現場から見る新卒ゲームプランナーの需要 - Togetter
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> 現場から見る新卒ゲームプランナーの需要
2011/09/05 12:15:50
仕事
就職・転職
ゲーム
ゲーム業界
プランナー
新卒
+
現場から見る新卒ゲームプランナーの需要
まとめてみました。
関連:鈴木みそ/ゲーム専門学校からみた風景
http://t.co/Xgu36ZR
http://t.co/yVu7Zj3
by
yen_nico
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その記事が、いい記事だなーって辺りが発端だったかもです。 RT
@Jhonny_saigou
:
@drunkenAndo
ちょうどプランナーのこと(業界のこと?)話してたのでこんな記事が。→「ゲーム業界で働くなら中二病は大事」採用担当が語るゲーム業界採用事情 - GIGAZINE
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drunkenAndo
2011/09/04 02:57:41
@nyaa_toraneko
専門学校が本当の事を伝えなさすぎるんですよね、、、 もっと詰め込み教育やっちゃって、日本のゲーム業界で活躍出来る人材をどんどん排出してもらうのが、みんな大勝利だとは思うのですが。
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drunkenAndo
2011/09/04 02:15:45
@drunkenAndo
多分それが本当は一番ベストだと思います。確実にゲーム業界に入りたいのなら、なおさらかと。
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nyaa_toraneko
2011/09/04 02:12:41
うーんうん、うん。色々考えてみたけど、高校生が専門学校に入ってゲームプランナーの勉強はしちゃダメだ。 目指す先がそうであっても、学校で学べるものが何一つ思い当たらないので、プログラムかデザインを勉強すべき。
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drunkenAndo
2011/09/04 02:04:06
少なくとも『プランナーの養成=就職に役立つ企画書の書き方を教えること』という風潮は、間違っていると思う。でもそういう風潮がまかり通っているんだよな。大切なのは、いかに業界に入るかじゃなくて、いかに続けて食っていけるようになるかなのになぁ(; ̄ェ ̄)
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nyaa_toraneko
2011/09/04 01:52:51
なんでまあ「プランナー」なのです。自分の元本業でもあるし、一番こだわりのある職業でもあるので。
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drunkenAndo
2011/09/04 01:42:45
誤解なきよう付け加えると「レベルデザイナー」「ゲームデザイナー」「スクリプター」その他のスペシャリストは、きちんと分業化された体制では今後重要度を増して行くと思います。でも、専門学校どころか、業界自体がまだ模索中なので、そっちへ行くのはまだまだ、、、
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drunkenAndo
2011/09/04 01:41:40
うーむ、考えてみれば、プランナーのカリキュラムについて多少なりとも自分が何か出来る立場にいるのだから、もっと前向きに提言なり行動すべきだな。
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ele_jun
2011/09/04 01:38:58
『なんでもできるプランナー』は、Unity時代にこそ真価を発揮すると思うんだよなぁ。そういう意味では、今はいい時代だと思います。
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nyaa_toraneko
2011/09/04 01:34:51
@ele_jun
私の勤めていた学校はプログラミングやデザインの授業中心で、プランニングは希望者の選択授業でした。しかし廃校にあたって、教頭先生がその方針を堅持したのを悔やんでおられて。生徒の為を思っての判断が、時代に合わなかったのかもと。その言葉が胸に刺さっております。
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k_kiduki
2011/09/04 01:21:22
今のゲーム専門学校のプランナー科がダメなのは、各ワークが相対的にどういうフローの中で一本のゲームという名のシステムに統合されていくかを教えてないことにある。全体像を知らずに個別だけのテクニックを磨くことばかり習わせるのは、少なくとも高校以上を卒業した大人を鍛える方法論ではない。
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nyaa_toraneko
2011/09/04 01:15:26
@k_kiduki
はい、そういった話は聞いています。プランナーの現実とのギャップを埋めるようなカリキュラムであれば、まだ良いのですが。
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ele_jun
2011/09/04 01:14:39
.
