ニンテンドーダイレクトについての田下広夢さんの見解

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田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

みなさん、こんばんは。ニンテンドーダイレクトを観て、前にゲーム雑誌の編集の人と話しててたことを思い出す。社長が訊くって、ゲームメディア殺しというか、あれをやられると、こっちが聞くこと書くことなくなっちゃう、という。

2011-10-23 02:25:55
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

ニンテンドーダイレクトなんて、まさにそれで、メーカーが自分でメディア化してっちゃうと、既存メディアは今までのまんまじゃあんまり意味をもたなくなります。ただ情報を流すんじゃなくて、どれだけ加工して付加価値をつけるかというのが問われる。

2011-10-23 02:27:38
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

インターネットがでてきて、雑誌もテレビも追いつかない圧倒的な速報性が求められるようになったけど、メーカーが直接メディア化していったら、今度は速報性なんて無意味になって、その情報の解釈が大事になるのかなあと思ったり。

2011-10-23 02:30:42
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

個人的には、情報を編む、つまり編集がより重要になってくると思ったりしてるんですが。メーカーが情報を流せたとしても、全ての情報を皆が閲覧できるわけではないので、そのうちで、何が大事なのか、面白いのか、という情報こそがより重要になるはず、という。

2011-10-23 02:33:31
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

面白い説ですけど、潰そうという風には見えないですね。ただ、メディアに左右されない発信方法を持とうとしてる、とは言えるかもしれませんが。 RT @pikaky: @TaoriHiromu 実際に雑誌媒体を殺しに掛かってるんじゃね?って説もありますね。意図したかどうかはともかく、情

2011-10-23 02:36:04
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

取捨選択は極めて難しい時代になったと思います。それはただし、取捨選択ができる自由があるということでもあります。かつては選択肢そのものがそんなになかったので。 RT @Tarairan: @TaoriHiromu 別の切り口で見れば社長が訊くことをしなければ広めたい事が広がらなくな

2011-10-23 02:37:13
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

加工する側にも、される側にもなったことはありますが、実際、あんまり信用できないと思います。 RT @ajitako: @TaoriHiromu ニンテンドーダイレクトについては、その既存メディアの加工の仕方が信用できないので自分で発表したほうがいいと判断したようにも感じました。最

2011-10-23 02:39:05
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

それでお金が儲かるなら、みんな喜んでやると思いますよ。 RT @marcus_st: @TaoriHiromu いっそのことメディアをたたんで新しいことを始めてはどうでしょう?メーカーがやらない・やれないことを代わりにやるとか。具体的には公式で行われていない対戦モノの大会とか

2011-10-23 02:43:55
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

そうですね。 RT @gonataki: @TaoriHiromu 速報されても、それを全部すぐに把握できる人ばかりじゃないので、まとめたり説明したりするものは、まだまだ必要とされるでしょうね

2011-10-23 02:45:29
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

僕はあらゆる変化に対応できる記号性を持つ文章バンザイ、と思ったりしてます。画像系は厳しいですね。 RT @ken10101: @TaoriHiromu DSの2画面、3DSの3D、Wiiのリモコン振る遊び、WiiUのテレビとUの2画面などはゲーム雑誌作る人にとって大変そうだなあと

2011-10-23 02:46:58
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

あれはまあ、編集を否定すると言うより、任天堂が編集をしたんですね。 RT @nyobino: @TaoriHiromu 編集ってかならずしもプラスになるわけじゃないと思います。マイナスになっちゃう場合を避けるためにメディアを通さずダイレクトで情報を発信することを選んだ、という見方

2011-10-23 02:48:29
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

結果的にメディアが苦しくなるというのは、ジワジワ起こっていくのかなと僕も思います。 RT @pikaky: @TaoriHiromu さすがに潰すなんて不穏当なことは普通考えないですよねwとはいうものの行き着く先は結果として同じことになりそうな気もします。

2011-10-23 02:49:31
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

そういうジレンマがあることは、よく分かります。 RT @STAINOFF: @TaoriHiromu 手垢がつかないように自分たちの手で届けたいっていう現れだと捉えてます。逆に読めば自分たちの思いがメディア通すと繰り返されたコピーのように正しく伝わってないジレンマみたいなものを持

2011-10-23 02:51:25
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

効率がいいというのは、どうですかね。あれは正確で濃い情報を流せますが、かなり任天堂に興味を持っている人にしか届かない手法だとも思います。 RT @kmacchew: @TaoriHiromu まぁ、誰にでも知ってほしいようなことは直接発信したほうが効率いいですからね。情報横流しで

2011-10-23 02:52:30
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

そこ大事ですよね、調べるのが面倒、というのは。 RT @TakitateRice: @TaoriHiromu それはとても大事だと思いますね。現代人は時間に追われていますし、いくら頭のよい人でも時間には敵わないですし。1次情報は散乱していますから、私もそういう形でニュースサイト等

2011-10-23 02:54:56
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

その大本営発表はどういう意味を持っているのか、という情報の加工が大事になると思ったりするわけです。 RT @pikaky: @TaoriHiromu でもまあ全部一次発信者が情報出すとすると「大本営発表」ばっかりということになりかねませんよね。第三者的な媒体は存続すべきだとは思

2011-10-23 02:58:07
田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

うーん、まあお子さんのプレゼントを迷ってるお母様方にはなかなか届かないという、そういう話です、単純に。任天堂もそこはわりきってゲーマー向けに情報を組んでたと思います。 RT @kmacchew: @TaoriHiromu 情報ほしい人にはダイレクトに伝わるわけですからそういう観点

2011-10-23 03:05:36