AUJapan2011「Autodesk MotionBuilder ~ Autodesk 3ds Maxを使ったワークフローで作る「Cat Shit One」tweetまとめ #AUJ

Autodesk University Japan2011 「Autodesk MotionBuilder ~ Autodesk 3ds Maxを使ったワークフローで作る「Cat Shit One」 株式会社アニマ 石川 智久 氏/岡澤 透 氏」 におけるセッション中のtweetまとめ 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#auj キャットシットワンメイキング。VESアワードにノミネートされた唯一の作品。これはすごい事

2011-09-15 15:42:47
Iwade Takashi @rockout77

#auj アニマデモリール。ヴァルキリープロファイルDS、フラジール、ソニックと暗黒の騎士などなど

2011-09-15 15:46:40
Iwade Takashi @rockout77

#auj アニマコンテスト。社内コンテスト優勝で製品化する

2011-09-15 15:48:20
Iwade Takashi @rockout77

#auj キャットシットワン→ここではCSOと略。小林源文氏の漫画。キャラを国籍別に動物に置き換えてる。日本人猿、アメリカ人兎、アラブ人ラクダなど

2011-09-15 15:50:45
Iwade Takashi @rockout77

#auj バジェットとクォリティな両立。主人公兎二人。敵ラクダの衣装変え。舞台砂漠の集落、と少なめにしてクォリティ維持

2011-09-15 15:52:17
Iwade Takashi @rockout77

#auj マズルフラッシュは銃によって変えてるなどこだわっている。要チェック!、

2011-09-15 15:53:38
Iwade Takashi @rockout77

#auj 個人的に原作も買ってたし、今回のも何回も見た!

2011-09-15 15:54:53
Iwade Takashi @rockout77

#auj MAX9で制作。レンダラーはスキャンライン、ライティングとコンポジットでクォリティを出している。

2011-09-15 15:58:44
Iwade Takashi @rockout77

#auj キャラクターは最初四頭身だったが、可愛さ重視てわ三頭身に。20万ポリゴン。ファーが有るので一回り小さく。毛はhearFX。スプラインは手で引いてる。猫触って質感を学ぶ(^^)

2011-09-15 16:01:29
Iwade Takashi @rockout77

#auj モーフターゲット。顔はモーフ。ちょっと肉食ぽい顔やはなヒクヒクなども用意。ラクダの顔とか人間と違う。

2011-09-15 16:03:02
Iwade Takashi @rockout77

#auj プロップ。モデルガンと実銃の違いに気をつけた。

2011-09-15 16:04:07
Iwade Takashi @rockout77

#auj マテリアル。テクスチャタイリングで質感を付けた。アップ時はリピート数をあげる事である程度対応できた。

2011-09-15 16:05:26
Iwade Takashi @rockout77

#auj BG・箱庭モデル。カメラが決まってからクォリティを詰めて行った。全カットクォリティ揃えるのはたいへんだった。壁などはノーマルで無くディスプレスメント。重くならない様に。ライディングなどでクォリティ上がってったのがチームの醍醐味。

2011-09-15 16:08:22
Iwade Takashi @rockout77

#auj コンポジットまでの流れ。ラフア二マティクス・フェイシャルなどビルダー。ライディング・レンダがMAX。コンポジットがAE。

2011-09-15 16:10:53
Iwade Takashi @rockout77

#auj 上面レイアウト。コンテ出なく動きを図にする。それを元にビルダーで組む。

2011-09-15 16:12:07
Iwade Takashi @rockout77

#auj キャプチャー。実際の背景をゲージなどで組んてわキャプチャー。ちゃんとした背景でとったシーンは素直で良い

2011-09-15 16:12:55
Iwade Takashi @rockout77

#auj リターゲッティング。兎プロポーションなどに落とし込む。セットアップ。揺れものの設定。耳やバックなどが自動で揺れる様に。ダンピング値など設定可能。足が潜らない様になど。

2011-09-15 16:15:49
Iwade Takashi @rockout77

#auj フェイシャル用は別に。表情わかる様にテクスチャあり。目と瞼の関連付などがされている。

2011-09-15 16:17:45
Iwade Takashi @rockout77

#auj モーション修正。潜りなど無い様に順次調整。ビルダー使ってる理由はリアルタイムプレビューができる事。 できたらボーンに焼き込んでMAXに。 カメラも同様に。

2011-09-15 16:21:09
Iwade Takashi @rockout77

#auj ここからMAX。エレメントは11ファイル。それぞれの強さはコンポジット上で調整する。MAXでのライディング結果は素材でしかない。

2011-09-15 16:29:44
Iwade Takashi @rockout77

#auj コンポジット。エフェクトとカラコレかけて完成。

2011-09-15 16:31:21
Iwade Takashi @rockout77

#auj 質疑。人は?。入れ替わりは激しいが、モデル10、手付けアニメ5、コンポ4、エフェクト5(違ってたら失礼)。

2011-09-15 16:35:23
Iwade Takashi @rockout77

#auj 正確にはMAXで一回だけ11エレメントに分けてレンダ後、あとはAEでのコンポに移行して戻らないとの事 RT ここからMAX。エレメントは11ファイル。それぞれの強さはコンポジット上で調整する。MAXでのライディング結果は素材でしかない。

2011-09-15 16:57:25