@yas_kawamura
うーむ、確かに今の専門学校そのものの問題点と、1、2年で出来るカリキュラムの問題が混在していますね。「今の専門学校のカリキュラムの中では」に訂正します。
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ele_jun
2011/09/04 01:12:17
@ele_jun
昔、とあるコンピュータ専門学校で若輩ながらゲームのプランニングを教えておりましたが、プランナーにあこがれる人が多いから、経営側は入学者を増やす為にプランナーコースを作りたがると聞きました。
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k_kiduki
2011/09/04 01:03:47
@ele_jun
一、二年なら一、二年で教えられることはある。逆効果というのは、言い過ぎだね。今の専門学校のカリキュラムには問題があるとは思うが。
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yas_kawamura
2011/09/04 01:03:04
優秀なコンセプトデザイナーになるためには、『自分がやらねばならない仕事』と『どんどん他のスタッフに振らねばならない仕事』の区別がきちんとできて、『自分が他のスタッフのボトルネックにならないようにする』のが、一番大事だと思う。そういう意味では、出自など関係ない。
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nyaa_toraneko
2011/09/04 00:57:09
.
@yas_kawamura
これが4年制以上のしっかりとしたカリキュラムがあって、2年間位の基礎作りがあった上での話なら専科はあって良いと思いますが、2-3年(実質1-2年)の専門学校ではむしろ逆効果だと私は思います。
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ele_jun
2011/09/04 00:55:50
.
@ele_jun
ゲームも同じ事だからたとえるが、映画を作るのに監督的な知識は俳優にも脚本家にもキャメラマンにも照明にも大道具にも必要だ。だからといって「監督とは何か」を専科として教えないなんていうのは理解不能だね。
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yas_kawamura
2011/09/04 00:47:23
ゲーム専門学校にプランナーの授業があるのは全然問題ないけど、プランナー専門のコースというのはなくて良いのではないかと昔から思う。
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ele_jun
2011/09/04 00:42:25
@tamasu01
そういうワンポイント教育って、外れたら潰し効かないし、学校側も何の言い訳も出来なくなるので、やっぱり学校はジェネラリストを育てちゃうんだなあ、、、 結局就職出来ないんだけど。
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drunkenAndo
2011/09/03 23:39:42
@GOROman
専門学校にはよく訪問するんですけど、デザインかプログラムが出来た上で、でもこのスキルじゃ就職難しそうだと感じたら、プランナーで受けろ!その方が絶対受かる!ってアドバイスしてますw
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drunkenAndo
2011/09/03 23:14:23
@kappa1116jp
最近は社内デバッガーという職業も絶滅種なので、、、w 前は多かったみたいです。現場知ってるので重宝がられてました。
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drunkenAndo
2011/09/03 23:12:31
いや、ゲーム業界だとその下積み制度が無いので、やっぱり新人で何も出来ないプランナーって入り口が無いのかなあと。 RT
@GOROman
:
@drunkenAndo
板前になるのは皿洗いから、テレビディレクターはADからみたいなので、下積みスタートはしょうがないような気もしますけど
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drunkenAndo
2011/09/03 23:08:01
えっ!www RT
@uz_72
: うちの科は夢もなにも、就職説明会で企業が一社もこなかったw RT
@drunkenAndo
: デジハリとかは、教育と就職が強く結びついてて、あれはあれですごいなーと思ったけど、他の専門学校はけっこう夢を売り物にしてますねえw RT
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drunkenAndo
2011/09/03 23:03:44
デジハリとかは、教育と就職が強く結びついてて、あれはあれですごいなーと思ったけど、他の専門学校はけっこう夢を売り物にしてますねえw RT
@uz_72
: 僕がいた科がまさにそれw RT
@drunkenAndo
: 専門学校等に、就職率10%を切った学科は閉鎖させる法律でも作ってみ
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drunkenAndo
2011/09/03 22:58:31
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yen_nico
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