バルナ・クロニカプレイレポート20111105
バルナ・クロニカシナリオ『骨の歌』読み込んでみたけど、結構良いシナリオだ。行間を読まないといかんけど……ラスボスが、PC達に遭遇した時に最初なんて言うか? が浮かぶならいけると思う。展開によって多少変わるけど……やっぱり最初はあいつに声をかけるよな。うむうむ
2011-11-05 17:43:30とりあえず最終戦は交渉から入るよな。それからアレを使う時は「どんな思いを込めて***しますか?」と聞く。多分これでOK いあいあ
2011-11-05 18:20:13バルナ・クロニカ、プレイ完。楽しかった! 得た報酬でさっそく重量点の限界まで買い物しまくるPLとか、レアなスキルばかり取りまくって「このスキルを使うシナリオ作ってください」要求しまくるPLとか、頭攻撃されまくって密閉型高防御ヘルメットを買う女性PCとか(読者サービスが足りない)
2011-11-06 16:13:50今回はハンドアウト・隠ぺい情報ありなシナリオだったので、PLが情報隠して滞るよなあというのが見え見えであった。ということで、頃合いを見てNPCとか使ってお互い腹の内を割って話すよう誘導。最終的にそれぞれの事情を話し合って、より結束が深まる感じになったかなあと
2011-11-06 16:20:042回プレイするとそろそろ「称号」に手が届くようになり将来設計を考え始めてきた模様。「トリックスターばっかりでヒーローが足りねえ!」とか。ヒーローの叙事詩が絡む称号が多いので、そこで引っかかる人がよくいるようだ。一度は主役を取れっつーことか。称号あきらめて目先の成長に走る人もいる
2011-11-06 16:26:27シナリオの方は、これやってたら時間足りなくなるだろう~と、中盤は全削除(ま PCの対話に費やして、最終戦はいろいろ劇的な展開になった。(ネタばれになるので割愛)
2011-11-06 16:33:43山場はせっかくエルフィン一人の状況になったので、そこはぜひ『希望』の心魂判定を要求すれば良かったと後悔(エルフィンは「希望を失った種族」という設定)。心魂判定の使い方はドラマチックな演出のためにも研究しておきたいな。1シナリオ1PC1回心魂判定する感じに課題を考えると良いかも
2011-11-06 16:40:11あと、真力の使い方が、カードの方はともかく、ダイス判定が「サイコロ1個振り直し」なだけなのは弱過ぎではないか? という指摘が。カードの方は魔法が強烈だし、心魂判定も劇的なので、それと比べると確かにショボイ。「真力1点でダイス判定まるごと振り直し」ぐらいでいいんじゃないかのう?
2011-11-06 16:55:44ただまあ、PCが強力になって真力30点~とかいう環境を想定するとバランス的に現状のようにならざるを得んて感じではあるが、現状だと1セッション1回ダイス判定の振り直しが出来るかな? というくらいの感覚になってて、それなら心魂判定や魔法に費やした方が効率が良いという状況である
2011-11-06 16:58:15RT @G_GM: 本日未明、Fate/Zeroにおいて切嗣氏がGMの作った「ぼくのかんがえた最強のダンジョン」を外から爆破するという事件が発生。古参TRPG者からの「いや爆破できるならするでしょ」という声に対し「段取りを理解しないPLは死ね」という若年層を中心とするPLとの対立が激化し…(ノイズ音
2011-11-06 15:56:50@sim_38 そしてGMは焼き討ちを免れるために可燃性なアイテム(スクロールとか)などをミッション達成の必須アイテムとして館の中心部に仕込み、事前にその存在をPCに流すわけですw
2011-11-06 16:12:14それも常套手段ですのうw RT @wrtol_kurita @sim_38 そしてGMは焼き討ちを免れるために可燃性なアイテム(スクロールとか)などをミッション達成の必須アイテムとして館の中心部に仕込み、事前にその存在をPCに流すわけですw
2011-11-06 17:01:22