Siggraph2011 2日目

Siggraph2011のハッシュタグsigtok s2011j のまとめです。 今日はs2011jのハッシュタグ分も加えました。
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にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j

2011-08-08 05:10:47
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j

2011-08-08 05:10:47
高桑昌男 @tacwon

今から、Paper始まります。#sigtok

2011-08-09 00:55:05
Yukio Andoh @yukio_andoh

#sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core , menral ray, iray, OptiX,SceniX,CompleXなど担当

2011-08-09 01:12:56
でにろう@おーうち @denirou

Realtime-rendering in game のセッションに出ているのだが、このセッションの資料はDVDに入っているのだろうか?もし入っているなら、10時からnVidiaのテセレーションのセミナーに移動しようかな。 #sigtok

2011-08-09 01:37:11
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j

2011-08-09 01:41:05
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j

2011-08-09 01:41:05
Motonobu Kawashima @motokawashima

Studio TalkのRangoのセッションにたち寄りました。なんでこんなに狭い会場なんでしょう?すごい人数が立ち見状態です。。。#sigtok

2011-08-09 01:46:50
OGATA Kaoru @kaoru

シミュレーション、ジョブカーネル、レンダー、オーディオ、デバッグとロギング、非同期タスクやI/Oで6スレッド。それぞれのスレッドの負荷は100%〜30%。ジョブカーネルが低い。シミュとレンダはほぼ100%。次回はもっと詰める#sigtok

2011-08-09 01:48:41
OGATA Kaoru @kaoru

SIGGRAPH2012は8/5〜8/9、ロサンゼルス。2013は同じくロスで7/29〜8/1。#sigtok

2011-08-09 01:50:04
OGATA Kaoru @kaoru

ゲームループでのスレッド間の協調の改善について語っている。ゲームエンジンプログラマ以外に誰得な内容w #sigtok

2011-08-09 01:52:37
OGATA Kaoru @kaoru

Cars2ゲームのレンダリング。ライトマップ、ライトプローブ、limited dynamic、シャドウマップはダイナミックのみ #sigtok

2011-08-09 01:59:28
OGATA Kaoru @kaoru

リアルタイムのライティングは合わなかった。lightmapを使った。Cars2 #sigtok

2011-08-09 02:01:11
OGATA Kaoru @kaoru

Xbox360では7e3、PS3では16FのHDRフォーマットを採用。Cars2 #sigtok

2011-08-09 02:13:23
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

NPRとノイズの関係は面白いな #sigtok

2011-08-09 02:18:22
OGATA Kaoru @kaoru

シャドウマップは256x256。Cars2 #sigtok

2011-08-09 02:18:37
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

ノイズの背景に、ノイズで何かを描いて、その何かを動かすと何かが見えるけど、それを止めると、じわっと背景に溶け込んで見えなくなる時に何が起きているんだろう #sigtok

2011-08-09 02:23:06
橋本昌嗣 @MasaTooGood

研究室の先輩が働いてます。日本人です。“@yukio_andoh: #sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core ,

2011-08-09 02:30:38
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

Rangoのモーション付けにおいて、主人公の表情はジャック・スパロウ、全体の動きはクリントイーストウッドのマカロニウエスタンの主人公をアタリとしている。 #s2011j

2011-08-09 02:32:32
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j

2011-08-09 02:36:09
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j

2011-08-09 02:36:09
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

~RANGOのリグ作成手法と技術、演出作成過程とモーション作成~スタジオトークからのレポートでした。途中で電池切れの為、取材資料はリグ作成手法と技術の部分までです(=゚ω゚;)ゞポリポリ申し訳ない #s2011j

2011-08-09 02:40:21
Yukio Andoh @yukio_andoh

#sigtok keynote は、リトル・ブラザーの著者で、boing boing のライターでもある、コリイ・ドクトロウ氏!

2011-08-09 02:43:16
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

映画でもゲームでも、表現の向上の為には作り手が演技を実際にすることは大切なんだな(=゚ω゚=) #s2011j

2011-08-09 02:43:32
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