コメント

  • relations72
    TRPGだと自分かGMがサイコロふるので成否が見やすいとか、判定式を用いているゲームならその式もプレイヤーは把握しているので分かりやすいというのがあるけれどコンシューマだとそれが難しいかなと。TRPGではクリティカルヒットの概念と共に大失敗のファンブルの概念を合わせているゲームは見かけるけど、コンシューマだとなかなか見かけない
まとめを作成する