「バンダイナムコゲームスにおけるUnityへの取り組み」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~

バンダイナムコゲームス・湊和久氏の講演。ツイートに出てくるiMacキャリングケース「iLugger」はこちら http://www.ilugger.com/
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へっぽこ @heppoko

「バンダイナムコゲームスにおけるUnityへの取り組み」 湊 和久(株式会社バンダイナムコゲームス) #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:01:26
Yanace @ya7ce

いま、BNGの中でどのようにUnityの導入を進めているか、という話。ちなみにスライドはついさっき完成した。シフト勤務のおかげで出来たばかりのスライドに許可が出た! #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:01:38
nakamura001 @nakamura001

次の講演はバンナムでどういう風にUnityを使っているかという内容らしい #igdajun

2011-07-16 16:01:51
y2youhei @y2youhei

バンダイナムコゲームズで、どのように、Unityの導入をすすめているか、のお話。 #IGDAJUN

2011-07-16 16:02:00
Yanace @ya7ce

湊さんはマイコンBASICマガジン育ち。ソフトベンダーTAKERUでフリーソフトを投稿していた。高校で作ったゲームを持って行ったら大学に入れた。その後、上京して新聞配達をしながら暮らしていた。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:03:28
nakamura001 @nakamura001

TAKERU知ってる人少なそうw コンビニ置いてあるチケット販売の端末みたいなのでその場でフロッピーにコピーされて、ゲームが販売されていた #igdajun

2011-07-16 16:03:29
Yanace @ya7ce

湊さん波瀾万丈の人生続き。その後、作ったゲームが売れず絵が書けるようになろうと思ってアニメ業界に。そこでも死にそうになり、UFJ総合研究所に。最終的にはバンダイナムコゲームス入社。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:04:53
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

Unity興味ある人は、今日は #IGDAJUN を追っかけよう。

2011-07-16 16:05:41
Yanace @ya7ce

BNGではデッドストームパイレーツ、鉄拳シリーズなどに携わる。なお、湊さんは「ゲームエンジン・アーキテクチャ」の監訳をやっている。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:05:51
ぬめぬめ @sayunaga

素敵すぎます!RT @yoh7686: 湊さん波瀾万丈の人生続き。その後、作ったゲームが売れず絵が書けるようになろうと思ってアニメ業界に。そこでも死にそうになり、UFJ総合研究所に。最終的にはバンダイナムコゲームス入社。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:06:12
Yanace @ya7ce

BNGでは下の人間が勝手にいろんな事をやる、やった者勝ち文化。平行して上の許可を取る。そのノウハウについて話をする。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:06:40
へっぽこ @heppoko

ゲームエンジンアーキテクチャは BNGI の 4 人のメンバーが監訳 http://www.amazon.co.jp/dp/4797360712 #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:07:08
Yanace @ya7ce

Unity導入の方向性は二つ。通常のゲームエンジンとして、もう一つはプロトタイプツールとしての導入。動く企画書、速攻試作検証、ラピッドプロトタイピングなど。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:07:44
cyma @cyma

unityを通常のゲームエンジンとして導入ということと、プロトタイプツールとしての導入 ⇒動く企画書,ラピッドプロトライピング #igdaj #igdajun

2011-07-16 16:07:45
nakamura001 @nakamura001

プロトタイプツールとして使う。動く企画書。速攻試作検証。ラピッドプロトタイピング #igdajun

2011-07-16 16:07:45
へっぽこ @heppoko

Unity の導入の目的:通常のゲームエンジンとしての用途の他に……プロトタイプツールとして(動く企画書、速攻試作検証、ラピッドプロトタイピング) #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:08:44
へっぽこ @heppoko

BNGI のような大きなパブリッシャーの場合、出口(プラットフォーム)の種類が多いので、後で変更できると便利 #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:10:19
Yanace @ya7ce

導入の定義。上層部が導入を決定し、そのとき手が空いている人間をアサインし、組織が決定したものの制作に従事させる事……のではなく全員が使用できるというのが望ましい。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:10:45
へっぽこ @heppoko

技術的にも、ライセンスにも、社員全員が使えることが大事。なので、社内で勉強会が大事。その勉強会は「放課後 Unity 倶楽部」と呼んでいる。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:12:01
nakamura001 @nakamura001

BNGには放課後Unity倶楽部が有る。羨ましい #igdajun

2011-07-16 16:12:02
Yanace @ya7ce

PowerPointのように全員のPCに入っている、誰でも好きな時に使えるというのがゴール。そのために、Unityの勉強会「放課後Unity倶楽部」を開催している。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:12:03
Yanace @ya7ce

BNGにおけるUnity取り組みの実践。まずは勉強会を開催。毎週一回、一時間であら一時間半。メインターゲットは企画職。しかし、職種や部署関係なく参加が可能。事務方まで参加。テストを兼ねての一周目。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 16:13:57
へっぽこ @heppoko

BNGI 社内の Unity 勉強会の実施。毎週一回。1時間~1時間半。メインターゲットは企画職。職種、部署関係なく参加が可能。事務方も参加。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 16:14:00