AUJapan2011「Autodesk MotionBuilder ~ Autodesk 3ds Maxを使ったワークフローで作る「Cat Shit One」tweetまとめ #AUJ
#auj キャットシットワン→ここではCSOと略。小林源文氏の漫画。キャラを国籍別に動物に置き換えてる。日本人猿、アメリカ人兎、アラブ人ラクダなど
2011-09-15 15:50:45#auj バジェットとクォリティな両立。主人公兎二人。敵ラクダの衣装変え。舞台砂漠の集落、と少なめにしてクォリティ維持
2011-09-15 15:52:17#auj キャラクターは最初四頭身だったが、可愛さ重視てわ三頭身に。20万ポリゴン。ファーが有るので一回り小さく。毛はhearFX。スプラインは手で引いてる。猫触って質感を学ぶ(^^)
2011-09-15 16:01:29#auj モーフターゲット。顔はモーフ。ちょっと肉食ぽい顔やはなヒクヒクなども用意。ラクダの顔とか人間と違う。
2011-09-15 16:03:02#auj マテリアル。テクスチャタイリングで質感を付けた。アップ時はリピート数をあげる事である程度対応できた。
2011-09-15 16:05:26#auj BG・箱庭モデル。カメラが決まってからクォリティを詰めて行った。全カットクォリティ揃えるのはたいへんだった。壁などはノーマルで無くディスプレスメント。重くならない様に。ライディングなどでクォリティ上がってったのがチームの醍醐味。
2011-09-15 16:08:22#auj コンポジットまでの流れ。ラフア二マティクス・フェイシャルなどビルダー。ライディング・レンダがMAX。コンポジットがAE。
2011-09-15 16:10:53#auj キャプチャー。実際の背景をゲージなどで組んてわキャプチャー。ちゃんとした背景でとったシーンは素直で良い
2011-09-15 16:12:55#auj リターゲッティング。兎プロポーションなどに落とし込む。セットアップ。揺れものの設定。耳やバックなどが自動で揺れる様に。ダンピング値など設定可能。足が潜らない様になど。
2011-09-15 16:15:49#auj モーション修正。潜りなど無い様に順次調整。ビルダー使ってる理由はリアルタイムプレビューができる事。 できたらボーンに焼き込んでMAXに。 カメラも同様に。
2011-09-15 16:21:09#auj ここからMAX。エレメントは11ファイル。それぞれの強さはコンポジット上で調整する。MAXでのライディング結果は素材でしかない。
2011-09-15 16:29:44#auj 質疑。人は?。入れ替わりは激しいが、モデル10、手付けアニメ5、コンポ4、エフェクト5(違ってたら失礼)。
2011-09-15 16:35:23#auj 正確にはMAXで一回だけ11エレメントに分けてレンダ後、あとはAEでのコンポに移行して戻らないとの事 RT ここからMAX。エレメントは11ファイル。それぞれの強さはコンポジット上で調整する。MAXでのライディング結果は素材でしかない。
2011-09-15 16:57:25