CEDEC2011 "僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~"

@Garyou_Tensei さんが中継してくださった CEDEC2011 "僕の海外ゲーム開発ストーリー++" をまとめました!
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Garyou Tensei @Garyou_Tensei

僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~ ライアン・ペイトン Microsoft #96_5_503 #CEDEC2011

2011-09-06 16:29:35
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

Ryan Payton, Microsoftさん、フツーに日本語でアイスブレイキング。 #96_5_503

2011-09-06 16:30:26
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

「折角ここに1時間缶詰めされるんだから、楽しくやろうね!」 #96_5_503

2011-09-06 16:31:05
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

日本に住んだ後、シアトルに戻って、再び日本へ。円高で泣きそう。スタバのコーヒーが高くておいしいぜ! #96_5_503

2011-09-06 16:31:43
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

AKB48がおぼえきれなくてイライラするYO!  #96_5_503

2011-09-06 16:31:59
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

Halo Reachの発売前行列がすごかった。渋谷だけど、勇者が1人! お国柄出るねえ! #96_5_503

2011-09-06 16:32:33
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

この3年は米国に戻ってゲームを開発してたんだけど、そこでわかってきたこと、色々と考えが変わったことについて話したいと思う。 #96_5_503

2011-09-06 16:33:15
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

ここ12ヵ月は人生で最も暗く、葬式の数はそれ以外の人生の合計数より多かった。親友の何人もが日本にいたので、離れてしまって、さびしかった。 #96_5_503

2011-09-06 16:34:00
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

震災は起こるわ、仕事に不満はあるわ、西洋でのゲーム開発者の話! としては期待とは違うかもしれません。 #96_5_503

2011-09-06 16:34:36
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

ゲーム開発に関する僕の哲学がそこまでおかしくない、と教えてくれた日本人の親友。ヘッドハントして米国にお持ち帰りしちゃった。てへっ。 #96_5_503

2011-09-06 16:35:19
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

我々ゲーム開発者は世界中のオーディエンスに手を伸ばすことができる。ハリウッドよりも早く、障壁が少ない。これから我々が作るゲームって、ただの続編に終わるのか? それとも大きな意義をもつものを作ってみせるのか? #96_5_503

2011-09-06 16:36:50
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

1980年代半ば、朝5時に5~6歳の僕はオヤジに起こされ、ATARI 2600をプレゼントされた。オヤジは後にこのことを強烈に後悔することになる。 #96_5_503

2011-09-06 16:37:54
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

外に出るように自転車を両親からもらったので、それに乗ってスーパーマリオを持ってるダチんとこに遊びに行った! #96_5_503

2011-09-06 16:38:23
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

外出禁止になったので誕生日にNES(ファミコン北米版)をもらって、二度と外で阿蘇ボーナス買ったよ! #96_5_503

2011-09-06 16:38:47
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

友達がいなくなった僕は、新たな親友を買ってもらった。SNES(スーパーファミコンの北米版)という親友を。 #96_5_503

2011-09-06 16:39:22
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

ゲームを通じて日本が大好きになり、メタルギアソリッドにハマって、そこに込められたメッセージのすごさにすっかり味をおぼえた。 #96_5_503

2011-09-06 16:40:17
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

僕が日本に来ることになった研修プログラムは、コンビニすらない僻地に行くことになり、初日の晩は枕を塗らした。その後ファミ通Xboxに寄稿するようになった。 #96_5_503

2011-09-06 16:41:18
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

メタルギア3が出る頃に小島秀夫さんのインタビューをしたら、日本語がしゃべれることを知ってコナミに採用されるかも?な状況に! ところが採用は見送られることに… …と思いきや手違いで採用かよ! 米国で車まで買ったのにコラ! #96_5_503

2011-09-06 16:42:37
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

MGS4に至るまで、リサーチしたり、イベントの主催側をやったり、あっという間だった。シアトルに休みで戻った時に、母親がガンなのが判明。父親には日本に戻らずにここにいてくれ、と止められた。 #96_5_503

2011-09-06 16:43:50
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

米国でMicrosoftからHaloのクリエイティブディレクターのポストの話、これまでやったことのないことを、経験のないチームにやらせるから! と言われ、その無理ゲーぶりにひゃっほう!と即食いついた。 #96_5_503

2011-09-06 16:45:06
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

米国では職場での人間関係を育むのにかなりの労力と時間を使う。 #96_5_503

2011-09-06 16:45:31
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

米国では仕事と暮らしのバランスをも大事にする。必要もないのに空気読んで残業、ってことはない。読書量、映画鑑賞量も増え、運動量も増え、QOLは確実に上がってた。 #96_5_503

2011-09-06 16:46:38
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

その3、チームの仲間意識。日本では真夜中にサイゼリアに行ったり、楽しかったけど、米国では自宅に帰って夕食食べたら、Xbox LIVEでみんなで集まってバーチャル居酒屋的にプレイしまくった。楽しかった。 #96_5_503

2011-09-06 16:47:40
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

その4:アメリカではデータが非常に重要視される。プロトタイプ、プレイテスト、チームサーヴェイ、フォーカスグループ、市場データ、データマイニング。 #96_5_503

2011-09-06 16:48:26
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

データに依存する危険性もあるんだけどね。でもジョブズが言うように、人が欲しがるものを見せてやれば、欲しいってことに気づかせることができるのさ。 #96_5_503

2011-09-06 16:49:00