全日本学生ゲーム開発者連合 第10回交流回
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第10回交流会の実況などをまとめたもの。
ハッシュタグは、#zengeren
講演資料が以下にアップロードされていますので、合わせて御覧下さい
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E810%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1
夜道
@yomichi_137
もしエフェクトが無いと? ー>命中しているかどうかがわからない、攻撃範囲がわからない、そもそも攻撃しているのかがわからない #zengeren
2011-10-22 13:03:39
じょい
@joy1192
エフェクトの作成方法:直打ち/フォトショ/AfterEffect/ParticleIllusion/3Dモデリングソフト/専用ソフトetc #zengeren
2011-10-22 13:05:42
夜道
@yomichi_137
エフェクトの作成方法は? プログラム中にいろいろ直接入力、Photoshop やAfterEffect などで作成して表示、専用ソフトで作成(今回はこれの話) #zengeren
2011-10-22 13:05:53
夜道
@yomichi_137
Effekseer は、エフェクトエディタと、ゲームにエフェクトを埋め込むための再生組み込みランタイムのセット #zengeren
2011-10-22 13:06:31
夜道
@yomichi_137
再生用ランタイムはC++ で記述され、本体に数行埋め込む感じ エディタで録画して、そのデータをリソースとしてもってアニメーションか、ランタイムで再生する #zengeren
2011-10-22 13:07:40