全日本学生ゲーム開発者連合 第10回交流回

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第10回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren 講演資料が以下にアップロードされていますので、合わせて御覧下さい http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E810%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1
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夜道 @yomichi_137

最初の講演は「オープンソースエフェクトエディタ Effekseerについて」講演者:澤田進平 #zengeren

2011-10-22 13:00:18
夜道 @yomichi_137

ゲーム本体はC# でスクリプトはIronPython #zengeren

2011-10-22 13:01:33
Killby@そろそろなんかしたい @KillbyMagic

エフェクトとは:ゲームの爆発とかそんなん #zengeren

2011-10-22 13:03:04
夜道 @yomichi_137

(視覚的な)エフェクト (攻撃、命中などの視覚効果) #zengeren

2011-10-22 13:02:58
夜道 @yomichi_137

もしエフェクトが無いと? ー>命中しているかどうかがわからない、攻撃範囲がわからない、そもそも攻撃しているのかがわからない #zengeren

2011-10-22 13:03:39
夜道 @yomichi_137

あってもしょぼいと威力や効果の違いがわかりづらいし、なにより見栄えが悪い #zengeren

2011-10-22 13:04:01
夜道 @yomichi_137

エフェクトの使い方を間違えると、実際の効果範囲よりもエフェクトが大きかったりして混乱が生じる(実例でデモ) #zengeren

2011-10-22 13:04:39
カル @nullkal

エフェクトが違うとプレイヤーに与える印象がだいぶ変わる #zengeren

2011-10-22 13:04:41
アニメ好きゲーマーSEのまとめアンテナ @goro_sanNomura

エフェクトないので何時倒されたか分からんかったなぁw #zengeren

2011-10-22 13:04:42
じょい @joy1192

エフェクトの作成方法:直打ち/フォトショ/AfterEffect/ParticleIllusion/3Dモデリングソフト/専用ソフトetc #zengeren

2011-10-22 13:05:42
夜道 @yomichi_137

エフェクトの作成方法は? プログラム中にいろいろ直接入力、Photoshop やAfterEffect などで作成して表示、専用ソフトで作成(今回はこれの話) #zengeren

2011-10-22 13:05:53
泉三郎 @Senzaburou

Effekseerとは エフェクトエディタ+ゲームに組み込むためのランタイム #zengeren

2011-10-22 13:06:30
夜道 @yomichi_137

Effekseer は、エフェクトエディタと、ゲームにエフェクトを埋め込むための再生組み込みランタイムのセット #zengeren

2011-10-22 13:06:31
泉三郎 @Senzaburou

エディタで録画、2Dアニメーションとして再生、もしくはランタイムから再生 #zengeren

2011-10-22 13:07:30
夜道 @yomichi_137

再生用ランタイムはC++ で記述され、本体に数行埋め込む感じ エディタで録画して、そのデータをリソースとしてもってアニメーションか、ランタイムで再生する #zengeren

2011-10-22 13:07:40
MASA @MASA_T_O

#zengeren 実演。レーザー撃ってる

2011-10-22 13:08:51
夜道 @yomichi_137

エディタで再生しながら色や数値などをいじれる #zengeren

2011-10-22 13:10:07
泉三郎 @Senzaburou

「こうやって数値を変えると赤くなります」 #zengeren

2011-10-22 13:09:03
夜道 @yomichi_137

加算が強すぎて違いがわからないw #zengeren

2011-10-22 13:09:02
夜道 @yomichi_137

(ビームや剣戟、爆発などの実演) #zengeren

2011-10-22 13:09:43
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