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  • yelman_tekkin
    mobster worldというtwitterを使ったソーシャルゲーム?のスパムメールに注意!自分がフォローしている人からDMが来て(業者に勝手に操作されて)登録を促す仕組み。自分も友達からのDMだと思ったのでひっかかりました…。
  • ICHI_V1
    まあそういうわけで、ソーシャルゲームの儲かる部分を元にしたゲームか、ソーシャルゲームの嫌いな部分を無くしたソーシャルゲーム、いずれかを自分は考えていくことになるんだろうなと思う。やれやれ。
  • shaofey
    RT @Shingi: @shimaguniyamato こんにちは。私は「ソーシャルゲームの開発者はインタビューにはあまりでないけれど、セミナーが開催されると講演は積極的にする」のはなぜだろう? と思っていたのですが、その背景の一端が分かった気がいたします。ありがとうございます。
  • Fuwarin
    今、mixiのソーシャルゲーム「はじめようマイ・バー」に夢中なのだが、これがかつての「ザ・コンビニ」や「ザ・ビストロ」あたりを思い起こさせる。さらにシンプルだがネトゲ要素があるのも○。国内外でソーシャルメディア自身と共に注目を集めるのも納得。
  • Fuwarin
    また、ソーシャルゲームはハードルが低いだけに、プレイヤーが移ろいやすいのも長所にして短所。普通のネトゲと違い、すぐに別のゲームに移行される。知り合いとのコミュニケーションそのものはソーシャルメディア自身の方で行われるから、ゲームを移っても問題は無いし。
  • Fuwarin
    それと、先日もつぶやいたけど、過去の経営系SLGや育成系SLGは、そのほとんどがソーシャルゲーム化が可能だと思う。要は発想と移植技術(アイディア的な)の問題。各ソーシャルメディアが行ってるアプリコンテストは、その才能を発掘してくれる……といいなと思っている。
  • Fuwarin
    それと、先日もつぶやいたけど、過去の経営系SLGや育成系SLGは、そのほとんどがソーシャルゲーム化が可能だと思う。要は発想と移植技術(アイディア的な)の問題。各ソーシャルメディアが行ってるアプリコンテストは、その才能を発掘してくれる……といいなと思っている。
  • yokouchi_wataru
    ソーシャルゲーム関連会社の担当者Twitterを拝見・・・ARPUとかの話しばかりで凄いね。ちょーびっくり。
  • codomo1980
    RT @Fuwarin: それと、先日もつぶやいたけど、過去の経営系SLGや育成系SLGは、そのほとんどがソーシャルゲーム化が可能だと思う。要は発想と移植技術(アイディア的な)の問題。各ソーシャルメディアが行ってるアプリコンテストは、その才能を発掘してくれる…といいなと思っている
  • karina_RB
    RT @appj: 今、一番つぶやかれているモバゲーのソーシャルゲームは、「怪盗ロワイヤル」!ミッションで手下やお金を増やしたり、バトルでお宝を奪ったり(奪われたり)、仲間と協力してボスを倒したり。シンプルだけど、ハマるゲームです! http://bit.ly/9FVUQO
  • ogasora50
    RT @ICHI_V1: 嗜好が古く、そんなことでは儲けられないのはわかっていても。俺はソーシャルゲーム以外のゲームの方が面白いので、そちらで儲ける方法を考える。自分にとって面白いゲームを多くの方々に楽しんでもらいたいというのが自分にとっての幸福原則だからだ。
  • JusticePower
    RT @ICHI_V1: ソーシャルゲームを楽しんでいる方々も非常に多くいる。その方々を否定するわけでは全くない。けど、その感覚の違いがネックだ。社内でもソーシャルゲームの原則をを元にしたソーシャルゲームが何本か立ち上がっているけど、全くプレイしたくないから作りたくない。困ったもんだ。
  • hiropon508
    じわじわとMixiから移る友人が増えてます。Mixiアプリがソーシャルゲームの世界への扉を開いたみたいです。 RT @t_seki: Facebook時代。http://j.mp/bIdYaa ソーシャルグラフとアプリプラットホームだよね。Mixiはかなりちがうものだと思う。
  • JusticePower
    釣りスタにしろ怪盗ロワイヤルにしろ、あんなもの個人レベルでも作製可能だと言い切る!そもそもゲームですらない!一発出しのネタをゲームもどきとして排出しているだけ!あんなレベルで集客できるってんだからソーシャルゲーム配信はたしかに美味しいだろうな(笑
  • TANAKA_U
    webゲームは比較的換金し易い。作りたい。制作費ぐらいはまかないたい。願わくばもっと! って方にはお勧めできるんじゃないかな…。 ソーシャルゲーム開発技術者としてのステップアップにもなりますし、ゲーム業界目指す!って場合でも「ゲーム作ってる」んですから、血肉にならないはずないっす
  • kaiware007
    これからは同人ソーシャルゲームの時代
  • ubom_ubon_udon
    ガラケー側で契約している各種サービス(乗り換え案内とか)をガンガンiPhone側に移行すればパケホ付き(ガラケーでのソーシャルゲームも触り続ける必要があるのでこれは欠かせない模様)でも2台持ち可能っぽいなー。素晴らしき哉。
  • haruta_DD
    カヤックと絵描き買い叩きの件、ソーシャルゲームがゲームへの参入障壁が低くなっている分、絵描きの相対的価値は低くなっていると思う。だからこそ、絵描きプロのスタートはpixivで高い評価を得ることではなくて、安いギャラでも実際のゲームで採用され流通することになっていたりして。
  • idogaWork
    RT @GameBizJP: PCから携帯電話へ、プレイを中断せずに移行できるソーシャルゲーム用エンジンが発表・・・CrowdStarら http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1603
  • RobinMask
    「かいた」 すべてのソーシャルゲームが持つべき7つの要素 - http://bit.ly/aYBRqO
  • jikkei
    RT @isologue: 一方、業界等で「必読」でない「ただの暇つぶし」の新聞や雑誌は厳しそう。メールやSNSやソーシャルゲームや、世の中のありとあらゆる「暇つぶし」と競合するんだから。
  • penang
    中国SNS開心網(kaixin001.com)もオープンに。第一陣はソーシャルゲーム(Happy Farm2)はもちろん、ネットショッピング、トラベルや映画チケット等多彩。オープンの流れにはちょっと遅れ気味だが。
  • ryoz
    全てのソーシャルゲームにあるべき7つの特徴⇒リアルの友達リスト、ギフト、ランキング、挑戦(競争)、メッセ、チーム、カスタマイズ。 http://bit.ly/ctHrj0
  • yhonjo
    オンラインゲーム、ソーシャルゲームのテスター/デバッガーのアルバイト募集を出しました! http://bit.ly/dhJF5J
  • igarashi_y
    良記事。ソーシャルアプリだけに偏りすぎず、バランスの良い事業ポートフォリオを持たないと。RT @GameBizJP ソーシャルゲームはベンチャーにとってゴールドラッシュか?・・・ http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1604
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コメント

  • relations72
    旧来のネトゲが得意とする「みんなで遊ぶ」という部分をソーシャルゲームがもっていっているような気がする。しかも携帯の普及台数はPCよりも多いだろうし、毎日電源をいれて利用する。ネトゲがいかに毎日ログインさせることに苦労していることを考えると、毎日利用するという導線が容易にできるソーシャルゲームは旧来のネトゲを駆逐していくのだろうか
  • korysushibar
    色つけてみた。
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