトタイプ開発の実践「Life in Shadow」メイキング」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
「Unityでのプロトタイプ開発の実践「Life in Shadow」メイキング」 大前広樹(Unity リージョナルディレクター) #igdajun #igdaj
2011-07-16 14:46:05次は再び大前さん。「Life of Shadow名キング」GGJのポストモーテムを通じてUNITYを使用した開発の確信に迫る! #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:47:27今年の4月からGREEプラットフォームの開発者セミナーで何度かした話という事。次の講演者湊さんはリアルタイムで会社に講演許可を出している。まさにプレゼン資料制作ジャム状態。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:48:47大前さんが、GGJで実際にunityを使って、48時間でつくった。Life in Shadowのポストモーテム #igdaj #igdajun
2011-07-16 14:49:49大前氏の自己紹介。フロムソフトウェアで開発環境を担当していた。Armored Core 4 のマルチプラットフォーム化。Demon's Soul など。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 14:50:21大前さんのプロフィール紹介。大前さんはコンソール業界出身、開発環境担当。Armored Core 4やDemon's Soulなどに携わる。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:50:252011/01 に行われた Global Game Jam で 48 時間で開発した「Lifi in Shadows」のポストモーテム(事後分析)を行う #igdajun #igdaj
2011-07-16 14:51:30Global Game Jamは毎年1回、世界同時に開催し48時間でゲームを作るイベント。前述したが世界で7600人が参加。短時間でチームを作り、企画し、作って調整しなければならない。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:51:33Unityを使って開発する時に重要な考え方、ポイント、その他小手先の技術について。個別の機能についてはあまり解説しない予定。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:52:23Life in shadowsはソースとアセットが上がっているので参考にできる。光を避けて影の中を進んでいくゲーム。全10面構成でオープニング、エンディングあり。10分から15分程度でクリアできる。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:53:35Life in Shadows とは、光をよけて影の中を進んでゴールにたどりつくゲーム。全10面。OP/ED 有り。プレイ時間10-15分くらい。http://globalgamejam.org/2011/life-shadows #igdajun #igdaj
2011-07-16 14:54:00日本のGGJチームの中で高い完成度を誇り、完成度を浴びる。世界1000本のうち7位になったという実績も。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:54:16Life in Shadowはチームリーダー兼メインプログラマ、レベルデザイン兼プログラマが3名、BGMとSEが1名、2D&3Dデザインとレベルデザインが1名、2Dアートが1名。社会人は大前さんのみ、残りは大学生。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:59:50