ゴールデンルールとかTRPGルルブの検索性とかOSSとか

TRPGルールが読み辛い話とゴールデンルールの合わせ技の懸念。 TRPG読み辛いのは電子化で軽減される? TRPGルールをOSSにして無料配布するビジネスモデルの考察など。 テキトー
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sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ゴールデンルールを適用すると、ルール読まずに手抜きするGMが増えるんじゃね? 懸念と、だとしたら初心者GM向け? 仮説もNGかなあ懸念

2011-11-15 12:42:13
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:TRPGルールブックは技術書的なので、「必要になった時に該当部分だけ読む」という読まれ方をする

2011-11-15 13:15:40
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:技術書的じゃなくてマニュアル的だった(何

2011-11-15 21:37:10
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ゴールデンルールはオマケで、るる部が読み辛いので、読まずにいい加減に遊ぶユーザが増えるんじゃないか? というデザイナー叩き懸念だった(何

2011-11-15 21:53:41
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:マニュアルを読み易くする方法。1)目次が練り込まれて体系が洗練されている。2)索引が痒い所に手が届くキーワードが揃ってて、ページがずれていない。3)1個の事柄が1箇所にまとめて記述されている。或いはせめて参照先が逐一明記されている

2011-11-15 22:03:37
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ただまあTRPGは零細なので、そういう編集とか校正の工数が稼げず止むを得ずディベロっぷが足りてないかもしれない。

2011-11-15 22:07:29
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:電子データ化されると格段に検索速度が向上して、編集が足りなくても状況が改善される可能性がある

2011-11-15 22:10:25
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ユーザが出来る対策。1)人海戦術。みんなで探せば、ルール確認が素早く済む

2011-11-15 22:14:35
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:2)人間辞書。ルールに詳しい友人を連れてくる。3)自炊。自分で電子化する。 他にも付箋作るとか自作サマリとか

2011-11-15 22:17:44
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ツーわけでるる部を電子データ化(テキストデータ)して貰えるとマジ助かるのだが

2011-11-15 22:19:50
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:ゴールデンルール関係。るる部をロクに読んでないとしたら(初期とか仕事で忙しいとか)「ルールを可能な限り守りましょう」とか言っても無理。そもそも知りもしないのだから

2011-11-15 22:27:43
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:TRPGとOSS。システムを電子化無料配布してリプレイを売るとか出張有料マスターとかデータを売るとかが考えられる。

2011-11-15 22:32:20
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:OSSのビジネスモデルは論文がネットで無料公開されてるので興味があれば自分で探せ(寄生パターンとか

2011-11-15 22:35:32
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:あともう一個関連で気になってたことがあったが忘れたので、また思い出したら いあいあ

2011-11-15 22:40:31
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:電子書籍とかでは、消費型コンテンツと遍在型コンテンツがある(造語)のでそれは何か機械的に処理を分けれんかな〜と 思い出した

2011-11-15 22:45:37
sim@狩人CD1 @sim_38

メモ:あと尖ったOSSの考えだと、システムなんて全公開してユーザと一緒にみんなで作ればイイじゃんになるかな? TRPGは最初からユーザも創るモノだから相性は良さげだが。Aマホの展開は近いカナ~?

2011-11-15 23:01:48