Adobe MAX 2011 - Building Interactive Content Using HTML5 Canvas
Adobe MAX 2011のセッション「Building Interactive Content Using HTML5 Canvas」の現地ツイートまとめです。
Flash神、グラント・スキナー氏によるHTML5 Canvasの講演です。
- clockmaker
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池田 泰延
@clockmaker
Flash神Grant SkinnerによるHTML5 Canvasの講演。大きな会場が満席の状態に。 #maxjp #html_jp
2011-10-06 05:33:11
Sungsil Hwang
@siriz
Content 2D Performance : 1000particles (FPS) in Safari 5.1 #maxjp
2011-10-06 05:39:46
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
HTML VS FLASH パフォーマンス比較 #maxjp http://t.co/AflnCBgr
2011-10-06 05:40:40
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池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
タブレット上のブラウザCanvasパフォーマンス比較 #maxjp http://t.co/RESn90SI
2011-10-06 05:45:56
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池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
canvasタグの使い方をコードで紹介。①modify ②path ③paint の3つの手順の解説。 #maxjp #html5_jp
2011-10-06 05:51:48
Sungsil Hwang
@siriz
Canvasはgame, data visualization, effectsにはすごい。でも、text, formとの共用はだめ。 #maxjp
2011-10-06 05:52:05
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
canvas でdrawImage()するときは(x + 0.5) | 0 で最適化するとよい #maxjp #html5_jp
2011-10-06 05:59:28
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
canvasをリセットしたい場合は、setTransform()したほうが早い #maxjp #html5_jp
2011-10-06 06:03:52
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
requestAnimationFrame()の紹介。現在はFirefoxなど一部のブラウザだけ利用可。将来的にcanvasのパフォーマンス向上させるポテンシャルがある。 #html5_jp #maxjp
2011-10-06 06:13:54
Sungsil Hwang
@siriz
Canvas Lib : Processing.js , Three.js, Crafty.js, EaselJS... #maxjp
2011-10-06 06:14:01
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
EaselJSはFlashのような表示機能を持つ。 #html5_jp #maxjp http://t.co/N5AFPeX0
2011-10-06 06:16:20
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