EVO 2011: ソウルキャリバーV新情報まとめ

小田嶋DによるEVO 2011での発表の復習と補足
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@Daishi_CALIBUR

EVOが無事に終了した様です、みなさんお疲れ様でした♪

2011-08-01 15:30:12
@Daishi_CALIBUR

EVOで思った事なんだけど物事を決められた時間で正確に伝えるのは凄く難しい。自分はカミカミだったのでユーザーにもウチにも申し訳ない気分に(T^T)

2011-08-01 19:57:24
@Daishi_CALIBUR

上手く伝えられなかった部分をここでも軽く呟いていきます。

2011-08-01 20:02:29
@Daishi_CALIBUR

まあEVOのお復習だと思ってくれればいい。

2011-08-01 20:10:47
@Daishi_CALIBUR

まず今回はクリティカルエッジと言うシステムがある。これは概ねダメージが高くコンボにも組み込める性能なので今回一番重要なものです。出すにはクリティカルゲージ(体力バーの端のゲージ)1本必要。

2011-08-01 20:14:09
@Daishi_CALIBUR

ちなみにクリティカルゲージは全部で2本溜まる。キャラによってはクリティカルエッジが2回連続で当たる可能性もある。

2011-08-01 20:18:02
@Daishi_CALIBUR

クリティカルゲージを幾らか消費して特定の通常技を強化できる。この効果はマチマチでダメージが上がる、派生が出る、有利になる、ヤラレが変わる等の様々な効果のいずれか、又は複数が得られる。このシステム名称はブレイブエッジ(キャラが光る)

2011-08-01 20:26:10
@Daishi_CALIBUR

防御システムは大体3つ。まずクイックムーヴは方向を素早く2回入れると特別なエフェクトと共に普段より早く8WRに移行できる。SC2のイベイドに似ているがあれみたいに無敵判定になるわけではない。ちなみに誰でも出せるレベルの難易度予定。

2011-08-01 20:37:07
Crna Ruka @crna_ruka

@Daishi_CALIBUR 通常のステップに比べて劣る部分もあるんでしょうか?

2011-08-01 20:39:16
@Daishi_CALIBUR

ありません、完全に上位互換です。 RT @crna_ruka: @Daishi_CALIBUR 通常のステップに比べて劣る部分もあるんでしょうか?

2011-08-01 20:49:02
Crna Ruka @crna_ruka

すると特に使い分けはなく、横に避けたい時は常にクイックムーブと。あざっす。 RT @Daishi_CALIBUR: ありません、完全に上位互換です。 RT @crna_ruka: @Daishi_CALIBUR 通常のステップに比べて劣る部分もあるんでしょうか?

2011-08-01 20:54:07
@Daishi_CALIBUR

初心者でも、うっかり出るレベルなので誰でも出せる様になると思う。 RT @crna_ruka: すると特に使い分けはなく、横に避けたい時は常にクイックムーブと。あざっす。 RT @Daishi_CALIBUR: ありません、完全に上位互換です。

2011-08-01 21:12:41
ウズ @uzu_akame

クイックムーブも動作途中でガードでキャンセル出来るということですか? RT @Daishi_CALIBUR: ありません、完全に上位互換です。 RT @crna_ruka: @Daishi_CALIBUR 通常のステップに比べて劣る部分もあるんでしょうか?

2011-08-01 21:03:44
@Daishi_CALIBUR

基本的にはRUNに倣うと思ってチョーダイ。 RT @uzu_akame: クイックムーブも動作途中でガードでキャンセル出来るということですか? RT @Daishi_CALIBUR: ありません、完全に上位互換です。

2011-08-01 21:17:31
タナカ(きゅう食) @9shock_

@Daishi_CALIBUR @crna_ruka それって単に従来ステップする場面で2回入力を求められるようになっただけですか?そして失敗すると下位互換の通常ステップが出るんですよね?これだけ聞くと、ただ操作の面倒さとミスの出る箇所を増やしてるだけに聞こえるんですが・・・。

2011-08-01 21:27:32
@Daishi_CALIBUR

ちょっと得する感じなのであまり過敏にならなくても大丈夫です。まぁプレイアブルを待ってみて。 RT @9shock_: @Daishi_CALIBUR @crna_ruka それって単に従来ステップする場面で2回入力を求められるようになっただけですか?

2011-08-01 21:38:59
@Daishi_CALIBUR

残り2つはガードインパクトジャストガード。前者はお馴染みの物ではあるが多少手を入れている途中…まだ変更の余地あり。ジャストガードは玄人向けのシステムでタイミング良くガードすると通常のガードより硬直が短くなる。必ずしも出来なくとも大丈夫です。

2011-08-01 20:46:54
なじだったり るくだったり @naji913

ジャスト入力の類いはオンライン対戦と相性悪い気がするのだけど対戦ラグが軽減されたりするのかな?RT @Daishi_CALIBUR: 残り2つはガードインパクトとジャストガード。前者はお馴染みの物ではあるが多少手を入れている途中…まだ変更の余地あり。…

2011-08-01 20:51:59
@Daishi_CALIBUR

努力はしているのでそうなると期待してください。俺も期待してる所。 RT @naji913: ジャスト入力の類いはオンライン対戦と相性悪い気がするのだけど対戦ラグが軽減されたりするのかな?

2011-08-01 21:23:16
@Daishi_CALIBUR

あ、ジャスト技は残ってます。そこまで厳しく絞ってはいません。

2011-08-01 20:55:35
@Daishi_CALIBUR

凪津は基本的には多喜の技を踏襲しているが、多喜とは違って瞬間的に移動したり宿構えに移行できるのでフェイントが利きやすい。CEの超式妖弾(仮)は前後に3発放つ技、その後は宿に移行して攻撃ができる。当然、全体的に素早いので割とオススメ。

2011-08-01 21:09:31
@Daishi_CALIBUR

現在は選べます。 RT @dusk0naka: @Daishi_CALIBUR CE後の宿は強制って事ですか??

2011-08-01 21:20:53
@Daishi_CALIBUR

アイヴィはSC1、SC2の仕様に近い。基本は剣スタイル維持でホールド入力で鞭になって伸びる感じ。クリミナルコマンドは相変わらず難しいけど伝統だと思ってチョーダイ。ちなみにダッシュしてだせます、プレイはダッシュしてだしていて、ただのB投げは失敗です(^o^;)

2011-08-01 21:32:24
@Daishi_CALIBUR

クリミナルはニューコマンドです。初代は電車番号で弐代目はダッシュから出し辛かったので参代目のコマンドです。従来よりダッシュして出し易いので戦略に組み込み易いと思う。

2011-08-01 21:49:04