ゴールデンルールとかTRPGルルブの検索性とかOSSとか
TRPGルールが読み辛い話とゴールデンルールの合わせ技の懸念。
TRPG読み辛いのは電子化で軽減される?
TRPGルールをOSSにして無料配布するビジネスモデルの考察など。
テキトー
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:ゴールデンルールを適用すると、ルール読まずに手抜きするGMが増えるんじゃね? 懸念と、だとしたら初心者GM向け? 仮説もNGかなあ懸念
2011-11-15 12:42:13
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:ゴールデンルールはオマケで、るる部が読み辛いので、読まずにいい加減に遊ぶユーザが増えるんじゃないか? というデザイナー叩き懸念だった(何
2011-11-15 21:53:41
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:マニュアルを読み易くする方法。1)目次が練り込まれて体系が洗練されている。2)索引が痒い所に手が届くキーワードが揃ってて、ページがずれていない。3)1個の事柄が1箇所にまとめて記述されている。或いはせめて参照先が逐一明記されている
2011-11-15 22:03:37
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:ゴールデンルール関係。るる部をロクに読んでないとしたら(初期とか仕事で忙しいとか)「ルールを可能な限り守りましょう」とか言っても無理。そもそも知りもしないのだから
2011-11-15 22:27:43
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:電子書籍とかでは、消費型コンテンツと遍在型コンテンツがある(造語)のでそれは何か機械的に処理を分けれんかな〜と 思い出した
2011-11-15 22:45:37
sim@狩人CD1
@sim_38
メモ:あと尖ったOSSの考えだと、システムなんて全公開してユーザと一緒にみんなで作ればイイじゃんになるかな? TRPGは最初からユーザも創るモノだから相性は良さげだが。Aマホの展開は近いカナ~?
2011-11-15 23:01:48