朝のTRPG語り [2011/10/31] : 大激論!自由とルールと今と昔
そして昨日の古いTRPGシステムの話が楽しそうでぱるぱるしい。結局高くて買えなかったけれども、DDとかRQとかの翻訳もののシステムは、冊子読むだけで楽しかったのだよなぁ。今からでも集めたいけど高いよね!
2011-10-31 07:58:09急に休みになったとたんにテンションが右肩上がり。現金だわ~w でもね、昨日のSW完全版で、初心者さんが「楽しかった!」って言ってもらえて、本当にTRPGやってて良かったって涙出そうなくらい嬉しかったんだぜ!
2011-10-31 08:51:22その中で初心者さんが「精霊使いに魔法制限があるのがよい」って言葉が印象深かった。その場に精霊がいないと魔法が使えないってことが、最近のシステムから見ると珍しかったみたい。確かに、今のシステムは様相が大分違うよね
2011-10-31 08:55:20また、経験者さんの「SW完全版は自由だよね」って言葉も印象深かった。最近のシステムはダイスをふって情報を得るけど、SW完全版はロールプレイしないと、頭を使わないといけない。だから、やり方はプレイヤーの数だけある。
2011-10-31 08:59:16最近のシステムは、ルールブックにか書かれていること以外はできない。でも、SW完全版のようなシステムは、決して縛らない。そこにリアリティーがあり、プレイヤーを惹き付けるんだろう。
2011-10-31 09:01:11どんどん世代交代する中、もうSW完全版好きだ!なんて言ってたら白い目で見られるかな…なんて、実は自信がちょっとなくなりかけてたけど、今回のセッションで何かを取り戻した気分。好きなもんは好きでいい!やりたいならやればいい!分かる人はきっと楽しめるんだから!
2011-10-31 09:05:03@INT3WIS3 たしかにそうでしたw プレイヤーさんもほとんど経験者さんでしたね。しかし楽しかったです!落とし穴が最大ダメージでしたw
2011-10-31 09:11:30うーん? 確かに、昔のTRPGの方が判定の幅は広かった気がする。アリアンロッドなんかをやっているとそう思う。その辺りの事をいっているのかな? だとすると、問題はシステムだけでなく、そこに柔軟に裁量の出来ないGMの傾向もある訳だが……。
2011-10-31 09:15:02まず「頭を使わなければTRPGではない」という思想。さらに遊び方を自分で定義し狭めてしまう頭の固さ。極めつけに「ソードワールド完全版」。見よ、これぞ老害思想だ。清々しいまでの。
2011-10-31 09:16:29他のTRPGは知らないけど、アリアンロッドみたいに特定の能力値だけ化け物みたいに伸びていくTRPGだと起き易い現象なのかもしれない。戦闘のために必要な数値以外がおざなりになり、ルールブックでも能力の使い道がそれ以外解説されないかったり大雑把だと、その部分を放棄するしな。
2011-10-31 09:19:13……って、これ、要するに「パワープレイになるゲームの欠点」じゃないか! 単に上方修正の判定システムの欠点だよ! SWは単にそのあたりの伸びが少なかっただけだ!
2011-10-31 09:21:17TRPGに限った話ではないけど、結局システムがどうこうじゃなくて、それを遊ぶ人の意識次第なんじゃないの? と思うことは。
2011-10-31 09:24:34確かに、SWは技能だけ優先的に伸びていくから、上方修正でありながらも技の下方修正の雰囲気も出ていた。それがさっきのリツイートの原因かな? 特定の能力値だけ伸ばしていったり、スキル関係にある程度数の揃った基本セットのやルールがない場合、狭く自由ではないと感じやすい。
2011-10-31 09:24:55@hinasakiyu できないわけじゃないですよん。確かにGM許可や卓内コンセンサスが求められる分、不自由はするかもしれませんね
2011-10-31 09:26:23ま、声の大きい人にはついカウンター早めに打っちゃうよね。いつの間にか環境汚染されても困るし、といういたって利己的な理由で。
2011-10-31 09:28:16@Nitizyou うーん? ふと思いついた事を何かしらの能力値で判定できること、でしょうかね? 或いはマスターが裁量で判断してくれること? 後者はルールじゃなくそれのできないマスタリングの問題ですけど。
2011-10-31 09:32:19@yaky_404 あ、そうなのです?でも、今まで色々やってきたけど、できる雰囲気じゃなかったりしてやりづらくて。ルールブックに記載されてしまうと、そっちにどうしても偏りがちな感じはします。
2011-10-31 09:36:19