唐突にFF13をAマホでやったら面白いじゃないかという電波を受信した - Togetter
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> 唐突にFF13をAマホでやったら面白いじゃない..
2011/07/30 04:45:48
カルチャー
ゲーム
+
唐突にFF13をAマホでやったら面白いじゃないかという電波を受信した
まとめました。
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sigre210
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@sigre210
いえいえ。楽しみにしとります
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k_mumyou
2011/07/30 04:40:01
@k_mumyou
そういう方向性になるよなあ。参考になったよ、ありがとう。
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sigre210
2011/07/30 04:37:02
@sigre210
なんだろ、パワータイプの切り替えをSDから指定されるかプレイヤーから行うかの違いになる気もするのね。その辺をどう扱うかも重要かも。
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k_mumyou
2011/07/30 04:18:47
@k_mumyou
ああーそうね。そこでシステム化するなら確かにそのための必然性や土壌が必要になってくるね。
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sigre210
2011/07/30 04:17:04
@sigre210
うーん、パワータイプのシステムに近い気がする。>ロール パワータイプのタイプが物理とか魔法みたいな
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k_mumyou
2011/07/30 04:15:05
@k_mumyou
なるなる。こーFF13はロール(職業)を瞬間的に切り替える戦闘だったんだけど、成功要素をロールで縛るとそれはそれでなんかAマホ的じゃない気もしたんだよね。
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sigre210
2011/07/30 04:13:02
@sigre210
作戦提出の強調ってのは面白そうだから、それを使う必然性とか、使うに足る土壌があればいい気がするー
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k_mumyou
2011/07/30 04:05:14
@k_mumyou
そうだね。目立った何かがなきゃルール追加する意味ないよなあ。
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sigre210
2011/07/30 04:02:47
@sigre210
それか戦闘システムを抜本的に変えるとかかなぁ。
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k_mumyou
2011/07/30 04:01:59
じゃあやっぱPLにひとつずつPT持たせるくらいしなきゃだめかなあ。
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sigre210
2011/07/30 04:01:20
うーん。
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sigre210
2011/07/30 03:57:50
@k_mumyou
あーなるほど。
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sigre210
2011/07/30 03:56:52
@sigre210
そこまで単純化すると現行verと差異がねえなぁと
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k_mumyou
2011/07/30 03:56:25
@k_mumyou
V4だとその辺は普通に作戦に沿って成功要素提出って感じでいけないかな?
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sigre210
2011/07/30 03:55:32
@sigre210
いや、各PLが一キャラずつだとリーダー以外は戦闘中何するのよと思ってさ。誰かしらリーダー決めて、基本方針だけで細かな打ち合わせなしで手打ってく感じはちょっとなあと
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k_mumyou
2011/07/30 03:53:08
@k_mumyou
最終的にはそれができると面白そうだけど、いきなりは作るのも遊ぶのも大変そうw とりあえずちょっと考えてみる。
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sigre210
2011/07/30 03:51:40
@sigre210
ふむん。AマホというかTRPGでどう記述するべきかねえ。なんか、各PLがパーティー持ってる印象
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k_mumyou
2011/07/30 03:49:45
@k_mumyou
意外と間違っていない気はする>ドラクエ メイン以外はオートで動くし
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sigre210
2011/07/30 03:47:59
@sigre210
わし13はやったことないんだけど、それだけ聞くとDQのあれみたい…
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k_mumyou
2011/07/30 03:47:15
10章過ぎたら自由に歩けるよ!
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sigre210
2011/07/30 03:46:53
@k_mumyou
じゃなくて作戦を切り替える戦闘。
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sigre210
2011/07/30 03:44:54
@sigre210
一本道でも歩くの?
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k_mumyou
2011/07/30 03:44:28
唐突にFF13をAマホ化できたら面白いのではないかという電波が届く。
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sigre210
2011/07/30 03:43:59
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