くもいたかし先生と松田未来先生の「コマ割り、ネーム力のお話」
ある人をみてると漫画力の強さはコンテにあるのだと感じる。キャラクターをうごかしつつ、シナリオの中から最適な台詞を推敲してコマに当てはめ、かつ魅力的なコマ割が出来ること。高い画力を持った人が良い原作物を描いてもあまり心に響かないのはその点にあるのかもしれない。
2011-09-06 18:38:58漫画力を伸ばす方法は人それぞれだし弱小の僕程度が云々いえる事はないだけど、いろんな意見を取り込める作家の柔軟さと有能な編集さんや辛口でもおそれず意見を言ってくれる仲間がどれだけ周りにいるか、なのかもね。ああ、うまくなりてぇw
2011-09-06 18:43:21@kumoitakashi おっしゃることが腑に落ちます。画力とネーム力は全く別の能力パラメーターになっているんでしょうね。絵が決して上手くない自分が漫画家ヅラしていられるのはそのおかげかも知れません(^^;
2011-09-06 18:45:03@kumoitakashi 画力・漫画力の基準や定義と、漫画としての面白さの関係など非常に興味深いところです やっぱりみんな同じようなこと考えてるんだなあと思いながら拝読してます(^^; とにかくうまくなりたいのは同意(笑
2011-09-06 18:46:46@macchiMC72 松田さんの迫力ある構図やレースの描写は素晴らしいと思います。頂いた同人誌のフォーチュン・ブリゲイドでも見せコマの使い方は大変刺激になりました。ネーム力をあげる方法って、もう描きまくって見せまくるしかない気がしますが、なにか工夫された事ありますでしょうか?
2011-09-06 18:55:58@yuidaisuke ある作家さんのネームを担当するという知り合いがいるのですが、知り合いの方が描かれる個人作品も相当見ごたえあるんですよ。逆に言えば最終的な絵柄がどんなものでも、ネーム力があるから面白いものができるという一つの答えなのかもしれません。
2011-09-06 19:01:35@kumoitakashi 偉そうに言える事なんて大して無いんですが(^^;「見開き単位で魅せゴマを決める」「横長のコマ割りは安直」「読み手の視線を誘導する(フキダシ含めて)」「攻める側は右から左、防御側は左に位置して右を見る」「コマ割りが似た頁が連続しないように」でしょうか。
2011-09-06 19:02:17@kumoitakashi もう一つ、漫画だけが使えてアニメや映画が出来ないこととして、縦長の構図があります。ぶち抜きのキャラなんかもこれの亜流ですが、使わない手はないですね。読者の視点を揺さぶるのにも使えます。
2011-09-06 19:06:00@macchiMC72 「攻める側は右から左、防御側は左に位置して右を見る」はバトル漫画でも良くありますね。視線誘導は菅野博之先生も重要視されますが、なかなか難しいです~。エロはキャラクターにフキダシが被らないようにとうるさく言われるので、どうしても似通った誘導になります(苦笑
2011-09-06 19:09:06@kumoitakashi エロ漫画は本番シーンにかける比重が高いので独特の文法がありますね。逆に言うと体位とかアングルがある程度決まってしまっている分コマ割りの見せ所とも感じます。このへんは同人作家さんの方がチャレンジングだったりしますね。
2011-09-06 19:13:26@macchiMC72 ぶち抜きはたしかに漫画ならでの表現ですね。僕はちょっと邪道ですが、コマを台形みたく切って、強引にぶち抜きにしたりしてます。断ち切りまで描くページばかりが多いので、たまにやると有効な気がしますw
2011-09-06 19:16:32コマ割りで難しいのは「これが読みやすいかどうか」が判断しづらいところだと思う。もちろんそのために編集者が付いているわけだけど、手取り足取りってわけにも行かないから自分の判断が重要になるのは変わらない。そういう時に、「色んな漫画をどれだけ読んできたか」って効いてくるのです。
2011-09-06 19:17:56@kumoitakashi 断ち切りもしょっちゅうやると効果が薄れるので難しいですね。見せゴマのためにあえて控えることもあります。斜めにコマを切るのは邪道(笑)なのですが、心情的に不安定なシーンやアクションシーンに限定して使ってます。
2011-09-06 19:20:41@macchiMC72 ちょっと気になって10作品ほど見返してみたんですが、一般向けの作品ほど縦のコマ割は垂直の場合が多いですね。エロ作家でも一般向けの作品では、斜めに切るとか極端なコマ割をしなくなっている傾向があります。暗黙のルール?か、一般に適したコマ割りという事でしょうか
2011-09-06 19:31:55