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> 「ソーシャルゲームを作るなら」
2011/09/30 19:33:28
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「ソーシャルゲームを作るなら」
テーマは、「自分がソーシャルゲームを作るなら、誰に向けて、どんな課金方法でするのがベストか」です。
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key_tone
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「ソーシャルゲームを作るなら」 1 いきがかり上、ソーシャルゲームについて呟いてみる。 スタンスとしては、「自分がソーシャルゲームを作るなら、誰に向けて、どんな課金方法でするのがベストか」です。 8まで続きます。
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key_tone
2011/09/29 00:26:48
「ソーシャルゲームを作るなら」 2 誰に向けて作るのか。 これが難しい。 カジュアルゲームやファミリーゲームというジャンルにも共通するが、プレイしている人が見えにくい。 ターゲットを誰にするのかによって、作るゲームは変わってくる。 この問題、保留。
#game
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ふぁぼる
key_tone
2011/09/29 00:27:26
「ソーシャルゲームを作るなら」 3 課金方法について。 アイテム課金に代わる方法を考えてみる。 例えば、Tポイントのように特定の店や決められた場所に行くことでゲーム内ポイントが貯まるようにする。 これを仮にポイント制とする。
#game
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key_tone
2011/09/29 00:27:58
「ソーシャルゲームを作るなら」 4 ポイント制なら、集客数が見込めれば実現できるかもしれない。 しかし、すでにゲームである必要がなくなっている。 この方法は拡張現実とかになるのだろうか。 野次馬として見てみたいが、ゲームではなくなるので却下。
#game
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key_tone
2011/09/29 00:28:21
「ソーシャルゲームを作るなら」 5 ソーシャルゲームのイベントにレアアイテム目当てで人が集まっているらしい。 「遊戯王」のレアカードとか結構な値段だったことを思い出す。 昔、トレーディングカードに熱中した人が、ソーシャルユーザーには結構いるかもしれない。
#game
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key_tone
2011/09/29 00:28:54
「ソーシャルゲームを作るなら」 6 メインターゲットをカードゲームユーザーにしてみる。 競技性を高める必要があり、1回のプレイ時間も考えないといけない。 2ターン目の攻防で決着がつくぐらい、スピーディにしないといけなさそう。
#game
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key_tone
2011/09/29 00:29:21
「ソーシャルゲームを作るなら」 7 カードゲームにするならば、課金方法はアーケードゲームのようにすると良いかもしれない。 無料のほかに、有料の段位戦があって、負けた側がゲーム代を払う。 段位が上がるとレアなカードが手に入りやすくなる仕組み。
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key_tone
2011/09/29 00:29:46
「ソーシャルゲームを作るなら」 8 ソーシャルゲームには、否定的になりがち。 そこで、「自分で作るなら」という視点で考えてみた。 結論は、「カードゲーム」で「1回いくら」。 少し、ありきたりだったか? ソーシャルゲームの問題点が解決されていくことを望んでいる。
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key_tone
2011/09/29 00:31:39
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