Siggraph2011 2日目
sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j
2011-08-08 05:10:47sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j
2011-08-08 05:10:47#sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core , menral ray, iray, OptiX,SceniX,CompleXなど担当
2011-08-09 01:12:56Realtime-rendering in game のセッションに出ているのだが、このセッションの資料はDVDに入っているのだろうか?もし入っているなら、10時からnVidiaのテセレーションのセミナーに移動しようかな。 #sigtok
2011-08-09 01:37:11pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j
2011-08-09 01:41:05pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j
2011-08-09 01:41:05Studio TalkのRangoのセッションにたち寄りました。なんでこんなに狭い会場なんでしょう?すごい人数が立ち見状態です。。。#sigtok
2011-08-09 01:46:50シミュレーション、ジョブカーネル、レンダー、オーディオ、デバッグとロギング、非同期タスクやI/Oで6スレッド。それぞれのスレッドの負荷は100%〜30%。ジョブカーネルが低い。シミュとレンダはほぼ100%。次回はもっと詰める#sigtok
2011-08-09 01:48:41Cars2ゲームのレンダリング。ライトマップ、ライトプローブ、limited dynamic、シャドウマップはダイナミックのみ #sigtok
2011-08-09 01:59:28ノイズの背景に、ノイズで何かを描いて、その何かを動かすと何かが見えるけど、それを止めると、じわっと背景に溶け込んで見えなくなる時に何が起きているんだろう #sigtok
2011-08-09 02:23:06研究室の先輩が働いてます。日本人です。“@yukio_andoh: #sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core ,
2011-08-09 02:30:38Rangoのモーション付けにおいて、主人公の表情はジャック・スパロウ、全体の動きはクリントイーストウッドのマカロニウエスタンの主人公をアタリとしている。 #s2011j
2011-08-09 02:32:32声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j
2011-08-09 02:36:09声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j
2011-08-09 02:36:09~RANGOのリグ作成手法と技術、演出作成過程とモーション作成~スタジオトークからのレポートでした。途中で電池切れの為、取材資料はリグ作成手法と技術の部分までです(=゚ω゚;)ゞポリポリ申し訳ない #s2011j
2011-08-09 02:40:21#sigtok keynote は、リトル・ブラザーの著者で、boing boing のライターでもある、コリイ・ドクトロウ氏!
2011-08-09 02:43:16映画でもゲームでも、表現の向上の為には作り手が演技を実際にすることは大切なんだな(=゚ω゚=) #s2011j
2011-08-09 02:43:32